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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

我は物申す!要望掲示板[3]

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神楽大戦・陰

11月17日 19:25

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

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    [1000]神楽大戦・陰01月27日 20:14

    >999
    向日葵さんはどのカテゴリになりますか?
    あ、1000到達!

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    [999]雷様01月27日 11:27

    リストに関する話題が出ているのでついでに、
    「名簿」、「進化」、等の「表示しない」項目に「巫女」、「でぼ雀」、「妖怪」の種族別チェックボックスを追加できないでしょうか?

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    [998]神楽大戦・陰01月27日 09:20

    >995-997
    現状、表示が増えすぎて端末によってはフリーズしかねない(実際サポートが増えている)ことによるやむを得ない措置でした。
    元に戻すことはできませんが、全体の未達成が一目で分かるような工夫は取り入れたいと思います。

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    [997]Kay01月27日 08:13

    >995にさらに同意します
    未達がわかりやすいように達成度をプライマリに設定していた
    都合上、今回のアップデートで外されたので
    非常に使いにくくなりましたorz

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    [996]クロウ01月27日 01:32

    >995 さんに同意です。

    今回の変更はリストが長くなりすぎる対策だとは思いますが、
    人物別だけでなく、妖怪別でも選択が出来たら
    手持ちの妖怪を誰に合成したら良いのか判断しやすくなると思いました。
    「xxxと・・・」はその他妖怪扱いで。

    私は妖怪言霊はコンプリート済みですが、
    「xxxと・・・」は未達なので欲しいことろです。

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    [995]置物アズ01月26日 22:25

    ひじょーーーーーに申し訳ないのですが・・・

    言霊の人物ソートにある全てキャラを出すソートを戻してくれないでしょうか。
    理由:
    検索をする時に各キャラをいちいち選択しないとどれが終わっているのかがわかりにくい状態です。

    今回のアップデートで実装してもらったのですが使いにくいと私は思いました。
    ご検討宜しくお願い致します。

    もしくは達成していない言霊だけ別に出すなどの対策があるととても嬉しいです。

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    [994]Mr.勇丸01月22日 19:21

    >992
    なんと!、フルオートはチートなのかぁぁぁ!!?‥‥ 
    判りました( ̄▽ ̄)ゞ

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    [992]神楽大戦・陰01月22日 18:59

    >991
    フルオートは可能ですが、古銭が入手できないなど何かしらのトレードオフは設けざるを得なくなります。
    据え置きゲームで考えるとわかりやすいのですが、自動運転はオートでは無くチートなのです。

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    [991]Mr.勇丸01月22日 14:36

    (◎_◎;)自動進行が欲しいっす(指先が霜焼けで痛いです~)…
    あっ、オート必殺技発動は追加しなくってもいいです…

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    [990]神楽大戦・陰01月21日 13:34

    >988
    まあ、そう言う世界観では無いので実際にはやりませんが…昔は合体表と睨めっこしながらよく遊んだものです。

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    [988]カズヒロ01月20日 22:52

    >987 
    「コンゴトモヨロシク」と聞いて、同じ妖怪・巫女同士で合成する進化とは違った、
    異なる妖怪と巫女を掛けあわせる悪○合体ならぬ、妖怪合体とゆーワードが降りて来ましたよ・・・w
     
    ん? コレが実装されると、簡単に妖怪化した巫女などが量産できそうな・・・(主に合体事故目当てとかで)

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    [987]神楽大戦・陰01月20日 10:41

    >986
    内部IDを変えるのはちょっと厳しいですね。レア度アップも同系統でしかできませんので、やるなら妖怪を別の妖怪に変える仕組みを作らないといけません。まあ、「コンゴトモヨロシク」みたいなのはあったら面白そうですが…。

