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公式空戦乙女-スカイヴァルキリーズX-公式参加中

ゲームへのご意見・ご要望

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[公式]空戦乙女X

01月27日 17:27

空戦乙女-スカイヴァルキリーズX-の「ご意見・ご要望掲示板」です。
・人が嫌がるような発言は控えましょう
・トピックにふさわしくない内容、事実と異なる内容につきましては、予告なく削除いたします。またトピックより退出していただく場合がございます。
・不具合報告掲示板ではございませんのでこちらで報告されてもご対応いたしかねます。

★★★ ゲーム改善に関するご意見募集の最新の情報はゲーム内お知らせをご確認ください。 ★★★

『画面が正常に表示されない』『ゲームが進行できない』『ガチャ』等の
不具合につきましては、下記のURLよりお問い合わせください。

お問い合わせ(https://www.nijiyome.jp/contact/input/app/kusen_otome_x)

コメント

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    [539]ななしちゃん01月28日 23:12

    追記
    しつこくてすみません。
    図鑑に関して
    レベルアップ時/改修時のボイスも図鑑(空乙女)から音声再生できるようになりませんかね(再生手段がすでにあるならごめんなさい)。再生手段がないと、プレー環境によっては(特に改修については)聞く機会無く終わってしまうことも多いと思います。

    レイブン共闘について
    レイブン兵器指定はありだとは思いますが、最初から条件として提示しておいてほしいかなと思います。燃料大量に消費して、武器無しのため挑戦できず、ってのは、かなり萎えます。

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    [537]ななしちゃん01月24日 19:26

    書ききれなかったので連投です。

    (一般関係に関して)
    共闘に関して
    燃料を消化する発火に対し、(現状で相対的価値の低い)BPで共闘バトルに参加できる救援は、発火側から見て、救援者に対して(少しケチ臭いが)なんか損した気がするなぁという思いが出てしまいます。
    結果、ある程度強いPMCならば、共闘バトルでも救援をかけることなく単独で撃破し、共闘が共闘としてあまり意味をなさなくなっております。
    救援がついた共闘バトルには、発火者側に救援依頼ボーナスを設けて、積極的に救援依頼を出すよう促してみてはどうでしょうか。

    ☆5確定チケットガチャについて
    多くのユーザーが指摘していますが、☆5確定チケットガチャはプレー期間が長くなってくるとダブりばかりになり、事実上、金翼章交換チケット化し、☆5確定ガチャチケットが報酬としてあまり魅力的でなくなっています。
    ラインナップの更新が厳しいなら、☆5確定ガチャチケット複数枚でVF確定ガチャチケット1枚と交換可能にするとか、金翼章交換(相当な数にはなるだろうが)報酬にVF確定ガチャチケットを設定するなどしてはいかがでしょうか。

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    [536]ななしちゃん01月24日 19:24

    (イベントに関して)
    ラグナロクマッチに関して
    チームごとの司令官ランキングで、報酬を付けてみてはどうでしょうか。そうすれば、上位狙いで劣勢側のチームに加入しようとするユーザーも出て、チーム間の均衡がとれやすくなり、イベントの活性化も図れると思います。
    また、チーム貢献報酬なしでは、参加チームを選ぶ意味がなく、勝とうが負けようがどうでもよくなってしまうため、貢献報酬最低ラインは、空乙女ボーナス無しでも自然回復分を全部注げば届くくらいに下げるべきかと思います。


    最強のPMCイベントに関して
    PMC(ユーザー)の中で最強という触れ込みなら、ミッション獲得ポイントではなく、期間内の演習獲得ポイントで競うようにしてはどうでしょうか。現状だと相対的価値が低すぎる弾薬箱の価値の向上にもなります。

