公式空戦乙女-スカイヴァルキリーズX-公式参加中
コメント
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[633]島風ちゃん05月21日 12:37
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[632]ナダテ05月21日 12:00
>どろろん氏
おめでとうございます
ウチは1日1回の通常ガチャでは☆1か2ばかり…ここしばらく顔ぶれは変わらないです
さて…大量の塩大福などでようやく1人目の親密度レベルが5に到達
☆3+☆2の兵器で運用出来るようになった
…が☆3の武器がそんなにないので大して意味なかった -
[631]Kanon05月21日 11:55
【余談】こっちでは課金したけど、あっちで回してたのはレア券の貯めてたヤツだけなのであう。オマケ付き25連? 知らない子ですねぇ…………orz
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[630]Kanon05月21日 11:52
ノリと勢いのガチャ→諭吉さん死亡
昔やってたソシャゲのオフ会→諭吉さん死亡
水道光熱通信費→諭吉さん複数死亡
食費→たまにドカ喰いして予定外に諭吉さん死亡
家賃→定期的に諭吉さん死亡
【結論】いつも通り(白目 -
[629]了05月21日 11:43
対人要素は未だ機能せずの演習の方でくるんじゃないですかね
ランキング戦もそれはそれで楽しそうですけどね…ブラゲと違ってスマホ一つではりつけるからハカドルゾー(白目) -
[628]どろろん05月21日 11:14
ラッキー、春香さんゲットできた!やったぜ!
ラブラリさんもゲットできたし、通常ガチャの調子が良い♪
≫[626]カノンさん
ガチャの回しすぎは注意しないとですね…
≫[625]〇にこさん
青コンプおめです。
ランキング戦は面白そうですね。せっかくなんで皆さんと関わるイベントがしたいです。 -
[627]全速前進じに子社長05月21日 11:02
カノンさんガチャ回しすぎだと思うのよね…(´・ω・`)
なんか今月こっちでもあっちでもやたら回してたイメージが… -
[626]Kanon05月21日 10:50
自分なんか各1回収できれば良いやと割り切りモードですよ。動画の見すぎで既に月末進行+ノリ任せの散財で予算確保不能のダブルプレーですから……(遠い目
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[625]全速前進じに子社長05月21日 10:15
空乙女は割と誰でも手に入る難易度で、兵器とかが手に入りにくい感じだとちょうどいいのではないかなぁとか。
個人的にはランキング戦やりたいですけどね。
とりあえず青4個コンプ。
赤と黄色があと3つずつ…間に合う気がしない! -
[624]Kanon05月21日 09:39
腕章が足りんぬ……orz そして安定の大量旗と使い途に欠ける勲章ェ…………orz
あの海賊風味さん☆4くらいでイベント報酬(上級ラストとか)に出てくるかと思ってた時期がワタシにもありましたが、そんなこたーなかったんですよねー。ランキング非実装なんでまだ平和ですけど、そういう方向に舵を切ってしまうとどうなるやら恐ろしくもあります。なるべく《期間限定空乙女》というのは控えていただきたい今日この頃。 -
[623]了05月21日 01:38
超級とか思い切りコルセアハンターと銘打ってるから仲間になるのかなーと思ってたんですけどね
流石に強すぎるか
ストーリーの方はどうでしたっけ?こちらは直接顔出ししてそれきりなんですけど -
[622]kegu05月21日 01:09
今のところ2ー8と3ー8で押し付けられるだけですよね
空賊はあれどうなるんだろう… -
[621]たまご05月21日 00:35
ミッションで空乙女自体を拿捕、鹵獲なんて未だないよね(''?
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[620]ナダテ05月21日 00:24
土曜日なのに金欠だと騒ぐ司令がいない気がする
イベント報酬で潤ってるのか改修すべき娘が軒並み改修を済ませて出費がないだけなのか…
かく言う俺もその両方でイベントか通常ミッション回すんだけど
>カノン氏
ウチも☆3が21人いるハーレム状態ですよ
マトモに育ててるのはその半分ですが
>どろろん氏
エンストはどこかのミッションで単体エンストを仕掛けてくる娘がいたような…?
