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コメント
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[836]トリトン07月04日 20:57
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[835]かめ307月04日 09:13
サブスキル格差をなんとかしようとした結果、強烈に強くせざるを得なくなったとか?
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[834]ナナシ(木)07月04日 03:17
>>833
レイドイベなんかは瞬殺問題起きてて、強化というか何らかの梃入れが望まれてた気がしますが、周回イベは頑張って走るイベであって、そこに戦力的なハードルは求められていないような(どちらかという戦力そこまでなくても260周走れば石がたくさんもらえるイベなのでは)。
今回、戦力ない人は100周目以降走るの、かなり困難では(周回ボスとの再戦ごとに消費行動力10かかる)
特効GRパテルのイベpt修正(しかもメンテまでして)といい、全体的な要望とのズレが大きいように感じます。
・・・あと、こうなるとレイドイベの混沌がどこまでひどくなっているのか、今から怖いですね。 -
[833]ナナシ(木)07月04日 03:10
エリア3(アルレシャ)の周回ボスLv100の数値検討をしました。
概算なので誤差も大きいと思いますが、
HP:2960万、1回に5人を攻撃(確定)
攻撃力:15~16万、防御力:6万くらい?
という大概な数値になっています。
攻撃力16万って、ほとんどの戦巫女は殴られたら即死では。
特攻パテルがいたところで、防御スキル重ねてないと対抗できないですね。
一応、助っ人込みで、サブスキルとして防御4枚(フィドツェーラ*3、ヴィルフィーア*1)を高強化SGR(できれば英雄属性)、ソルファドーア2枚を高強化赤冥王あたりに持たせれば特攻GRパテルなしでも1戦目で倒せますが、これ組める人はほとんどいないのでは。
下図真ん中は、SLG3体にフィドツェーラ*2とヴィルフィーアを持たせていますが、全然耐久出来てません。
耐久できても、1ターンに約60万ダメ出せないと時間切れしますしねぇ(1ターンの延べ攻撃力合計で130万は必要?)。
・・・ちなみに、依然のエリア3の周回Lv100ボスはHP60万弱で助っ人に強いSGRが来たら、残りノーマル5人でも倒せてたような。 -
[832]焼売07月04日 00:48
>>831
あぁ………、やはりそう感じてるんですね。
ハイランカー達も悪戦苦闘するような難易度にしたら、ますます初心者が置いてけぼりになっていきますね。
ぷるヴァルは本当に運営を続ける気があるのでしょうか? -
[831]ナナシ(木)07月03日 23:57
>>829
道中は数値見れないのでわかりませんが、少なくとも周回ボスは無茶苦茶強化されてますね。
周回イベの周回ボス(しかもエリア3※)に、真面目に耐久部隊組む羽目になるとは思いませんでした。
※道中ボスはエリア1→3で強くなりますが、周回ボスはなぜかエリア3よりエリア1の方が強いです(前回までの話で今回同課はわかりませんが)。 -
[830]焼売07月03日 18:45
>>829
突然失礼します、道中ボスの強化は自分もそう感じました。
これはつべこべ言わずに課金して特効を使えという運営からの暗黙の宣告なのでしょうか。 -
[829]かめ307月03日 08:35
おそらく、イベントポイントでバグっているのでしょう。
今日のシステムメンテナンス後に出現するのだと思います。
道中アルレシャ、なんだかすごくよく逃げるし、固くなっているように感じたのだけど、私の気のせいかな? -
[828]nnc07月03日 01:23
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[827]nnc07月03日 01:23
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[826]nnc07月03日 01:22
確か消費行動力は増えなかったはず…いやらしい難易度の上げ方ですね
まあチュートリアル16週目はあるあるだと思いますw -
[825]ナナシ(木)07月03日 01:15
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[824]nnc07月03日 00:26
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[823]ナナシ(木)07月02日 16:31
あれ、気のせいか周回イベでの一歩あたりの消費行動力が4になっているような。3だった記憶があるんですが、記憶違い?
で、消費行動力4なのに獲得経験値は3(ワッパありで6)。パネル(封印ビンゴ)とかで行動力と獲得経験値が同値にならないイベもあるけど周回イベはどうでしたっけ?