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    [535]K・コウヘイ01月19日 12:51

    (※加筆修正版・②)
    僭越ながら、早速、意見や要望等を簡単に述べさせていただきます。

    ①無料で得られる燃料タンクやチケガチャ用チケット&メダルの入手機会を増やしてほしいです。

    ②チケガチャの排出空乙女ラインナップの拡張、翼章交換の交換品ラインナップの拡張もしてほしいですね。

    ③VGショップの常設、交換品内容の拡張や交換品の価格の調整もしていただければ有り難いです。

    ④燃料値や所持VGの上限値も増えると有り難いですね。

    ⑤遠征の派遣先の種類の拡張もあれば良いかと。

    ⑥ゲームのバグや不具合の定期的なチェック頻度、UI関連の更なる強化もしていただければ尚良いと思います。

    ⑦PvP演習のP階級上限(※現在は[大佐(佐官)]までが上限)の解放と演習P交換品の種類の拡張もしてほしいです。

    …まぁ、要望に関しましては思いついたor気がついた内容を述べ続けたらキリが無いので一旦、ここまでにしておきます。
    …強いて更なる要望を述べるのならば、今後も運営陣様方の無理の無い範囲での末長いゲームの御運営を継続してもらいたいですね。

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    [533]1/L01月12日 17:37

    ガチャの確率について1点提案があります。

    限定の4.5%アップ状態がリセットされ、都度BOXガチャなどのイベントを経由しなければならない現状のシステムは、ユーザーにとって非常にテンポが悪く、連続で引きたいユーザを遠ざけてしまっているように思います。

    改善案として、一度上昇した確率はそのガチャ期間中ずっと維持される、あるいは最初から一律で高い状態(例:4.5%)に設定とするのはいかがでしょうか?

    システム面で「回しにくさ」を感じさせてしまい、機会損失となっている現状のシステムでは非常に勿体ないと思います。

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    [532]ななし01月09日 19:34

    ゲーム改善という点で、取り急ぎ記載いたします。
    ・ギルドマスターの交代
     ギルドマスターがログインしなくなって数年経過して
     いますが、他のゲームみたいに交代するすべがないため、
     どうにかならないかなと思っております。

    ・戦友機能の拡張
     現状、戦友だと挨拶などで燃料を1回復できますが、
     これ以外にも出来ることや上限などが拡張出来ればと
     思います。

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    [531]ななしちゃん01月08日 23:17

    既に報告修正済みですが、今回のイベント「王は途方に暮れた」では交換所で使える駒が駒FIIIだけになっていたなど、
    ほぼ毎イベントごとに微妙な不具合を出している印象があるのでそれを改善してほしい。
    毎回燃料タンクMを何個かもらえるのは嬉しいけど流石に…

    それ以外だとUI、アイテムの整理とかかな
    図鑑のソート、表示切替が毎回リセットされたり、所持している空乙女、兵器だけを表示する設定が無いの見辛くない?
    何回か期限切れの報告をしている[期間限定]イベントガチャチケットEXの本当の有効期限は何時なのかとか。

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    [530]モメム01月08日 17:55

    いつも楽しくプレイさせていただいております。
    ゲーム改善に関する意見募集とのことでしたので、日頃感じている点を挙げさせていただきます。

    ① ガチャチケット使用時のラインナップ・排出率の表示について
    現在、チケットガチャでは排出される空乙女のラインナップや★5の排出率が分からず、利用しづらいと感じることがあります。
    何が排出される可能性があるのか、★5は何%なのかといった基本情報を表示していただけると、安心して利用できると思います。

    ② イベント空乙女ガチャの天井導入について
    ガチャに天井がないため、どれだけ回しても出ない不安があり、課金に踏み切りにくいと感じます。
    完全な天井でなくとも、ヴァルキリーメダル等でピックアップ空乙女と交換できる擬似天井があれば、目標を持って回せるようになると思います。

    ③ 燃料タンクの入手機会の増加について
    イベント周回に対して燃料タンクの入手手段が少なく、十分に周回しづらいと感じています。
    イベント報酬やログインボーナスなどで入手機会が増えると、より参加しやすくなると思います。

    今後も空戦乙女を楽しみにしておりますので、改善の参考になれば幸いです。

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    [529]過疎ゲーマニア01月08日 13:07

    うーん…
    復刻イベントばっかりで新規イベントが無いって意見はそんなにマズいんですかね?
    何処だって復刻イベント続くとサ終の不安がチラついて課金しづらくなると思うんですけど

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    [523][公式]空戦乙女X01月07日 23:11