レティシアの全体エンストまでは行かずとも誰か一人足を止めるだけでも随分戦況が変わりますからいれば助かりますね -
[619]kegu05月21日 00:21
ただ修正値が+20だからHPだけは他と違ってレベルアップ時に遠く及ばないのでそこだけはレア度相当ですね
☆3は割と育ててますね
敵が強かったりすると相性が割とでかいのでメイン5人のほかに交換要因に各色2人ぐらい
4以上で5人揃ってないですしね!! -
[618]どろろん05月20日 23:52
≫[617]カノンさん
ハーレム企業乙w
ユイさんが白い目で見てまっせw
≫[616]ナダテさん
確かに支援タイプの子少ないですからね~、気長にやってみます。課金ガチャは最近他のゲームではっちゃけすぎたので節約中ですw
マーシャさんのスキル良いですね~、Lv30までは大変ですがいろいろな娘を育ててみます。エンストスキル持ちとかいないかなあ。
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[617]Kanon05月20日 23:22
うちの☆3勢はLV:18が2名、LV:20が17名、LV:21とLV:23が各1名、LV:33が2名の合計23名ですが何か? コラそこ、ハーレム起業乙とか言わない!(笑
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[616]ナダテ05月20日 23:21
>どろろん氏
支援タイプが欲しいなら今すぐ課金してガチャを回すんだ
…ってにじよめちゃんが言ってます
と言っても☆3以上の支援タイプなんて4人しかいないですし
イベントにも出てくるセレーノを除けば3人とも回復役ですから
誰か1人いれば充分だったり
☆3の娘のスキル2は確かに楽しみですね
まだロロット・シャウラ・マーシャの3人しかLv30に到達してないですが
マーシャのスキル2(HP30%減)は重宝してます -
[615]どろろん05月20日 23:03
自分は星4(ミーア、美柵、スティナ、フレイア)+ロロットさんが全員Lv30ちょっとで1軍、それ以外にLv20越えの星3が7機で2軍って感じです。
星3の子が次の改修で何か面白いスキル覚えてくれたら良いな~と思ってます。
支援タイプの星3以上がゲットできたら嬉しいんですがw -
[614]たまご05月20日 22:33
・ω・)非課金な私には☆3は重要です…
☆4-3匹 ☆3-8匹を育成しとりますぞ…
☆1☆2はNガチャ重複分で強化+して倉庫に取りあえず保管 -
[613]ななし14号05月20日 22:25
勲章って上級以上でいっぱい落ちるのに必要ない交換アイテムが多いからもう既にいっぱい余ってる。
なんでレアな方ほど不要になる仕様にしてるんだろう。
いや、レアじゃないのかな。 -
[612]Kanon05月20日 22:15
☆3でもスキルによっては十分なサポートが期待できるので、単純にステータスのみで☆5オンリー編成を選ぶよりはテクニカルな戦闘が楽しめますよ。最適の布陣を選べるように色々とカードを揃えておくのは有意義かと………… 予算と所持枠さえ確保できれば()
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[611]マルク05月20日 22:10
★3と★4には相性を覆すほどの能力差は無さそうなので、★3も育ててますねー
仮に★5が5人そろったら、★3は育成しなくなるかもです。 -
[610]ナダテ05月20日 22:09
>なもなき氏
無課金・微課金勢だと☆4・☆5が5人未満なんてのもザラなので
必然的に☆3の育成もやらないといけません
俺のところも☆4が3人なんで主力部隊に☆3が2人いますし
状況によって入れ替えるんで5人ぐらいは育ててます
にじよめちゃんなら遠征にも行かず寝てるよ -
[609]なもなき05月20日 22:00
☆3って育成してます?☆4以上のドロップ率が前ゲームより良くないから育てたくなるけど…どうなんすかね。
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[608]島風ちゃん05月20日 22:00
Lvの低い雑魚一般兵でも連続でスキルmissしたりするので回避力の概念はないか、影響が低いと思います
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[606]たまご05月20日 21:25
・ω・)+する場合、3枚とか一機にやっても+1しか
上がらないよねw
1枚づつ強化しないと駄目みたい・・・ -
[605]ナダテ05月20日 21:21
>kegu氏
推力600超えですか…Lv35のミーアが673なのでそれに匹敵するほどですね
低レアリティでもそれなりに戦力に出来そうです
