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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

我は物申す!要望掲示板[6]

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神楽大戦・陰

08月15日 13:16

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

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    [152]正行05月26日 21:54

    もしくは、花莚譚の追加シナリオリリースでも、有り得ないですかね?

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    [151]カズヒロ05月26日 20:05

    最近進化などで移籍修得させた未修得技能を有効にするために言霊のカケラ(主に銀と金)の消費が激しいので、
    購入可能な銅を除いた銀と金の言霊のカケラが戦闘後にドロップできる特別なイベント開催のご検討をお願いします。
     
    課題クリア報酬でもいくつかの未修得技能を有効化したらすぐに獲得分の相殺を越えて超過しちゃいますし。
     
    古銭購入で銅から交換しても、交換レートごとに想定した回復量へも満たない時もありますが・・・

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    [150]神楽大戦・陰05月26日 19:45

    >149
    昔そんなものがあった気がしますね。何でしたっけ‥

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    [149]kisa05月26日 17:01

    そろそろツイッターを使うつぶやき機能を復活させよう

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    [148]正行05月25日 22:51

    そろそろ、黎明記で涼香、御琴リリースしないかなと?待ちわびる日々過ごしてます。

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    [147]Mr.勇丸05月15日 12:27

    常夏シリーズ!
    (薄着+蛇口シャワー)
    m(_ _)mよろしくお願いします!

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    [146]雑魚3改05月12日 22:52

    既出だったらごめんなさいですが、
    新しい衣装で白無垢とドレス(ウェディングドレスじゃないやつ)ってのはどうでしょうか?

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    [145]山E04月23日 11:53

    名簿や編成画面での並べ替えのフィルターに、
    キャラクター名、または習得技能名での検索できませんか?
    今回のイベ時に『絶体絶命』でフィルターかけたりして
    手持ちを確認したりしたいんですが。

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    [144]Azoth04月22日 22:51

    N雀から進化を繰り返す手間については、巣箱実装で解消される事を期待しつつ
    (ステ補正は付かないでしょうが)
    気になっているのは、「進化させると、獲得EXPが目減りする」点ですね。

      exp5,000 鍛錬(N雀)
      exp10,000 猛鍛錬(R雀)
      exp20,000 ブートキャンプ(SR雀)
      exp40,000 リミットブレイク(UR雀)

    R雀作成にはN雀4枚を使用し、expはN雀2枚分。
    UR雀作成にはN雀64枚を使用し、expはN雀8枚分。
    ここも解消されたら(猛鍛錬はexp20,000に、リミットブレイクはexp320,000になれば)良いなーと思っています。

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    [143]TIA04月22日 22:24

    >142
    ありがとう・・・ありがとう・・・そして、ありがとう
    確かにそれもあったら嬉しいですね。
    あとは、でぼNの進化が大変なだけですかね。
    でも、進化をNからすると能力アップがALLMAXしやすいのでやらないといけないジレンマ・・・

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    [142]Azoth04月22日 20:48

    では便乗で。

    鍛錬画面にて、
    「鍛錬系技能を所持しているカード」
    のみを表示するオプションの実装を要望致します。

    2021/04/09に下記の仕様変更が行われて以降
    実用上、鍛錬系技能の無いカードをEXP素材として消費する意義は殆ど無くなっているので。
    ----
    > ・鍛錬時に消費する仲間から得られる経験値の計算式が変更されました。
    >  所持経験値ではなく、現在のレベルを元に算出されるようになりました。
    >  (最大レベルを超えて得た経験値は無視されます)
    >  渡されるレートが50%から20%に下げられました。
    ----

    あ、前の仕様に戻す方向でも構いませんが!

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    [141]TIA04月22日 18:50

    プチやでぼをお務めで集める際に思うのが、名簿の非表示にプチ、でぼを表示にする設定が欲しいなって思います。
    他の妖怪類を移籍選択するのが大変なので(汗
    あぁ!巣箱待ち遠しい!

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    [140]神楽大戦・陰04月21日 11:40

    >139
    巣箱実装時はすべての属性デボ(ついでに道具類も)は強制的に回収され、仲間だけが倉庫に残ります。
    その機会で、もしかしたら倉庫に保持上限が設けられるかも知れません(溢れるか期限切れで消滅)。

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    [139]ZIZZ04月21日 00:33

    でぼの巣箱実装にあたっての倉庫のデータ整理の一環として期間限定で倉庫からの受領数に応じて多少の報酬が出るとかどうでしょうか?
    何十体受領すると古銭なり特別召喚の符などで…最も新規のシステムを作ってまでやるメリットと釣り合うのかは不明ですが…

