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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

我は物申す!要望掲示板[5]

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神楽大戦・陰

09月27日 12:55

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

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    [657]神楽大戦・陰10月26日 00:11

    >656
    増築は可能ですが、無闇に増やし続けるのは本意では無いのです。‥次は東館と西館でしょうか。

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    [656]通りすがりの遊び人10月25日 19:52

    …もはや我が家の社務所も六つの宿舎もパンク寸前で、思うようにキャラの入手が出来ません。
    宿舎の増築はもはや不可能との事らしいので何とぞ抜本的な対策をお願いします…。orz

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    [655]Mr.勇丸10月25日 19:40

    来年はハロウィン仮装の葉子さんとナツ様の参戦もOKよ~

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    [653]正行10月25日 17:05

    ケイオス各キャラの言霊追加(制服姿)
    後は最上級の生徒追加(650と被ったけど)

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    [652]神楽大戦・陰10月25日 16:27

    >651
    未だ出ていない最終層の方々は、実は最上級生ではなく『OG』です。卒業して実家の酪農業を継ぎ、毎朝牛乳を届ける娘もいたようです。
    出したいとは思っているのですが、SR素材が無いため今年も出しあぐねてしまいました。

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    [651]ななしちゃん10月25日 13:25

    ケイオス最上級生組とも戦ってみたいですね
    あとは黎明記組のハロウィン衣装

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    [650]nozawa10月25日 02:12

    敵を強くして報酬とかを増やす「挑戦レベル」みたいなシステムが欲しいです。
    敵の体力&火力=(1+0.1*レベル)
    ドロップ&古銭&経験値=(1*0.05*レベル)
    みたいな感じで。
    どのくらい強くなったか実感もできそうですし、恩恵のほうも仮にもっと倍率低くてもプラスなので満足できそうかと。
    式も楽そうですし、上限とか設定しなくてもきっとどこかで詰むはず…詰むよね…?
    全部に入れると悪さするかもなので百鬼だけとかどうでしょうか?

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    [649]凡骨10月24日 14:01

    ちょっとワルそうな格好をした巫女さん、とか見てみたい感
    そういう感じでヒロ絶とコラボしてほしいな、とか考えたけど相手方がR-18オンリーだと厳しいんですかね……?陽の関係上

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    [648]神楽大戦・陰10月21日 00:50

    >647
    傭兵の位置を決め打ちするとそれを望まない方が困りますし、かといってオプションを増やすのも美しくありません。
    戦闘開始直後に並びを替えていただけると、以後その順番を記憶しますのでそれでご勘弁下さい。

    また傭兵不足が発生しやすい現状の仕様では、雇用回数は必要最低限の方が望ましいです。何かスマートな改善策を講じたいところではあります。

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    [647]ヤタガラス10月20日 19:11

    割符の話題が出てたので、傭兵関係。
    素早さ調整入れた時の位置を最後尾にして欲しい。(強さ関係無く、何処にでも行ける様に)
    拡張層を自前で回れる様になると、割符分しか傭兵使わないから、回数使用のデイリーが欲しい。(割符取得漏れの率を減らす)

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    [644]置物アズ10月18日 13:45

    >643追記
    643に「スキル案」を入れるの忘れた。

    あと、ついでに他のスキル案
    リビングデッド:戦闘不能時時50%の確率でライフ1で復帰する

    リーサル・ウェポン:戦闘不能時後復帰し発動可能な技スキルのダメージ合計を敵に与える。その後すべての連撃数は0となる

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    [643]置物アズ10月18日 13:39

    悲しみのデボ巫女のスキル

    原点回帰:戦闘不能時一度(お務め終了まで)だけライフをフルにして復帰する

    輪廻転生:戦闘不能時一度(お務め終了まで)だけライフと連撃回数をフルにして復帰する

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    [642]神楽大戦・陰10月17日 11:44

    >641
    調整を試みます。ご提案ありがとうございます。

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    [641]チャリ10月17日 11:16

    小玉鼠、管狐、天邪鬼がよく出る追加層が欲しい
    特に天邪鬼は調達で一番安い報酬の依頼なのに3体必要な上、出現場所の必要霊力は10以上でそれぞれ1層のみ
    難易度と合ってないような・・・

    他2匹は課題でたまにあるぐらいだからまあマシだけど・・・

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    [640]カズヒロ10月16日 18:42

    天叢雲剣(草薙剣)以外の三種の神器を技能化するなら、天叢雲剣(草薙剣)を持たせた巫女に、
    八咫鏡、二坂の勾玉を持たせて天叢雲剣(草薙剣)本来の攻撃技能変化版(多分、全体系の吸収付加効果付)獲得があっても良いかもしれない。
     
    神話系の武器は繋がりのある神器とセットで持つ事で初めて本来の力を振るうみたいですからね。
     
    ・・・IZUMO2ファンデスク登場のニニギが持ってた布都御魂剣(フツノミタマノツルギ)が
    ネームそのまま技能化された効果が少々気になったり。
     
    個人的には、イザナギノミコト所有の十拳剣や天之尾羽張剣(アメノオハバリノツルギ)の技能化ですかね・・・。

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    [639]Mr.勇丸10月16日 15:47

    ヤタノカガミ、ニサカノマガタマ……そしてクサナギノツルギ
    三種の神器技能揃えなきゃw
    (°∀°)
    道中記組がクサナギノツルギ
    幻想譚組がヤタノカガミ
    紅組がニサカノマガタマ
    でシリーズ別での技能付きが良いかな~
    名付けて、三種の神器シリーズ!