    ゲーム改善に関するご意見募集のお知らせ

    本ゲームでは、今後のゲーム改善を目的として、皆さまからのご意見・ご要望を募集しております。
    お寄せいただいた内容は、今後の運営および改善の参考とさせていただきます。

    ※本トピックのルールは必ずお守りいただきますようお願いいたします。
    ※本企画は、ゲーム改善に関するご意見を募集するものです。

    なお、すべてのご意見に対する個別の回答や、内容の反映をお約束するものではございませんので、あらかじめご了承ください。

    ご意見をお寄せいただいた方の中から抽選で、
    VF確定空乙女ガチャチケット ×1
    を5名様にプレゼントいたします。

    ※プレゼントの配布は、ご意見をお寄せいただいたアカウントにて本ゲームをプレイされている場合に限ります。
    ※当選者の発表は、本トピック内での告知をもって代えさせていただきます。
    ※抽選の内容および結果に関する個別のお問い合わせにはお答えできません。
    ※本企画は、やむを得ない事情により、予告なく変更または中止となる場合がございます。あらかじめご了承ください。


    受付期間:2026年1月31日(土)23:59まで

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    [521]タクアン08月07日 14:56

    VGショップまた閉まっちゃいましたね、、、

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    [519]タクアン05月16日 23:13

    ➡CELF様
    ご回答頂きありがとうございますm(_ _)m
    イベントミッションと書いてあったので、普通にドロップすると思ってました、、、
    書き方が分かりづらいですね、、、
    そこまでの周回は無理そうなので今回は諦めます(´・ω・`)

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    [518]CELF05月16日 21:58

    2shot用のアイスキャンディーは
    カーネーション10本で交換できるミレニア討伐依頼を利用し共闘をクリアすると各種2本もらえます。
    ただ、必要本数集めるにはかなり周回する事に…

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    [517]タクアン05月16日 08:08

    ツーショットガンズのアイテムってどこでドロップしますか?
    昨日からミッションでは一個もドロップしません

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    [516]ナシキ丸05月01日 17:56

    今回のイベント交換所にある
    [期間限定]11連サマー空乙女ガチャチケット(終了)
    って表記メチャクチャですけど大丈夫でしょうか
    ちなみに交換したら使えました

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    [513]ナシキ丸04月24日 17:52

    イベントレイドのHPもうちょっと手加減して下さい(今回3000万弱)
    倒せるけどメダル4000狙いで数こなすには重すぎます

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    [509]とんとととん02月22日 19:36

    レベルの上限を解放してください

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    [508]レミッとん08月16日 23:38

    VGショップ再開サンクス

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    [507]壱右衛門07月09日 19:49

    AGM-84E type.R3の入手手段は無いのでしょうか?せっかくのアリアイベントだというのに。

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    [506]レミッとん10月07日 08:05

    イベントミッションの追加及びBOXメダルとミサイル入手出来る旨の記載ありがとうございました。

    [505]CELFさんのご指摘で思い返せば、
    近頃の更新で遠征でもBOXメダルが貰えるようになっているのも良い見直しだと思いました。

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    [505]CELF10月06日 21:12

    正直なところ、キャプチャーハートは確定で破壊出来わけではないので大量のミサイルが必要になるのに
    交換でしかも交換率が最悪…実施に意味があるのか?

