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コメント
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[462]レミッとん02月08日 23:04
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[461]七彩・D・ゆめ02月08日 20:40
【発動順番について】
バリアとカウンターって
どっちのが先に発動するんですかね。
カウンターの後にバリアなら
バリアの研究もしたいけど
バリアの後にカウンター発動なら、
バリアで攻撃のチャンスが減るので考えどころ…。 -
[460]かぴよぴ02月04日 08:58
ふむ...倒せそうなら
倒す私は蛮族ですな♪(おい
>[456]ソウ・カミモトさん
>ネジ欲しさに
ナカーマ~
>[457]レミッとんさん
>ただ上述したように
すごい...閉鎖された
プエラ&メカ〇す
攻略ウィキにも
インスマ撃退後情報は
なかったですよ
情報ありがとうございます -
[459]レミッとん02月03日 22:25
補足。
[458]で挙げた本能支配対策はあくまでも攻撃力優先の場合です。
狂化イベントのように耐久力優先での本能支配対策は「闘争×
2>防衛」です。
「闘争×2<防衛」で本能支配を受けた場合、耐久にデバフがかかります。 -
[458]レミッとん02月03日 22:16
[457]の続き
鱒は本能支配スキルを持っているのでステータスの割り振りに注意してください。
鱒への与ダメージを上げようとする余り、闘争の値ばかり上げて防衛の値がおろそかになっていませんか。それでは攻撃力にデバフがかかってしまいます。
ゲーム画面下の[遊び方]→[ギアリング]→[スキル]の項目によると、本能支配とは
「相手の闘争本能と防衛本能の数値差が2倍以上ある時に発動します。
(※ただし、ストリートファイトに出現するインスマス戦では発動しません)」
※の部分は、逆にこちらの本能支配スキルは鱒には効かないと言う意味です。。
本能支配への対策は「闘争<防衛×2」のバランスを保っておくことです。(画像参照)
逆に敢えて支配を受け与ダメージを抑えて、他の人が鱒を殴る余地を残すプレイスタイルもあります。
とりあえず解説終わり。 -
[457]レミッとん02月03日 22:00
[453]の続き
基本的に支援要請(私は「放流」と呼んでいます)された鱒は、LVが高かろうと最低一発は殴っておいて差し支えないですね。倒してくれる奇特な方が現れたらネジ儲けものです。
ただ上述したようにLVがたくさん上がっても獲得出来るネジの数はそんなに増えません
。ある一定以上のLVになると次第に討伐の手間がかかるようになり割に合わなくなります。
・通常の鱒の獲得ネジ数(金ネジは参加のみ)
LV46:撃破5個+1位18個2位7個+遭遇?個参加3個 金ネジ2個
LV66:撃破6個+1位21個2位8個+遭遇7個参加3個 金ネジ2個
LV86:撃破7個+1位23個2位9個+遭遇8個参加4個 金ネジ3個
LV105:撃破8個+1位26個2位?個+遭遇?個参加4個 金ネジ3個
LV129:撃破9個+1位29個2位11個+遭遇?個参加5個) 金ネジ参加3個
私の場合、三桁LV以上の鱒は放流せず倒さないことにしています。
20だの6だの異様にLVの低い鱒のを見たことはないでしょうか。それは[454]かぴよぴさんの画像の行為を繰り返した努力の賜物です。 -
[456]ソウ・カミモト02月03日 18:50
[453]レミッとんさん、
[454]かぴよぴさん、
解説ありがとうございます。
なるほど、そんな仕組みが・・。
「無理して倒さなくても良い」とはいえ、
ネジ欲しさに倒せるのは倒してしまいがちで。 -
[455]かぴよぴ02月03日 18:45
送信後...私のより
わかりやすくのが
かぴよぴは逃げ出した(オイ -
[454]かぴよぴ02月03日 18:42
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[453]レミッとん02月03日 18:35
LVが上がるほど鱒が手強くなるのは当然として、その割に獲得ネジ個数の上がり幅はイマイチです。
2時間弱(1時間半?)しか時間のないキャプテンはともかく、通常の鱒は回復薬やグミを使わずに倒したい所ですが
LV130を超えてくると通常の鱒ですらそれでは手に負えなくなって来ます(挙げたLVは人によります)
一旦休憩。 -
[452]レミッとん02月03日 18:24
>>[451]
ざっくり言うとインスマス(以下鱒)もしくはそのキャプテンは倒せば倒すほど次に遭遇する鱒のLVが上がり、時間内に倒せなかったら次のLVは下がります。
要請の有無は関係ないと思われ、遭遇する鱒が通常かキャプテンかは恐らくランダムです。
説明がし辛いのですが遭遇する鱒のLVの上下には一定の波があるようです。
LVを下げるべく倒さなくても、自分の遭遇した分の鱒の順番によっては次に出る鱒のLVがむしろ上がっており効果がないように錯覚することがありますが仕様です。その次に出る鱒はしっかり下がっていますのでご安心を。
正確ではないながら例:LV60を倒さない→次はLV63が出現、放置→LV56が出現
続きます -
[451]ソウ・カミモト02月03日 15:20
ちょっと気になったことが。
鱒、もといインスマスって、
倒さないでいるとレベルが下がると聞いたけど
どういうことなのだろうか・・。
ネジが欲しいから必ず倒すようにしているのだけど、
ちょっとやりすぎだろうか?
