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コメント
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[248]アリオス12月26日 16:43
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[247]ヨキヨキ12月18日 14:58
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[243]リエル☆12月10日 16:20
対局チケット3個で丸1日の遅れをなんとかしろと?
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[242]時魔 由良12月10日 12:35
治りましたが、イベントは追いつきません。びえん
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[241]時魔 由良12月10日 09:49
私もです。前回のアップデートから今の状態になりました。
アンドロイド11で、SO-51Bをつかってます。
一度アンインストールしてからインストールをやりましたが症状はかわりません。 -
[240]からすまん12月10日 01:12
にじGAME版・TUTAYA版はプレイできているのでスマホ版だけの現象だと思われますが
アプリ起動時に「新しいデータがあります。再読み込みをします。」のポップアップがでてOKを押すと再起動しますがループして起動しません
たぶん下の方と同じ現象だと思われます -
[239]ななしちゃん12月10日 00:04
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[237]アリオス11月25日 15:18
試練の道場あがると予期せぬエラー(93200)でタイトルに戻されたり、そのまま進めたりと安定しない
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[236]月見里見月11月25日 05:58
更新データ取得中から進まん
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[231]ななしちゃん11月19日 06:58
画面の右側が見切れてて出来ません
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[230]アリオス11月04日 13:04
ランキング戦ポイントは入るんだが、ステージが1から進まない
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[228]ななしちゃん11月02日 09:24
運営からのお知らせに、次のステージへ進めない不具合を修正しました。
と、ありますが[227]の状態なら直っていません。
次のステージへ進めない が通常の対局なのかイベントなのか何を示しているのかも不明です。 -
[227]ななしちゃん10月31日 06:14
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[226]Hazaki09月26日 18:58
もうタイトル『R-18版ジャンライン』で良い気がする
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[225]ななし09月26日 11:38
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[224]ゆきただ09月24日 23:16
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[223]Hazaki09月24日 05:16
自分もボックスガチャしてるんですが
27枚引いて、まだ星5出てないですね
後4枚引き切らないと出なさそう -
[221]マルモア09月22日 19:26
>>[220]きまさん
特化型のマップから次のマップに行くには「つぼみ×15」ではなく「花びら×15」が必要です。
(画像が間違っていますが、他の不具合修正よりも後回しになっている?) -
[220]きま09月22日 00:39
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[219]ななし09月16日 14:56
ただ、ここまでくるとじゃんけん要素みたいな感じでプレイするみたいで、新鮮な気持ちになりました。
バグで新鮮な気持ちなるのもあれですけど、、、 -
[218]ななし09月16日 14:54
11時頃から街頭の事象は出ていますね。
なお、画面フリーズですが、画面下にある「お問い合わせ」などで別タブ開いてそこからタブを切り戻すと解除されているケースがあります。
こちらはそれでいったん対応していますが、事象と合致していれば幸いです。 -
[217]きま09月16日 13:52
216と同じ症状。対局途中でフリーズするし、稀に配牌が全部透明になる。
やってられない。 -
[216]アリオス09月16日 13:18
段位戦の対戦相手が表示と毎回違うのだが……
☆2のゆき(サバゲー女子)がリーダーのデッキが表示されるのに対局始まると相手の属性がこちらのリーダーと同じ属性になり、あがると火属性のキャラに毎回スチルとHPが変わってます
しかもHPはデッキのHPではなくカップ戦などの単体の時のHPぽいです -
[215]ななしちゃんV809月16日 11:36
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[214]うんぴ08月26日 15:27
>>マルモアさん
説明、ありがとうございます。納得できました。
☆3が箱の中に1枚でも残っている限り、
分母の数に関係なく、その☆3を引きやすくなっているということですね。
極端な話、1000枚の中に1枚だけ☆3が入っているような
状態でも、1発目でその☆3を引いてしまう確率が最も高いと。
そう考えると、ボックスガチャとは名ばかりですね。 -
[213]マルモア08月26日 01:40
>>うんぴさん
正式には書かれていませんが、☆3~☆5の排出率は単純な1/31ではないと思います。
以前、雑談スレNo587~590でも議論になっていますが、
☆3の出る確率>☆4の出る確率>>☆5の出る確率
で設定されていると思います。そのため、底引きは良くある事です。。 -
[212]うんぴ08月25日 17:28
ボックスガチャって、30回目が天井というだけで、
毎回30分の1で抽選していますよね?