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    [986]マルタ01月19日 22:25

    >985
    むしろ木の葉天狗さんも系統に加えてしまうのはダメなのかな?
    N→R→SRと揃って面白いですし、まぎらわしいより良いのでは。
    …ただ、では木の葉天狗を使うか、と問われると答えに窮しますが。

    頑張れ木の葉天狗!がんばれN妖怪!(謎。

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    [985]神楽大戦・陰01月19日 18:00

    >983
    検討致します!
    まず、ラボで系統が確認できるようにしないといけませんね。
    同じ天狗でも木の葉天狗は系統外ですから。

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    [984]置物アズ01月19日 17:47

    >983
    いやいや、”私含めて”持っていない人が多いからそれは・・・

    でもこれからチャンスがかなり増えるならば!!(ここ重要)てか、烏天狗関係はもう少し出てもいいような?

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    [983]マルタ01月19日 17:31

    要望っす

    烏天狗さん北兎丸さん等をそれぞれの派生としてお勤めで使えるようにできないでしょうか?
    ただでさえ影が薄いのにお勤めさえ果たせないとかかわいそうですやん・・?

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    [981]神楽大戦・陰01月15日 11:14

    >980
    次回更新からです!

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    [980]マルタ01月15日 09:51

    まだタコがしぶとく生き残ってるけど、次回更新からなのかな?
    というかこいつら海が故郷とか言いながら街中とか溶岩地帯でも生息してね?

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    [979]英国面01月14日 12:59

    >>978
    ご対応ありがとうございます、
    これで人魚の調達が楽になります。

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    [978]神楽大戦・陰01月14日 12:08

    >976-977
    見てみたら一緒に出す相方がいなくて、ご提案にそのまま乗ってしまいました…さらばぬらりひょん。

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    [977]神楽大戦・陰01月14日 11:34

    >976
    ぬらるひょんも一応、海が故郷ですから…
    ゲストとの混乱を危惧してましたが、登場機会が少ないのは確かなので人魚の追加を検討します。

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    [976]英国面01月14日 08:53

    「一夏の経験」で、拡張層のぬらりひょんを
    人魚に変えることってできませんでしょうか?

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    [975]Kay01月13日 02:53

    >雑談[12]573
    >今回から一度雇用(+クリア)されると24時間出てきませんので、早い者勝ちですよ。

    うっ。ちょっと怖いかなと。
    雇用されたのが2355だったりすると
    翌日1日雇われる可能性がほとんどなくなるなんてことになりそうで。

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    [974]カズヒロ01月12日 23:57

    >973 
    なんと、葉子さんが作り上げた修練場シリーズがそれでしたか。
    後日譚以降的な扱いくらいの認識でしたが、本気モードの葉子さんとバトる最新の修練場に行くにはまだまだ程遠いので、
    夏神楽本編で重要な要石だった殺生石奪還かなにかの神楽大戦仕様の描き下ろしシオリオ常設ステージ
    が欲しくなって来たのですが、当面は夏神楽組オンリー部隊で修練場巡りで我慢かな・・・。

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    [973]神楽大戦・陰01月12日 16:20

    >972
    実は、『妖狐の修練場』シリーズが夏神楽ステージに相当するのですよ。
    殺生石は本編でも影が薄いですが、いつか扱ってみたいですね。

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    [972]カズヒロ01月12日 13:58

    こんにちは。現行イベントもあとわずかですね。
    戌年SRつながりで、夏神楽をオマージュにした常設特別任務の実装を提案したいと思います。
     
    出て来る妖怪もまた、夏神楽繋がりで懲りずに殺生石を狙う出演勢になりますが如何でしょうか? 
    ・・・一部、鬼神楽出演の妖怪が出番欲しさに潜り込むのもアリかもしれませんが。

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    [971]神楽大戦・陰01月12日 00:32

    >969
    そんな時は! 神楽大戦ラボです。
    https://kw.debonosu.jp/lab/

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    [969]ue01月11日 23:00

    >968
    自分ですね、申し訳ない。
    最近復帰したのもあってログ遡ってなかったですね。

    あの質問後に要望するのも微妙ですが、防御、回避が両立できないなら防御の確率を上げた三段階目の技能とか後々あったりしますかね?