ちなみに道中ノーマルの討伐報奨の経験値の場合は4(8)みたいです。あと通常クエストは、今確認したら同値みたいです。
もしかしてイベ難易度アップの一環でしょうか?それとも単なる記憶違い? -
[822]nnc07月01日 20:46
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[821]nnc07月01日 20:11
一回目1.5%、二回目3.0%、三回目5.0%で10枚引けますが
9種類あるGRからGRパテルを引く必要があるので一枚に付きGRパテルが出る確率は実質
0.1666...%、0.333...%、0.555...%です
まあ簡単のため0.5%と考えて、期待値で一枚引くには200枚引く必要がある計算になります
期待値で約6万…三枚揃える場合18万近く…
まあ、特攻に期待しない場合(戦力強化等のため他のLRやGRも欲しい場合など)は
悪くないガチャだと思います
が、GRパテルが欲しいという場合、元の確率が低すぎるので
20万で一枚も出なかった、50万で覚醒までいけなかったって方も出てくるでしょうね…
という事で間違ってもGRパテル目的で引いてはいけないと思います -
[819]ナナシ(木)07月01日 17:02
赤GRパテルですが、スキルマはSLv70みたいです。
SLv61以降も石5での成功率が30%のまま(41以降60%、51以降30%)だったの見た際に安堵してしまったのは、既に飼いならされてる感もしましたが。
スキルマまで石500個くらいで済んだっぽいのですが、運がいいほうですかねぇ。
SLv50まではヴィルフィーアと同じ数値で、それ以降はSLv1毎に発動率と効果率が1%ずつ上がって、SLv70ではヴィルフィーアより+20%の発動率80%、効果率60%となります。
発動率100%でないのは、運ゲーなところを残したいという意図でしょうか。
・・・あれ、ちゃんと検証していないけど、運ゲー部分も含めて検討すると、もしかしたら強化度によるサブスキル効果アップ込みで考えると、やっぱりSLR+10にSRパテルのサブスキル持たせたほうが強い疑惑が残ります。
となると、GRパテルが売られても、サブスキル格差による格差は解消されないかもですね。
・・・あと、GRパテルがサブスキル化できないのは仕様ですかね(カード保護は外してあります)。いや、する気はないですが。 -
[818]あおい06月28日 10:28
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[817]nnc06月28日 06:41
いつの間にかチケガチャのバナーも変わってますね
来月の変更でとうとう中身変わるんだろうか -
[816]nnc06月24日 23:10
排出率は不明ですが、とりあえずRが出るらしい…
GR入ってない、パテルガチャなのにLRパテル入ってない、そしてSR以上確定でもない
そんなガチャなようです -
[815]ナナシ(木)06月24日 19:00
パテル・ガチャ、排出率いくらなんでしょうね?
ただ、SRパテルほしい人はサブスキ化を考えるだろうから、覚醒とかしてる暇はないのでは?
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[814]光06月20日 22:22
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[813]かめ306月20日 21:38
排出率が変わったというより、やっとまともなBOXガチャになったという感じですね。
私は32枚目で、サブ垢(シロカラス)は、なんと2枚目で特効でました。
39階は気づいていませんでした。私がアップしたデータは大丈夫だろうか?…もう塔に登る時間が取れそうにない。 -
[812]nnc06月20日 20:06
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[811]あおい06月20日 14:01
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[810]あおい06月20日 03:57
リレイアはSSR・SPR+15のキャラのスタールヴィーア3体で先制出来るとのことですが、私がスタールヴィーアを持たせてるアタッカーは+15が2体しか居なく、+10と+15×2だと先制出来ず(;^_^A
マリーヌにハーピヴァルドを持たせて代用しました。マリーヌを入れた事で、攻撃スキル不発による高階層の対N戦での不慮の事故も若干抑えられた気がしています。
中盤以降は戦闘毎に入れ替えする必要がありますが、今回から入れ替えが凄く楽になったので、かなりサクサク進めました♪
ちなみに私は入れ替えのページを別タブで常駐させてやっています。ブラウザによって出来ない人もいるかとは思いますが、出来るならオススメです。 -
[809]あおい06月20日 03:43
無課金デッキで100階まで行き、55万ptでした。思いの外ポイントを稼げたので備忘録を兼ねて手法をご紹介。
道中はサブ特5体で罠避け。補欠に対スライム用でサブ特を4体、リレイア&高階層の対N要員を4体、対ボス要員を2体。
画像だと、リーガとヨルムがボス要員で、ミドーラツェルとヴィルフィーアを持たせてます(石版の相乗効果を考えたらヴィルフィーア×2の方が良い気も)。マリーヌにハーピヴァルド、カチューシャにソルファドーア、あとの2人はスタールヴィーアです。ボス要員含めた6体は色んなパターンがあると思います。組み合わせやキャラの強さによっては6体必要ないかも。
クエストメンバーのサブ特は4体は死亡させないようにします。
スライム…補欠のサブ特4体を瀕死のサブ特と入れ替えて戦闘。逃げられたら復活の玉を使用しますが、100階登って使ったのは多分30~40個位。復活の玉を使いたくない場合は、サブスキルにダゲルを入れるか、プトルグール&ソルファドーアを入れれば1ターンで倒せます(1ターン目に逃げられたら復活の玉を使いますが…)。
リレイア…マリーヌ&スタールヴィーア×2で先制撃破できます。 -
[808]かめ306月20日 03:07
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[807]nnc06月19日 12:26