30枚の中に1枚だけ当たりがあって、
はずれるたびに分母の数が減っていくという計算だと
29回連続ではずれる確率って天文学的だと思うんだけど。 -
[211]ongameplayer08月21日 01:11
今回注意深く見ていたので210に若干追記します。
・日付更新時のログイン直後は、これらのキャラもレベル160、体力全回復状態となる。
・対戦チケットを要するイベントに参加させると、レベルundefined、体力は(キャラによって異なるが)どこかで固定されて回復しなくなる。(参加させていないキャラについては、今のところレベル160のまま)
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[210]ongameplayer08月19日 21:03
今週前半?は(*1)しばらく正常にもみえたものの、今日08/19のイベント開始後に209と同じ症状が再発しています。
画像の最上列(体力のみ表示されている)6人、最下列の左から1番目と3番目がそれで、症状は209に示したのと同様
・レベルが「undefined」
・体力が回復しなかったり、0になったりする
です。
これら8キャラはいずれも育成対象(最上列6人は育成完了、下は途中)でした。育成したら個人戦に使えない、というのは、育成のタイミングを難しくしますね....。
(*1)もしかすると前回イベント開始後、かもしれません。
イベント個人戦にはこれら8人を使用していなかったので、確認していませんでした。
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[209]ongameplayer08月05日 21:36
197, 199と同じような症状
・レベルが「undefined」
・体力が回復しなかったり、0になったりする
が不規則に起きますね。何をするとこの症状になり、何をすると解消できるのかが現時点では明確ではありませんが....。
なおこれは、メンテ前に育成を実施していたキャラの一部で発生。発生しているキャラについても、体力が0になるもの、10000になるものなど、体力の水準については症状がまちまちです。回復しない、というのは共通してそうですが。
(原因の推測が誤っていたようなので、削除して症状のみを書き直しました)
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[206]ななしちゃん08月02日 01:04
数ヶ月ぶりにログインしたのですが、全国モードの対局から対局すると、こちらが勝ったのにも関わらず、「チャレンジ成功!」の表示が出て強制的に画面が移動させられた挙句何故か体力が全部無くなっています
さらに、相手に与えたダメージも0で、負け判定になっている気がします
ここまで劣化しているとは思わなかったです..... -
[205]アリオス07月31日 02:20
試練の道場に入れないし、boxガチャも消えてます
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[204]ongameplayer07月29日 17:51
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[202]グティ07月29日 16:36
私は、スタミナドリンク(MAX)が消失していました。
あと、デイリーミッションとウィークリーミッションの一括受取ボタンを押すと、Cleaerにはなるけどアイテム獲得できないですね。プレセントにも所持アイテムにも表示されません。
個別の受取りボタンだと、ちゃんと受け取れるようです。 -
[200]アリオス07月29日 13:31
育成アイテムが一つにまとまったと思ったら
キープしてた使用期限がないレベルアップドリンクが消えてるんだが……
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[199]ongameplayer07月27日 15:31
ちゃんとした検証ではありませんが、197への少々の補足です。
197で一旦「育成」によって体力を正常値に戻したキャラクター複数について
1.デイリーイベントを実施
->デイリーイベント実施の際に使用していなくても、再度レベルが「undefined」になる
->その時点で育成したことがないキャラクターでも、過去にデイリーイベントに使用したことがあるキャラクターであれば、「同時に」上記のレベル異状が発生します。
2.異常が生じたキャラクターについて育成を実施
育成を1つでも実施すると、レベルおよび体力が正常値に戻ります。ただし、「育成した」キャラクターだけです。
(1の異状は同時に複数キャラに生じるので、1つ1つ育成して確認しました)
なお、192,194は連休前に運営に連絡はしてあります(現時点で直接の反応はなし。もっとも、直接の反応を必要としているわけではないので、それはそれでかまわないのですが)
削除 -
[197]ongameplayer07月27日 07:27
デイリーイベントで育成したキャラクター、
・レベルが「undefined」になる
・体力が回復しない(ので個人戦には使えなくなる)
という症状がありますね。
まだ確実ではありませんが、この症状は、デイリーイベントをプレーするとそうなるのかもしれません。
症状からの一時的な症状回復には、「育成」をすればよいようなのですが、
・なにぶん合算が適正になされていない(192, 194)だけに、育成できるとは限らない
・育成しきった後でこの症状が起こるとどうしようもなくなる(これが生じるかどうかは育成しきったキャラクターがまだないので未確認です)
ので、恐らくバグだろうと推測されます。
他に同一症状の方がおられるかは分かりませんが、今しばらくデイリーイベントは手を出さない方が無難かもしれません。
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[196]ゆきただ07月26日 09:39
フィオレのレベルが119までしか上がらないのバグですか?120になる強化を受け付けてくれません。誰か同じ人いますか?