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    [968]マルタ01月11日 18:04

    要望というかなんというか、
    質問掲示板を作ってみませんか?
    あるいは攻略掲示板を質問掲示板と名称変更してみてはいかがでしょう?

    ここ、ログ調べるのがめんどくさくて質問が多いのですが、
    答える方としては「またか・・」という質問ばかりで、
    雑談板にそういうものが蔓延る様になると精神衛生上宜しくない気がしますので。

    よろしくお願いします。

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    [967]神楽大戦・陰01月06日 16:24

    >966
    使い魔システムは考えてます! まだ考えてるだけですけれど…。

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    [966]nawakosky01月06日 14:43

    神楽黎明記では巫女さんが妖怪を引き連れてましたが
    スキルシステムも、オプションにした妖怪の能力を技能として使う、みたいな感じで
    妖怪編成で自在に付け替え可能、みたいにならないかなあと妄想
    データが増えすぎて重くなりそうな気もしますが

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    [965]置物アズ01月05日 21:59

    >964
    ドジッ子ならナツ様・・・足手まといだけど。




    そしてメイド修羅場3で桂花と初花、ナツ様、そしてコテンパンにされた葉子さん(偽)のメイドを!!!
    真は後日(修羅場4以上で・・・)

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    [964]Mr.勇丸01月05日 15:58

    冥土の修練場3では、桂花と初花も冥土服で参戦が来てほしいですね………




    ドジっ子冥土が欲しいですね………

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    [962]マルタ01月05日 08:01

    課金要素というのであれば、
    もっと難易度の高いステージがあってもいいと思います。

    ボーナスや課題でアイテムがポコポコ貰えるのに傭兵機能も相まって
    殆ど使う機会がないですから、倉庫の肥やしっす。
    予想では割符は傭兵の無償雇用ではないかと思っていますが、
    そゆのが出来るならなおさら、ね。

    あれだ、修錬場3だ。
    出来れば野槌さんや山地乳をわんさか出してほしい(←ココ重要!

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    [961]英国面01月05日 06:22

    >>960
    ご回答ありがとうございます、実装は気長にまちます。
    時間を掛けられないプレイヤーとしては、多少課金してでも
    育成効率が上がるのであれば御の字なのと、
    課金要素がもう少しあった方がこのゲーム続くかなとの
    期待をもって課金要素としての提案をさせていただきました。

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    [960]神楽大戦・陰01月04日 22:45

    >958
    有料でもと聞くとピクッと来ますが、内部処理的にちょっと難儀です。将来的に行うとしたら、現在習得している技能を直接上位にする方法を採ると思います。
    いずれにしても、やるとしたらかなり慎重にせざるを得ませんのですぐは無理だと思います。まずは技能の習得システムをリファインしてからですね。かなり遊び方が変わってくると思いますし。

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    [958]英国面01月04日 16:24

    以前も似たような要望があったかもしれませんが、
    上位技能習得率をUPさせるアイテムを何か実装できませんか?
    もちろん有料で結構ですので、「上達支援の書」とか、
    「上達達成の書」とか確率の上り幅が2種類位あると、
    より面白いと思うのですが、いかがでしょうか?

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    [957]マルタ01月04日 00:49

    >956
    hワット!?

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    [956]神楽大戦・陰01月04日 00:17

    >955
    4つと言わず、もっと自由に付け替えできるよう構想中です。が、なかなかまとまらない…。もう少しお時間を下さい。

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    [955]マルタ01月03日 23:12

    新春のっけからちょっと難しい要望なんだぜ!

    キャラの持てるスキルを3つ→4つに変更してほしい!