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    [638]神楽大戦・陰10月16日 09:30

    >637
    天叢雲剣は気持ちイイので2枠使う価値があると思ってます!
    防御、補助系はどうしても地味で…4枠目があれば輝きそう。

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    [637]リドゥ10月16日 07:52

    >634
    防御技能としては、IZUMOシリーズの鬼遣がありますし、
    そうでなくても属性の有利/不利がありますし、
    全体攻撃担当の巫女が連撃阻害受けて全体攻撃が使えなくなる事を阻止できますし。
    使い道は割と広いと思います。

    >防御系の技能とセットで初めて輝く
    単体高倍率系の技能とセットで初めて輝く(場合によっては連撃を補助する技能もセット使う)、天叢雲剣さんが涙目になってます。

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    [636]Azoth10月16日 02:06

    構造上、「技能の所持者が攻撃された時(1/5or1/6)しか効果を発揮しない」系統は扱い難いので
    技能所持者以外にも、効果範囲が拡大されると良いかもですね。

    例えば、"鬼遣"の効果を
    「術者が受けた状態異常の持続ターン数を-2
     術者以外が受けた状態異常の持続ターン数を-1」
    に拡大する等。(全員平等に-1でも構いませんが)

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    [634]神楽大戦・陰10月15日 20:47

    >631
    挑発系は以前からちょっと考えていたところではあります。
    ただその場合防御系の技能とセットで初めて輝くため、2枠使うのはどうなんだろう…と。
    HPが部隊の合計ではなく個別だったら生きてたんですけどねぇ。シンプルさとトレードオフになってしまいました。

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    [633]Mr.勇丸10月15日 16:29

    技能:ちらり(上位:ちょっとだけよ~ん♥️)
    *妖怪を魅惑する。

    妖怪の行動
    例:餓鬼は見惚れていて動けない!
    とか?

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    [631]リドゥ10月15日 12:22

    挑発系の技能もありかもしれない。

    相手の攻撃の対象に、技能所持者が選ばれやすくなる。
    (敵にターゲットされやすくなる。)
    タンク系職の役割スキルのような。
    ポケモンのわざで言うと、このゆびとまれ。
    そんな感じ。

    使う場面的には、火属性のボスが強すぎるから水属性で受けるようにしたい、とか。
    あと、IZUMOキャラをそのままの技能で活かしたい時とか。

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    [628]Mr.勇丸10月08日 21:28

    技能:招き猫○○
    *挙げている前脚で、効果が変わる
    右手:金運を招く(古銭取得アップ)
    左手:人(客)を招く(仲間の確率アップ)
    両手:欲張りすぎる「お手上げ万歳」*上位かな?

    以上!

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    [627]ZIZZ10月06日 18:54

    今年の年末年始は一昨年みたいに特別召喚でプライベートシリーズ勢ぞろいやって欲しいです。
    確率低いなりにも一斉に狙えるチャンスは夢があります。それに今年はプライベートシリーズの再録が黎明4人衆ばっかりだった気がしますので…

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    [626]kisa10月04日 19:43

    おちみずの正しい使い方かどうか謎・・・。

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    [625]神楽大戦・陰10月04日 17:28

    >620-623
    あー…この子のことを失念しておりました。何か良い技能がないか考えてみます。

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    [623]Mr.勇丸10月04日 17:05

    おちみずさんが、再就職したから、でぼ巫女の原点回帰の意味が失くなり、失業中…………
    新たな役目として………その名の通り、着けた技能をリセットして、本来の技能に戻す仕様で良いんじゃないかな?

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    [622]カズヒロ10月03日 19:10

    そういえばウチのデボ巫女、1回も利用してなくて宿舎でお掃除など家事してる。(嘘

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    [621]神楽大戦・陰10月03日 18:26

    >619
    黎明記と一緒に収録してもらっているので、次はナツ様ですね。納品され次第実装するつもりです。

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    [620]置物アズ10月03日 17:34

    倉庫で泣いてた

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    [619]10月03日 16:07

    初花の声が入ったなら、次は桂香の声が入るのかな?

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    [618]Rubellite10月03日 08:44

    >617

    メンテ明けの深夜にご返信ありがとうございます。
    技能、召喚ともお待ちしてます。
    あと蒼の勾玉ありがとうございます。

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    [617]神楽大戦・陰10月03日 01:04

    >615
    従来の技能3枠に加え、プールできる3枠が追加されます。一度に装備できる数は変わりませんが、付け替えは自由です。ただしゴニョゴニョ

    筺召喚はイベントアイテムの消費数を見てもおわかり頂けますように限定召喚よりワンランク上という位置付けです。ですが、巫女召喚もそこは同じなので妥当かも知れませんね。健闘してみます。ご提案ありがとうございます!