ウチは☆2以下は全部即解体する方針なので限界突破はロロットの4が最高です -
[604]kegu05月20日 20:30
限界突破の修正値はいくつまで上がるんだろう…
小芳が+21まで行ったらレベル13の身で推力600越えてる…(白目) -
[603]Kanon05月20日 19:41
うちは後発組のイグニスさんとスティナさんが30歳を超え、☆4☆5勢は全員が30代ですね。マテリィちゃんトラオムちゃんはイベント報酬くらいでしかお世話になっていないので、ほぼ純粋に実戦成長と言って良いかと。
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[602]全速前進じに子社長05月20日 19:32
そりゃーそうと、うちのナディアちゃんがそろそろ40歳を迎えようとしている…
改修まだ出来ないから誰育てよう(´・ω・`) -
[601]たまご05月20日 19:26
・ω・)まぁ推力高いと技量が必要か?となると
ゲーム内では関係ないと思います
ただ技量が高ければ高いほど、
安定したダメージとスキルの成功率UPに繋がるでしょうから
推力だけ高くても問題はないと思います。
≧であり≠でもあると思います。
兵器等で迷う要素が現状ないし(’’
まぁどっちも数値が高い=強くなるって事ですw
今後、推力あがる兵器等が導入されたら悩む所でしょうね…
現状、兵器のステは攻撃と技量だし -
[600]たまご05月20日 19:14
(´・ω・)単なる思い付きによるもんなので…
推力が高いと先制攻撃するのは周知で
技量はスキルの当たり判定に関係してるのでは?と言う
方向性が確立されつつあるようで…
(´・ω・)で推力≧(大なりイコール)技量は現実的に考えて
早く動くとそれに比例してテクニックが要求される
餅を突くとき餅を返す側の手との連動を思い浮かべればw
突きが早くなれば当然餅をひっくり返す手も早くならねば
手に当たり痛い!!ので・・・w
返す側の技量が少ないと、当然間合いを見切る必要ある為
返す回数が減ると言う感じ・・・w
/\ ⌒ヽ ペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;) テクニカル
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_(
ガスッ
[二二ミ グシャッ
∥ ヾ ゲシッ
∩∧∧ヾ_
|| ゚∀)| | ゴショッ テクニックが無いとw
/⌒二⊃=| |
( ノ %∴∵⊂⌒ヽ
) )) ) ̄ ̄(0_ )
\)) (___) (_( -
[599]Kanon05月20日 19:00
空乙女雑談板におけるVA及び兵装データ解析班の有志達に盛大なる乙を!
一点だけ気になったのですけど、話の流れ的にコレってこういう認識で大丈夫ですよね?
先制=推力≧回避 → 先制=推力≧技量=回避 -
[598]たまご05月20日 18:57
(´・ω・)と言う事は攻撃力の値にブーストされてる要素があるって事か。
じゃ攻撃力Aとして技量Tによって増幅される事で威力Dが増し、未知数Xとして出るのか。
攻撃力=Attack 技量=Technic ダメージ=damage 未知数=X
A=T=D=X
(`・ω・)正にATD-Xですね!!
○にこ氏、統計から神の心で見極めて計算してくださいw -
[596]にじょ05月20日 18:31
たまごさん考察乙であります!
技量はダメージの振れ幅に影響するんじゃないか、って前に聞いたことあります
武器はレベル上げ大変すぎて
マテリィちゃんがついてないBAP100(☆1爆)が一回改修してLv25ですが
もう一度改修するにはまだまだかかりそうです
遠征隊、金1個インゴットなしとかもってくるのやめてー! -
[595]全速前進じに子社長05月20日 18:29
統計とって計算してみようかなぁと思ってはいるものの実行できずにいる私。
いつもそやね…
だいたい金曜日に思い立つものの土日は出先でスマホだけというね。
ただ、技量が攻撃力に関係するのは確定と思われます。
攻撃2400のマリアンナとナディア(二人とも約ではなくぴったり2400で一致)ですが、マリアンナは技量880、ナディア1430くらいで支援タイプ殴って比較すると150くらい平均与ダメが違うです。はい。
参考までに。 -
[594]マルク05月20日 18:12
>>588
念のため4個とるつもりの自分。
在庫4ということは、第二改修に同種2個必用な可能性がありえるかなぁって。
杞憂かなぁ…… -
[593]にじょ05月20日 16:46
お龍さんは遅いから上級で先制できるのが34くらいですかね
今Lv30で389、1レベルで10くらい上がるはず
最近遠征隊がろくなもん持ってきてくれないから主力部隊送ったった!