    アテーナーのバッジ1でミサイル1…バッジは大量ドロップしませんが
    ヘアピン20でミサイル1…共闘の閑古鳥っぷりや確定ドロップ量を考えるとやるだけ無駄

    どちらも金のミサイルなら話は別ですが…

    交換率の見直しか、交換品の変更か、あるいはみさいるがドロップするミッションの追加を検討して欲しいです。

    ※先月のBOXメダルは(ドロップ量は少なめでしたが)ミッションがあったのでまだ良かったと思います

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    [504]レミッとん10月05日 19:37

    本日の更新で久々にキャプチャーハートが実施されたわけですが、

    BOXガチャメダル同様【イベント限定】ミサイルの入手方法を更新情報に記載して欲しかったです…

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    [503]ななしちゃん05月21日 18:59

    いつになったら共闘に参戦できるようになるんだろ?
    弾薬箱(小)余りまくりだから参戦したいのに、ずっとエラー。

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    [501]CHRIST05月03日 11:17

    誰も救援に来てくれない

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    [500]とんとととん02月14日 07:37

    イベントで手に入る装備、攻撃一万超えて強いのはわかるが、他のステータス下がるのってどうかと思う。PCFXのリトルキャッツじゃないんだから

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    [499]とんとととん02月13日 17:32

    ツーショット辛すぎる

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    [494]りんりん08月25日 01:16

    アビリティ継承が使いにくいように感じます。
    もととなるキャラを選んだあと、継承するアビリティを選択する際、一度選ぶとそのまま表記が残り続けるせいで誰がどのアビリティを持っていたか分からなくなります。表示されているアビリティを持つ空乙女が今選択されているのかも分かりません。

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    [493]CELF08月24日 16:21

    個人で獲得したチーム貢献スコアが100,000以上じゃないと受け取れなかったと思いますが、
    そこをクリアしてるならば運営に問い合わせですかね。

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    [492]RZ08月24日 09:36

    >491
    チーム勝敗報酬受け取れましたよ
    受け取りボタンも表示されたままになってますね
    受け取り期限があると思うので、運営に問い合わせた方がいいかも知れません

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    [491]ねこの巣08月24日 03:25

    ラグナロクイベントのチーム勝敗報酬なんですが、受け取りボタンが表示されず、取得できません。
    どなたか取得できた方いますか?

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    [489]ナシキ丸07月05日 21:34

    改修すると段階的にSスキル強化されるのは全空乙女共通仕様ですね

    ガチャ入りキャラでピックアップ外だとスキル不明で何できるかさっぱりだし排出一覧に+付けて詳細分かるようになりませんか

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    [488]りげる07月05日 18:50

    >487
    公式から回答をいただいて解決。ありがとうございました。

    星5 C160NGトランザール ユリアは、最初「全タイプのHP20%アップ」で、最終改修まですると「全タイプのHP30%アップ」になると。

    最終改修させたら30%アップになってフュール星5より強くなりました。ただスキルのSP効率はフュールの方がいいな。

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    [487]りげる07月04日 00:31

    お問い合わせにも出したのですが

    今レッド・レイブンコアの破片70個と交換可能になっている
    星5 C160NGトランザール ユリア の交換画面での説明をみると「全タイプのHP30%アップ」

    一方、手持ちの入手後の星5 C160NGトランザール ユリア の一覧での説明をみると「全タイプのHP20%アップ」

    誤植なのか、新空乙女なのか分からない。

    交換画面で、自分の図鑑にある空乙女か分かるようにするか
    図鑑での名前検索とか、なにか分かりやすくしてほしいです。

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    [486]ナシキ丸06月12日 18:42

    共闘発火アイテムは消化したいですが時間かかりすぎて無理です
    ランキング関係ない時は高レベルにも低難易度共闘を開放して下さい

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    [485]RZ06月10日 10:04

    >>484
    復刻イベントのUltimateなら、最初に攻撃・防御up等のスキルを使えば難易度はかなり下がりますよ
    あとは各個撃破していけば特殊なスキルが無くてもクリア可能かと思います

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    [484]とんとととん06月10日 07:41

    アルティメットが強いと思います。普通の人はクリア出来ないかと

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    [483]RZ06月02日 22:56

    >[481]
    いくらRe:イベでもバナーは必要ですよね(私は初めてなので全く分かりませんが…)
    報酬が分からないと参加するのが躊躇われます

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    [482]RZ06月02日 20:49

    >[480]
    同意します
    課金ガチャですら兵器メダルは入ってない事の方が多いのでコアリアクターはピックアップメダルだけで交換可能に戻して欲しい

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    [481]壱右衛門06月02日 20:32

    今回のタワーイベント、1階層クリアする度にセッションのタイムアウトと表示され、タイトル画面へ戻されます。
    ついでに、イベントのバナーが無いような…

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    [480]ナシキ丸06月02日 19:15

    交換所のコアリアクター改悪値上げを戻して下さい
    イベント遠征で兵器メダルが拾えないと入手手段ほぼゼロなので
    余ったピックアップメダルが腐って消えていきます

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    [478]RZ05月06日 12:56

    >[477]
    昨日からトップ画面の各種お知らせに『調査中』と記載されてますよ~
    近日中に対応されるんじゃないでしょうか?