(だとしたら申し訳ない・・。) -
[450]ソウ・カミモト01月14日 00:37
ただ、ちょっと意外だったのが
ハカナとキョウカのむふふシーンが無いこと。
・・あるかと思って解放しちゃった。トホホ。 -
[449]かぴよぴ01月13日 23:05
...私も助かります(オイ
数年プレイしても
出ないサクラ、タランテラ
(LRヘッドは確率的にやむなし) -
[448]ソウ・カミモト01月13日 11:59
Luckさん、ありがとうございますっ!!
助かりました・・。 -
[447]Luck01月13日 00:43
ムフフがあるのは、栞、アクセライト、バンブー、サクラ、タランテラ、エルフォース、ライカ、リッケ、ヴァルキリー、テンタレイス、アリス、音無、スピットフロー、ロゼア、ホタリカ、バンブーsv、ファントム、ヴォーテクス、スノウホワイト、ソーサレス、ドロシー、イクリプス、小豆市姫、夕焼、アクセラレータ
、アルテスタ、イリノ、モニカ、タイニークラブ、クリミナル、マグネティカ、ワイルドルーカー、ブリュンヒルデ、ネクロリータ、デーモン、エアレイド、ミカエラ、アルテア、御鏡、ライカsv。あと一体は消去法でグラビティ。 -
[446]ソウ・カミモト01月12日 23:51
初めまして。
早速、個人的に気になる質問を一つ。
むふふなシーンがあるのは、
どの頭パーツなのかが気になります。
何せ、攻略サイトも無いのと
SNSの情報からしか分からないので
ここで聞いてみた次第です・・。 -
[443]レミッとん11月07日 00:13
CPレースの対戦相手は自機の総合戦闘力周りで決まるようなので、戦闘力を極度に上げでもしなければ入手CPの多寡は最終的には大差ないはずです。
個人的には、いつもの戦法やスキルを維持して見慣れた人たちを相手にした方が安心感が増して良いですね。
無理して弱いパーツ付けてまで戦闘力を下げるとよく知らない人を相手にすることになるので。
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[442]かぴよぴ11月06日 22:35
ソシャゲの数字での
総合戦闘力は正しいけど
装備の相性で
ひっくり返るもの(果てを覗いた目
戦闘力を下げすぎても(?
戦闘力的にありえない
命中特化や防御特化ロイドも
現れたので調整が上手くいったら
ラッキーくらいの気分でいいかと
うっ聞こえるどこからか
リヴィバァーを捧げるのです
との声が~(真面目時間終了、早く帰りますよ -
[441]ぎん11月06日 21:29
ありがとうございます。
総合戦闘力を調整したら勝利時会得CP平均量が増えました。
もっと早く質問して気付いておけば今回のCPレース上位狙えてたと思う…多分。
総合戦闘力上げれば今回のような事になる場合があるから総合戦闘力を上げてもCPレースが有利になるとは限らないのかな……総合戦闘力とは -
[440]かぴよぴ11月06日 18:47
[439]が
長すぎるので短縮版を
相手が
強いと
会得CP多い
以上です(極端すぎる -
[439]かぴよぴ11月06日 18:41
たぶん自機の
総合戦闘力が
相手より高いのが
原因かもしれません
うろ覚えですが
対戦相手とほぼ互角の
総合戦闘力だと
勝利時190~150CP獲得
対戦相手より
200~300以上の
総合戦闘力だと
勝利時100くらいのCP獲得
対戦相手より
200~300以下の
総合戦闘力だと
勝利時200辺りのCP獲得 -
[438]ぎん11月06日 12:44
質問、他の方々は今回のCPレース勝利時会得CP量に大きな差はありますか?