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    [138]Aik04月18日 22:58

    >133

    これが可能になると、SRのみで上位技能を習得する事が出来てしまうのですよね。
    さらに言えば、R+とSRが同一の技能を習得する場合(轟撃や兵法書など)は、SRを仲間にしなくても上位技能が習得できてしまうという……

    とは言え、わたしも曼殊沙華を求めて蝶化身狩りを(現在進行形で)行っているので、課金などで彼岸花から習得できるようになれば、労力を減らせられるのかな? ッとも思ったり。

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    [137]Mr.勇丸04月16日 12:55

    南国イベント
    葉っぱ水着(R)
    暴れる南国妖怪討伐するため、船で行くが、運が悪く船が難破し、巫女は溺れかける、重くなった巫女服を脱ぎ、無人島に到着し大きな葉っぱで水着にする……設定。
    ボスは踊り子の精霊(izumo零)と、唐手使い手の、あのお方(izumo零)
    でもいいです

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    [136]居眠り龍04月16日 12:35

    久々の育成イベントに絡んで思った事ですが。

    進化にて、R同士の進化時に上位技能を複数取得(水着とか)する場合、レベル上げ合成を連続している時に『技能1、上位技能1、技能2』と『技能1、技能2、上位技能2』の合成となると上位技能2が消えてしまいます。
    合成前に技能並び替えしておけば良いだけなのですが、継承を上位技能優先か、4つ目以降は非アクティブにしていただけたら一手間減って楽なのですけども。

    一考して頂ければ幸いです。

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    [135]ななし04月15日 17:56

    お務めフルオート所望

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    [134]通りすがりの遊び人04月15日 13:38

    今更と言えば今更ではありますが、コラボSR勢がイベント召喚「だけ」で乱入もなしと言うのはやはりキツ過ぎます。
    「次があれば」の話ですが、コラボ勢の乱入及び特設シナリオの実装をお願いします…。orz

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    [133]カズヒロ04月15日 02:31

    時間に追われて、心に余裕が無くなるとちょっとした下準備ですら満足にできないもんですねぇ・・・
     
    個人授業・舞歌に、チャイナ・弥生改の『魅惑のスリット』を割符変化させる予定のトコロをうっかりと
    そのまま合成して、個人授業・舞歌改にしちゃいましたので、うっかり合成付与してしまっても後から上位技能に変更できる任意の技能を書き換える手段が欲しいのですが、
    新しく実装する妖怪の技能の中に、割符を対価に任意の技能を上位技能に書き換える事ができる技能持ちの実装、
    あるいは課金系アイテムで書き換えたいのですが、可能であればご一考のほどお願いします。m(__)m

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    [132]陽真03月27日 00:24

    ここ最近のイベント課題では特定の敵を仲間にするやつが無かったから今回のイベントで久しぶりに挑戦したけど、やっぱり面倒くさいな

    1回で達成できる場合もあれば10回以上挑んでも達成できない事もあるし

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    [131]Mr.勇丸03月25日 18:13

    そーいえば、プライベートのアマテラスも出さないんですか?
    根の国出身だから、パジャマではなく、浴衣・・脱はもちろん透け(書き込み途絶える

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    [130]なしちゃん03月05日 20:49

    >129
    おお!もっつぉ先生、ついに単行本決定ですか!おめでとうございます!!
    できれば単行本特装版に神楽大戦で使えるシリアルコード(そんな高価なものでなくていいので)同梱してくれたらいいなぁーと思います…出版社との話になるので難しいとは思いますが。

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    [129]pita103月05日 18:35

    もっつぉ先生が初の単行本でお忙しいかと思いますが、漫画の続きってでないでしょうか。
    具体的には神社というか初期の6人以外のキャラ紹介をやっていただけたらなあと思います。

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    [128]Mr.勇丸03月05日 17:05

    連撃数を味方一名に譲る技能もあっても良いと思いまーす
    技能:丹坂の勾玉
    *自らの連撃数を味方一名に与え上昇させる。なお、使用した直後、連撃数は-5からスタートになる

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    [126]神楽大戦・陰02月24日 19:10

    >125
    その手もありますが、夏の肝試しで使いたいです。

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    [125]Mr.勇丸02月24日 16:50

    来年の2/22の猫の日(イベント期間中)には猫又フェスティバルを………

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    [124]神楽大戦・陰02月21日 11:06

    >123
    なるほど、失礼致しました。
    前向きに検討させて頂きます。

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    [123]英国面02月20日 16:10

    >>119
    遅レスで大変申し訳りませんが、ご想像と少し異なり、
    下の画像の様に目録等で所持数を確認可として欲しいのです。

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    [122]ななし02月19日 23:33

    初期の6人が出ないイベントとかは?(突発的な、とか)

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    [121]Mr.勇丸02月19日 21:22

    >119
    花延譚イベントとして、期間限定で導入してみてはいかがですかな?イベントは原典(PC版)のストーリーを
    URはトメ様
    技能:丹塗矢の儀式
    効果:部隊に編制すると、総合力が◯◯%アップ(連撃数に応じて)
    (≧▽≦)ボスはもちろん!オドオドお嬢様の!