    >616
    消すのはいつでも可能です。うっかりミスが怖いので、削除時はさすがに実行前に確認が入ります。

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    [616]あかもん10月03日 00:06

    >614
    進化時じゃなくても消せるようになるんですね。
    余程でなければ誤操作で消すこともないでしょうが、ロック機能が欲しくなるかもしれません。

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    [615]Rubellite10月02日 23:34

    技能の削除というのが引っかかるのですが、削除した技能は消去されるという意味でしょうか?(私は今まで外した技能は技能用の宿舎みたいなところに自動でプールされてまた付けたくなったらそこから取り出したりできるようになるのかなって思ってました)

    それと要望なのですが、巫女召喚の書専用の匣召喚か現在ある匣召喚に巫女召喚の書を使えるようにできないでしょうか?
    というのも
    にじコイン→外れても蒼の勾玉が貯まるのでそれで狙いのキャラをゲット
    特別召喚の書→200巻あればピックアップ召喚の底曳網漁で狙いのキャラをゲット
    と、このように上の2つは数をそろえれば狙ったキャラを確実にお迎えできるのですが、巫女召喚の書は確率はコイン並みの高さですが当たらないときは100連やっても当たらないので何かしら底を用意できないものかと思った次第です。
    ワンオペでお忙しいのは重々承知してますのでできないならできないで諦めます。

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    [614]神楽大戦・陰10月02日 21:39

    >613
    技能は次回verupで自由に削除できるようになります。
    進化させるとまた習得する場合もありますが、忘却フラグ等複雑になるよりはその都度手動で削除して頂いた方が良いという判断です。

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    [613]あかもん10月02日 20:23

    >612
    絢爛・改の攻撃技を付け替えるために絢爛が必要になって断念した僕みたいなのもいるので、2~3クリックで消去できるなら僕としては今の方がいいです。

    バニラ(無能力キャラ、怪獣じゃないよ)はもう作れないっぽいですね。
    そういう意味では価値はないけど、物忘れ・忘却は元のままにも一応の需要はあるのでしょうか。

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    [612]置物アズ10月02日 19:26

    >610 611
    なるほど、全部スキル埋めれば良いですね。

    ただ・・・・・・・おちみずで一気に覚えさせないようにするほうが楽のような・・・

    必要かは微妙だけど全くスキルを覚えていないキャラを作ることもできないですね。

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    [611]あかもん10月02日 06:46

    >606
    自力習得の優先順位が最下位に下がったため、2体目3体目の引継ぎで3つ枠を埋めてしまえば自力習得しなくなります。

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    [610]Mr.勇丸10月01日 23:41

    あ、解決できた…
    属性でぼ雀を進化させる度に技能を1つづ(①君の名と②猛鍛錬を)消せばいいのか…
    (607、608、609、解決できたので消しました)

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    [606]置物アズ10月01日 23:03

    >605
    ところがギッチョン
    獲得するスキルが確定だと復活するんですよ・・・・
    (確認していないが、おそらく確率の場合も復活する)

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    [605]あかもん10月01日 21:23

    >604
    進化画面で技能をクリックすると白と緑に切り替えられます。
    緑は継承しない、白は継承させるで個別に選べるので、現状おちみず先生の役目は終わったと思います。

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    [604]置物アズ10月01日 20:30

    どうしようかな~どうしようかな~と思って言ってなかったのですが、

    おちみずのスキル戻してください。

    せめてスキル消せるようにしてからおちみずのスキルを今のにしないとスキル消せない
    明日のアップデートで消すのが実装されればいいのですが

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    [603]私のダーリン♡09月29日 20:32

    >602
    なりすまし
    技能「調達指令で他の妖怪になりすまして引き渡すことができる。」

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    [602]通りすがりの遊び人09月29日 20:20

    「なりすまし」あるいは「ドッペルゲンガー」を進化におけるワイルドカード的なポジションで実装して下さい。
    勿論、言霊も込みで。

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    [601]Mr.勇丸09月28日 19:43

    >600
    社務所(300人)圧迫するから、なにか、解決策ができた時でいいデス…

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    [600]Mr.勇丸09月28日 18:05

    あと10部隊増やしてほしい(同キャラ部隊編制しているので‥

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    [599]チャリ09月24日 21:09

    調達依頼の更新を自動にしてほしい
    今最短を目指すとどうしても5日に1回午前4時起きしなきゃいけない
    それでも5日に1回の即調達の必要がある日が就寝中に被る日は来るだろうけど・・・

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    [598]Aik09月24日 20:27

    >596
    おぉ~、首を長くして待ってます~♪

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    [596]神楽大戦・陰09月24日 10:29

    >595
    お出かけも恋文もスタンバってますので、もう少々お待ちくださいー