自分はいままでlaw個人戦hardでやった場合会得CP量は200前後位だったが今回は200前後会得出来る場合もあるが150前後だったりへたしたら100未満の場合もあります。middle個人戦hardの場合でも同じで勝利時会得量が1000以上から500未満と今回は会得CP量にばらつきがありますが他の方々はどうですか? -
[437]かぴよぴ10月09日 23:25
ななしちゃん...数年間
付き合った懐かしい名前です
「音無」質問コーナーで雑談ですか
「私」いかん懐かしさのあまり
「私」ごめんなさい(雑談場に逃亡 -
[436]七彩・D・ゆめ10月09日 20:23
今日教えてもらったんだけど
多人数居る方「主にななしちゃん」をフレンドにする場合は検索機能で探してもまず見付からないので勧誘で出てくるまで探すのが一番良い方法らしい。 -
[435]かぴよぴ08月23日 22:42
...LOカウンターをも
無効にするのですね圧殺
...知らなかった(おい古参(笑)
>[433]ぎんさん
お悔やみ申し上げます
そして情報
ありがとうございます
少ないんですよLOカウンター情報
>[427]ドン太さん
>よく覚えてましたねb
ふと昔の記憶が疼いて
過去ログ確認したら
出ましたd(>ω<。)
...ついでに昔の私の
やんちゃっぷりも(今も変わってないだろ -
[434]七彩・D・ゆめ08月23日 13:38
あああ…おっしい!
いつも鱒相手だから
気付かなかったけど
そうか圧殺でLOカウンター潰せるのか…
LOカウンターは
対人戦で狙って使えるもんじゃなさそうですね… -
[433]ぎん08月23日 06:48
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[432]七彩・D・ゆめ08月22日 00:59
LOアタック連発してるのかぁ
確かにそれは運がありますねぇ😅
LOカウンター発動 頑張って下さいb -
[431]ぎん08月21日 23:40
言われたとおりLOカウンター狙ってインスマス戦でチャレンジしてますがどうしても運が無いようです…こっちが頻繁にジャストアタックを出しとるから普通なら運は良いんだけどね
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[430]七彩・D・ゆめ08月19日 23:15
はい。その通りです。
発動条件の中に「敵のLOアタックを喰らう」があるので敵のHPを残り10%以下にする必要があります。
瀕死の鱒は要請鱒や要請依頼を頼んだ鱒だと他人に撃破されてしまう恐れがあるので遭遇鱒で要請しないでチャレンジするのが出しやすいと思われます。 -
[429]ぎん08月19日 21:50
リミットオフカウンター早速出しとるスゴイ!
しかもクリティカル判定
リミットオフカウンター狙ってやる場合対人戦よりインスマス戦の方が良いよね? -
[428]七彩・D・ゆめ08月19日 08:21
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[427]七彩・D・ゆめ08月18日 23:15
まさかと思って
トピックの11内の[482]
見たら本当にありましたね。
出した記憶がなかったから
きっと偶然出ただけなんでしょうけど。
しかし、かぴよぴさんよく覚えてましたねb -
[426]ぎん08月18日 23:07
目撃情報ありがとうございます報告と画像閲覧しました
条件は難しいが発動例がある!
いつか生で見れたらいいな -
[425]かぴよぴ08月18日 19:45
雑談[何でも]トピックの11内の
[482]ドン太さんが発動した
報告と画像を貼ってますよ
...あれを生で見れたら
ラッキーボーイだぜ
(かぴの真面目はすぐ崩れる) -
[424]ぎん08月17日 23:25
誰かリミットオフカウンターを発動した又は発動された方はいらっしゃいますか?発動条件がすごく難しすぎてまだ見た事がありません目撃情報求む!