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    [477]とんとととん05月06日 10:19

    星3しか出ない5周年ガチャが回せません

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    [475]さぽでぃら05月05日 15:33

    要望1.共闘戦線発火アイテムを一度に複数使用可能にしてほしい
    ちょくちょく消化無理って数になるので、n個使用で報酬もn回分になる機能が欲しい。5個まで?

    懸念1.救援参加コストはどうするのか。MVP報酬とかの関係上発火者依存でn倍消費にするのがよさそうだが、その場合たまにあるコストがBP5の場合はどうなるのか。あとバグが怖い

    要望2.BOXガチャメダルの使用に関して、通常のメダルを必要数消費して一箱全部引く/400回引く機能が欲しい

    懸念2.200箱目以降のxx0箱目の表記と実際に排出されるアイテムの数がずれる仕様と干渉してバグりそうで怖い

    要望3.タワーイベントの際は、スクランブルミッションでドロップするアイテムを通常ミッションに組み込んで、スクランブルミッションを廃止して階数消化に注力させてほしい

    要望4.通常ミッションで2SHOTGUN!用アイテムのドロップが偏るのをどうにかしてほしい
    何らかの条件で特定の種類に偏るならその条件は公開してほしい

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    [474]さぽでぃら05月05日 15:33

    要望5.☆4 F2A エルマ(闇)の何らかの交換所への追加(恒常的に入手できるといいと思う)
    この子がいるといないで共闘の難易度が大違い過ぎる為。☆5版のスキルをアッパーバージョンに変更でも可

    懸念5.ナーフはやめろ、繰り返す、ナーフはやめろ

    要望6.戦闘画面でキーボード押下で特定のボタンをクリックしたことになる機能が欲しい
    具体的に言うとA(uto)でAuto、D(efense)で防御、(e)Q(uipment)でアイテム、R(einfocement)で救援/支援要請、E(nemy)で敵情報、C(oop)で参加者一覧、S(kill)で現在行動順のキャラ、1~4でスキル(枠ごとに割り振り)選択、選択状態で再度押下で発動、対象選択が必要な場合は対象選択待機状態に移行
    スタンプは適当なの思いつかず。(s)T(amp)?キーの種類はなんでもいいので固めて配置してほしい

    懸念6.PC版だけ有利になる機能の実装はどうなのか。左利きで左手でマウス使ってると結局不便。あとバグが怖い

    あと[468],[472]に同意

    全体通してバグって不安定になるくらいなら実装されないほうがマシだと思います

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    [473]とんとととん05月03日 19:20

    半端で気になるヤツ終了5分前に+10入れるから

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    [472]ナシキ丸05月03日 15:38

    共闘で攻撃・防御ダウンが低い効果で上書きされる問題をなんとかしてほしいです
    今回みたいに耐性高めの敵に頑張ってかけても、他の参戦者に低い倍率で上書きされると倒しにくくなっているので・・・

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    [470]ももあきさん01月03日 01:22

    私服リアを改修してLv85になるようにしたのですが、スキルがまるっきり変わっています
    別キャラのスキルなのか確認をお願いします

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    [468]ももあきさん12月20日 11:56

    待機棟内に保管してある空乙女を移動する時にアビリティが何か見れるようにして欲しい
    整理するのが面倒すぎて一度離れたので。

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    [467]とんとととん12月18日 23:16

    どうしてもラグナロクトロフィー手に入りません

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    [466]Nomad_6212月07日 13:53

    週替りのイベントの共同戦線で先程萎え落ちされました。なので★5 Lv70 5体程度でも倒せるようにしていただきたいです。また、削りきれなくても残りhpによって報酬を配分していただけると幸いです また、現状では、個人で何処までダメージを与えたのかがわからないです。また、敵のバフ効果はバトル中画面に表示して頂きたいです。