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[195]なかいずみ07月25日 07:48
[192]で指摘があったとおり、完全な不具合修正になっていないんだね。
確かに その時は使えたが、そのどの入手した育成アイテムが加算されず別枠のアイテムとなっており育成で使用できない。
困ったなあ -
[194]ongameplayer07月21日 21:25
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[192]ongameplayer07月21日 21:18
残念ながら、修正アナウンスにも拘わらず、根本的な修正はなされていなかったのではないかと推測されます。
現在の症状は;
・「修正アナウンス前」に取得した種などは、バラバラではなく集約された
・「修正アナウンス/メンテナンス」後に取得した種などは、集約されたものとは「別」に集約される
->結果的に、同種のものが2つ表示されてしまい、184-186で示したものと同じ問題が再発しています(つぼみが2カ所12と計上されており、育成画面では下側のものらしき12のみ現れる。結果的に育成はできない)
アイテムのIDが、(期限があった頃と同様に)個別に振られているのを修正していない、という症状ではないかと推測します(そこまでのものをさんに加算しただけでIDを修正していないと、新規に取得したら同じ問題が再発する、ということではないかと)。
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[191]ゆきただ07月21日 03:12
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[190]exswp107月21日 02:08
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[189]ななしちゃんV807月21日 00:39
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[188]ななしちゃん07月20日 21:49
期限付きバグ直ると踏んで修正前にデイリーイベントに手を出した者です…
わかりやすい説明ありがとうございます。
それと今さらですが対局に負けても自キャラの撃破CGが見れなくなったのはバグなのか仕様なのかわかりませんがもう見る方法は失くなってしまったのですかね… -
[187]ななしちゃん07月20日 13:11
ノーマルモードの対局。
上がっても相手の体力が最大に戻ってしまうバグ、直っていません。 -
[186]ongameplayer07月20日 08:22
184-185の症状は、おそらく
・同種のアイテムが、デイリーイベントで複数回ドロップした
・そのうち、最も後にドロップしたもの「以外」をちょうど使いきりで消去ではない
人には当てはまるかと。私のところでは、体力の種、運の種、力の種、つぼみ、の4種でこの症状になっています。
10時間期限があった頃に比べて「かえって悪い」のは、古いアイテムを集約/処分できないため、いつまでも育成ができないことによります(10時間期限があった頃は--これはこれで問題はありましたが--)個数の足りないアイテムを「消えるに任せる」ことによって、5個以上のアイテムのみを使える(育成画面に表示させる)ようにすることが一応できていたので。
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[185]ongameplayer07月20日 08:08
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[184]ongameplayer07月20日 08:07
期限切れしたデイリーイベントのアイテムが「個別に」復元されたので、期限があった頃よりもかえって悪い(ユーザー側では対処できない)状況になっています。
<画面についての説明と補足>
・「体力の種」が3つに分かれてアイテム欄では収納されている
・育成では「古い方」(下側)から使われるので、そこの分はアイテム数4で利用できない
・新たにデイリーイベントを行ってアイテムを取得しても、それは「新しい方」に出てくる(1枚目の画像で20、2枚目の画像で36となっている箇所が増えている)ので、古い方のアイテム数を増やすことができない
->10時間期限の時とは異なり、このままでは「無期限に」育成ができない
期限がなくなるまでデイリーイベントに手を出していなかった人はおそらく問題がないので、対象者はごく限られるのでしょうが、さすがにこれはバグだと考えられるので示しておきます。
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[183]ななしちゃん07月15日 21:20
試練の道場の報酬に期限ついたの、1日だったり1か月だったりとめちゃくちゃになってます