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    [120]kisa02月13日 11:36

    急がなくていいので、気が向いたら
    おみくじの効果○%をおみくじに書いてください。

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    [119]神楽大戦・陰02月10日 21:40

    >116
    トメ様と花莚譚組は出したいのですが、それをやると以降の全ステージに足す&今後も必須になるのでマンパワー的に持ちません。
    足し算は容易ですが、掛け算は無理なのです・・。時事イベントのみでご勘弁ください。

    >118
    全○○○体中のうち、××体を入手済みという感じでしょうか。
    達成率の表示は大好きですので、前向きに検討させて頂きます。

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    [118]英国面02月10日 18:55

    管理しきれていない私が悪いのですが、
    SRとUR関係だけでいいので同じ仲間について、
    何枚持っているか目録等に表示できませんでしょうか。
    箱召喚で表示されていて便利だと思いましてのお願いです。

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    [116]pita102月10日 10:21

    導入イベント等のキャラを初期の6人以外を出すことはできませんでしょうか。一人だけ胸がキツいといわれてるなずなが不憫で…
    =(;゚;Д;゚;;)⇒グサッ!!

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    [115]神楽大戦・陰02月10日 09:52

    >114
    担当者がその気になれば‥としか。
    余り過去素材に修正が過ぎるとキリがなくなりますし、新規に影響が出ては元も子もありませんので運営から要請することはありません。
    何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
    逆に差分がないSRについては、元素材次第ですが今後も積極的に働きかけて行きます。

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    [114]通りすがりの遊び人02月10日 05:51

    急がなくていいので、気が向いたら御神楽・護さんの脱衣差分を御神楽・舞歌先生同様の修正をお願いします。
    アングル・ポージング共に条件は同じなのでイケると思いますが、どうでしょうか?

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    [113]神楽大戦・陰02月08日 10:49

    >111
    失礼しました。要望が多ければ検討したいと思います。

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    [112]りげる02月08日 01:16

    >109
    さっそくの実装ありがとうございます!次の言霊を楽しみにします。
    お気に入りについてもぜひお願いします

    >106
    賛同ありがとうございました!

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    [111]Azoth02月06日 23:50

    >絞り込みの『傭兵は常に先頭』で
    名簿画面での、自部隊の傭兵の事ではなく
    任務開始後の、他プレイヤーから雇用した傭兵の話となります。

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    [110]引退02月06日 22:13

    過去ログで回答済みかもしれませんが、設定でNとN+は自動で売却の機能つけられないでしょうか?
    トレーナー機能は除くで。

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    [109]神楽大戦・陰02月06日 20:17

    >99
    達成済みの条件を、全解放から報酬受取に変更しました、次回更新から適用されます。
    お気に入り機能もなるほどごもっともなご意見ですので、前向きに検討致します。

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    [108]神楽大戦・陰02月06日 19:47

    >99
    確かにご指摘の通りですので、報酬受取済みを達成判定にできないか検証してみます。

    >104
    あまり設定が細かく増えるとアレですので、絞り込みの『傭兵は常に先頭』でご容赦下さい。

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    [106]にじまめ02月06日 14:33

    >99
    同意です。
    達成度の逆順並べ替えでなんとかなるかと思っていましたが、12/12になったとたん、並び順が変わって回想見たやつに紛れてしまう。

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    [105]にじまめ02月06日 13:56

    「お務め」画面で、特定の妖怪を倒す系の課題も見れるようにしてください。わざわざ課題画面に確認しにいくのが面倒です。

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    [104]Azoth02月05日 19:23

    「諸々」画面、「設定」タブにおいて
    お務め開始時の、キャラクターの並び順を調整する項目群の中に
    "傭兵の並び順"を調整する項目の追加を要望致します。

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    [103]Mr.勇丸01月29日 11:30

    鬼力、鬼神力系に新たな技能を………
    新技能"鬼殺し"
    *鬼に対して絶大効果(限定技能)
      鬼以外は連撃数に応じて攻撃力+4~6になる

    とか?

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    [102]Mr.勇丸01月28日 14:31

    舞歌さんのバニーが見たい!

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    [101]Mr.勇丸01月15日 18:13

    ガテンシリーズを増やしてほしい
    スコップを持っている馬頭が居るし…安全帽をかぶせば、あら不思議w
    牛頭は・・ハンマーかな?

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    [100]正行01月09日 00:55

    せっかく、すねこすりが出たので、涼香と御琴の言霊の追加検討して下さい。