レティシアにシュヴァルベ姉妹ににじよめちゃんに春香さん平均Lv33
遠征に強さは関係ないような気がしますがねー -
[592]たまご05月20日 16:45
(;・∀・)えっと・・・ちょっと訂正
攻撃力+技量ではなく攻撃力≧技量=命中
先制=推力≧回避
かな?w -
[591]たまご05月20日 16:38
その判定される範囲内で、さらに優越による%等の値によって
威力が増減されるのではないだろうか(`・ω・´)シャキーン! -
[590]たまご05月20日 16:35
・ω・)結論からさらに推測(憶測範囲)
技量は攻撃力に関係すると言う事は、
攻撃力は攻撃力としての値があるが
技量によってその攻撃力の最高値まで(クリティカル除く)の
幅が小さくなり安定した威力が発揮されやすいのではないかと
考査する。w
また技量はスキル等の当たり判定にも影響を及んでると考えた場合、
攻撃力+技量ではなく
攻撃力≧技量≧命中・回避
と言った数式になるのではないかと思われる(・ω・`)y-~~
たとえば攻撃力2000で最大攻撃量が2000とする
技量数値が100の場合100~2000の間
技量数値が1500の場合1500~2000の間と言った具合
(´・ω・)これは単純に足し算引き算による例文ですが… -
[589]どるく05月20日 16:31
やっとイベント兵器を1個ずつゲットして貯め込んでいたインゴで強化したらSランクの割合が多くなってきた
相変わらず右後方が動く前には倒せないから支援の子から墜としてるけども
お龍さん@何レベル上げたら先に動けるようになるんだろう(´;ω;‘)
何気に兵器ガチャから★3が2個出たけどこれどうなんだろうなぁ・・
強さがまったくわからないや -
[588]kegu05月20日 16:29
今更ながら、イベント兵器って2回しか改装できないから4個交換するより3個と別のものの方が効率的ですかね?
技量も威力なのか… -
[586]全速前進じに子社長05月20日 15:15
結論。
技量はヘルプにある通り攻撃力に関係するわ… -
[585]全速前進じに子社長05月20日 15:14
タップして揺れるか否かですよ。
まぁ揺れるって言っても大事なところがちゃんと揺れてくれるかはまた別な話です。 -
[584]カズ05月20日 15:10
ふれあいのとこのonとoffってなんですか?
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[583]稚拙なヘイデン05月20日 12:36
やっと上級を安定して周回できるようになりました(超級はたぶん無理w
編制・リーダー☆3爆ロロット ☆3爆ジークリッド ☆3攻ラブラリ ☆3攻リア 唯一☆4戦ミーア
レベルはジークリッドが24それ以外は27です。上級は敵側の後列の戦闘機2人を手早く落とせたら、勝ったも同然なんで
鋸がなくてもクリア可能。上級は攻撃機多くしたほうが良さそうですね。
自分は超級クリア目指すなら1本しか持ってない。ミーア装備鋸スキルをいかに当てれるかでしょうね(白目
エンストなにそれ?おいしいの??
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[582]ナダテ05月20日 09:38
全体に20%(明記無し)ダメージを与えるスキル持ちだった☆3爆撃機のマーシャを鍛えて
レベル30で2回目の改修したらスキル2習得
「アルティメイタム」敵単体に現在HPの30%ダメージ 消費SP55
ロゼだっけ?もう1人いる割合ダメージスキルの娘に比べたら
レアリティが低い分ちょっと控えめかな -
[581]ななしちゃん05月20日 08:26
全体バラまかれる前にチェーンソー当てて後列やりゃいいんだから30切っててもS取れる
>620
確か単体エンストは☆4のジークリンデですね