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[806]あおい06月18日 13:02
>>nncさん
改めて考えてみたら、今回の塔イベは前回と同じなので塔イベで未実装(企画段階とか?)のものな気もしていて、かなり気が早いですが次回の塔イベを楽しみにしていたりします(*´▽`*)
『入口発見』なので、入口が発見できるまで上に上がれないルート(完全に運要素)があるとかかもですね。
しかし、塔なのに背景が海っぽいw
塔の頂上を目指すPRG(かなり昔のゲームですが)に、塔の内部に海の世界があったのを思い出しましたw -
[805]モッチー06月18日 03:26
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[804]ふぇぇ06月18日 01:27
真面目な話なんだがレイドボス(勇者)とかいう倒してもゴミしかくれない、
何の役にも立たない、ゲームの進行を妨げるだけしか能がないアイツをそろそろなんとかしてくれないか。運営さんみってるぅぅ? -
[803]かめ306月17日 23:31
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[802]nnc06月17日 23:22
>>キクリンさん
赤=空
青=地下
黄=黄金
ですね。分かりづらくで申し訳ない
>>あおいさん
入り口発見…なんでしょうね
塔イベ後また新要素増やすんだとするとそれと関係してるんだろうか
>>モッチーさん
まだ板内で見てないパターンですね。かめ3さんの前回のパターンと一緒だろうか -
[800]モッチー06月17日 22:55
私も前回と一緒でした。
空コースしかメモっていなかったのですが、1〜9階まで
左→中→左→右→右→右→右→中→右→
見づらくて申し訳ないですm(_ _)m -
[799]キクリン06月17日 20:30
>>nncさん
赤=地下
青=空
黄=黄金
でしょうか? -
[798]あおい06月17日 16:33
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[797]nnc06月17日 15:48
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[796]nnc06月17日 13:51
他にも前回と同じだったって方が出てきました、やはり3通りなのか?w
今後の開催頻度にもよるけど、もっとデータ欲しいところですね -
[795]トリトン06月17日 11:54
私の今回の、nncさんと完全一致だwww
パターン少ない? -
[794]nnc06月17日 11:22
>>790,793
マジすか…
私のは黄=金の間、赤=空の間、青=地下の間、であってます
てことはたった6回分のデータで
・私の前回、私の今回、ナナシ木さんの前回、かめ3さんの今回のパターン
・ナナシ木さんの今回のパターン
・かめ3さんの前回のパターン
の3パターンが判明か
…3パターンくらいしか無いのでは? -
[793]かめ306月17日 08:38
>>787,790
nncさんの、黄=金の間、赤=空の間、青=地下の間、であるなら、今回の私の配置と一致します。
そして、ナナシ(木)さんの前回の配置が、私やnncさんと同じですね。 -
[791]ナナシ(木)06月17日 08:08
今のところ、前回(昨年秋の第2回)の塔イベとの違いは部隊入れ替え方法の改善以外は、わからないです。
いや、この改善自体は大きいですが。
ただ、たまに簡易入替で特定のカードが交代できないバグ(?)が発生しているみたいですが(詳細入替だと入替できる)。 -
[790]ナナシ(木)06月17日 07:59
>>787,788
やっと前回データ見つけましたが、私も前回とは全然違う並びでした。
にじよめ版とTUTAYA版の違いというわけでもなさそうですし、なんでしょうね。
とりあえず、SGR(ガネーニャ:Lv110)の脇にソルファドーア(+61%)とスタールヴィーア(+61%)のサブスキル持ちを1体ずつ持たせると、周回(ボス戦以外)はスライム含めすべて先制1撃で倒せるみたいです。
残り2体分は特攻・サブ特枠に使ってます。中盤のボス戦で敢え無く戦死してしまいますが、今回も死亡後でも特攻・サブ特効果は有効みたいですね。
ボス戦も生存している3人を、控えのフレッシュな3人と入れかえれば、特に問題なく倒せています。
ただ、スライムへのダメージを確認すると1撃で1600とかしか出ていないので、ソルファドーアで強化したSGRの火力でも、スライムの防御力はぎりぎり突破できてるレベルっぽいです(実際、ソルファドーア持ちを部隊から外すと、スライムへのダメージは最低ダメになっているっぽい)。
そして、pt狙いで4周目クリアしましたが、やはりLRの心は10%でした。 -
[788]かめ306月17日 02:29
私は、前回とはまったく違う配置になっています。
完全にランダムではなく、何通りかある中からセレクトされるのかもしれませんね。 -
[787]nnc06月17日 00:02
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[786]nnc06月17日 00:02
一周目終了、勇者の強さ:ベテラン>いっぱし>ノーマル>伝説
道中はGR無し、サブスキル:ハーピ系、スタール、プトル、ソルファ2 でも完封でした
トリトンさんのコメ見る限りソルファかプトル減らしてサブ特入れれば効率上がるかもですね -
[785]ナナシ(木)06月16日 20:39
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[784]トリトン06月16日 19:38
こちらはとりあえず一回だけクリア。神獣LR心50%でした。
GRとサブスキルスタール二人、サブスキルソルファ二人で多分道中完封できるっぽい?GRの属性やサブスキル装備キャラの強化値で変わるかもだけど。 -
[783]ナナシ(木)06月16日 18:55
対ボスはサブ特効外しました。その方が行動力、時間に対して効率良い気がします。