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[423]Luck06月25日 10:33
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[422]かぴよぴ03月28日 01:59
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[421]七彩・D・ゆめ01月21日 22:42
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[420]レミッとん10月29日 13:49
誤:格闘防御
正:銃撃防御 でした。 -
[419]レミッとん10月29日 07:29
狂化テンタレイス戦HARD
スーパーアーマーで耐久8196、回避3170。SRクロスローターでの格格格で挑んでいます。
相手の格と爆は問題なく回避。銃→格で3回ジャストアタック取られても格闘防御で2727~2735にダメージを抑えています。2735ダメが3回とかない限り耐えきれる模様。相手はクリティカルもないですし。 -
[418]かぴよぴ10月13日 22:51
...まだ隠し要素(直さない〇〇)があったとは
>[417]レミッとんさん
>※イベント時期と条件は
私は遭遇してませんが
たぶんその現象は記憶違いじゃないはず
狂化ロイドって
謎のスキルコンボが
発動するのがモウ伝統なので
例、学習回路持ち狂化ロイドは
先手取らないと
暴走スキル付けても
学習回路を無効化できない -
[417]レミッとん10月09日 22:24
実際、傾向を掴んだある暴走機体に対する勝率が上がりましたからね。研究の余地はありそうです。
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ドン太さんの書き込み拝読しました。
インスマス戦ではありませんが思い出してみれば、フラグキーパーも機体ごとに決まった武器を頻繁に出して来ますね。大抵は一発目で決着が付くのでそこしか判別出来ませんが。
あと前の前辺りの狂化イベントでの毎回最後に戦う狂化ゼンマロイド戦(HARD)で
ジャストアタック取られた時必ずバリアが発動する現象が発生してました。
※イベント時期と条件は記憶違いかも知れませんが。
各回狂化イベント、フラグキーパー、インスマスに攻略法が隠れているのか単なる設定ミスなのか不明です。 -
[414]かぴよぴ10月07日 22:41
その仮設が信憑性を増す情報が
メカむすコミュの雑談[何でも]で
最古参のドン太さんが書いてました
勝率UP狙いの幅が広くなっております
私は...勇気とドリンクで(計算Lv壊滅的DESU -
[413]レミッとん10月04日 23:42
(爆)腕部連装砲をよく撃つ暴走機体とか
(銃)テクノデイジーをほとんど撃たない暴走機体とか
3つの武器が出る各々の確率が一律ではないのかも知れません。
そう言うわけでこのゲーム、対COM戦闘においては
実際に闘って試行錯誤を繰り返しながら、各敵機体の攻撃パターンの傾向をある程度把握していく仕組みなのではないかと仮説を立ててみました。 -
[412]かぴよぴ10月02日 21:25
...先人たちの知恵と
集めたパーツスキルで
ゴリ押しの私には
その発想はなかった(オイ
実際の体感ですが
道中で敗北をくれる暴走機も
読んでそうな攻撃してきますね
...下手にパターン変えても読んできた時が((オイ -
[411]レミッとん10月02日 12:37
毎度ご報告ありがとうございます。以下、体感による憶測です。
狂化イベントやっていて思うのは
暴走機体の行動パターンってランダムにせよ法則があるにせよ
頻繁に使う武器が各々にあるのかも?と
手持ちで最高確率のバリアやカウンタースキル武器一辺倒で行くとしょっちゅうジャストアタックかましてくる機体があります。読まれているような錯覚を受ける程に。
自らの研究が全然足りないながらも、
ステータスを上げた上で有効なスキルと勝ちやすい武器属性を突き止めて、ただの運任せにしないプレイを心がけています。 -
[410]かぴよぴ09月28日 20:33
今回の狂化タランテラEXは
ステ変更なしなので
ここの[357]を参考にどうぞ
追記、射撃攻撃は
待機防御に銃撃防御の
組み合わせで3000辺りの
ダメージ喰らいました -
[409]かぴよぴ09月26日 19:20
別ゲーサ終で倒れてた時に
新鮮な質問が来てたとは
ショップで消費するものは
今も昔もにじコインですね
[460]かぴよぴさん
いいえどういたしまして。獲得ネジ数のデータは鱒の能力値共々まだまだありますが、文章量を圧迫する上にまだ取っ散らかる段階なので一部に留めました。
今のところ今後リクエストあれば該当のデータを出すつもりでいます。
>[461]Dさん
検証が難しいと思いますが仮説を立ててみました。
1.確率の高い方が先。
2.スキルが付いているパーツの部位による。優先順位は例えば、頭>体>メイン>サブ>アシストとか。
3.バリア発動は常時。カウンター発動はジャストアタック時のみ。ルールを作る立場に立って考えると、発動条件がより限られるカウンターを先にするのでは。