    様々なスキルがあって付けたり外したりするのが
    このゲームの醍醐味の一つだとは思いますが、
    最近の難易度上昇によりどうしても攻撃力上昇や
    ダメージを与えつつ回復するスキルに偏りがちです。

    「兄弟の絆」や「おてんとさま」等面白いスキルが腐ってて、
    もったいないと思いつつ組み込む余地がありません^^;

    ただ単純にスキルの数を増やすのではなく、そういったスキルを「特殊スキル」とし、
    特殊スキル専用枠を作ってみてはいかがでしょう?
    戦術・編成に幅が出て面白くなると思うのですが・・。

    ゲーム全体のバランスに係るのでちょっと難しいとは思いますが、
    何卒ご一考ください。

    今年もよろしくお願いしますmm

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    [954]神楽大戦(画像担当)01月02日 20:22

    >951
    色々整理しました。編集画面の左右移動アイコンはいつの間にか非表示になっていたのに気付いてませんでした。ごめんなさい。
    どちらも次回更新(1/12予定)で反映致します。

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    [953]Mr.勇丸01月02日 15:48

    姫初め言霊(。・ω・。)
    来年実装希望です。服装は晴れ着姿で……

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    [951]第五の目01月01日 18:40

    明けましておめでとうございます。
    年の始めということで、部隊編成を再構築していて思ったのですが、
    部隊のメンバー一覧のレベル表示も最大レベル時は黄色にできないでしょうか?
    後、部隊表示を変更するときに上部の部隊番号をクリックするしか移動方法が無くなってしまっていますが、以前のように、部隊名の左右に移動用の三角アイコンを表示してもらえると、メンバー確認時に捗るのですが。

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    [950]ue01月01日 00:26

    個人的にはマーク毎に、現在の検索結果のようにずらっと表示されるのを考えてました
    キャラ名鑑のレア度分類のような形ですね

    此方で言うのもアレですが、明けましておめでとうございます

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    [949]神楽大戦・陰12月31日 12:49

    >948
    可能ではあるので、検討致します。いつも一番難しいのはどんなUI(ユーザーインターフェース)で提供するかなんですよね。今回であれば系統名はどうするかとか、系統を持たないものはどう扱うのかとか。

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    [948]ue12月31日 12:42

    >947

    一応毎度そんな感じでやってますが、可能なら特定の系統だけをずらっと並べて見比べたいな、と
    贅沢な要望ではあるのであまり気にしないで貰っても大丈夫ですが

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    [947]神楽大戦・陰12月31日 11:44

    >946
    補助系は系統立てられていますが、攻撃や回復系は重複できないのをいいことにアバウトです。
    絞り込み機能で『説明文』の方にチェックを入れて、例えば『全体』や『回復』で検索すると便利ですよ。

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    [946]ue12月31日 02:09

    もうひとつ、こちらはデータベースに関してなのですが、技能の項目でタイプ別の類別を出来るようにして頂けませんか。次に作るのを何にするかとかてま悩む際なかなか不便でして。
    つまり、技能の中で攻撃系、ステータス系、パッシブ系、回避系、回復系とそれぞれ折角アイコン、系統に分かれているのでデータベースの方でもその系統毎に一覧で表示できないかなー、という訳です。
    何卒。

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    [945]ue12月30日 22:46

    >944
    成る程
    回答ありがとうございます
    ナツ様を、表に出せる...!

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    [944]神楽大戦・陰12月30日 02:07

    >942
    神楽大戦の言霊は、妖怪たちの精神世界にプレイヤーの記憶が巫女キャラとして投影されているイメージです。よって今のところ妖怪の絡まないダーク系言霊の実装は考えておりません。あくまで今のところは、です。すると純愛言霊はプレイヤーの妄想…?

    >943
    実は傭兵対象の変更はすでにできております。が、表示回りの調整や割符の使い道などがまだでして、これらが全て整ってから実装公開とさせて頂きます。もうそんなにかかりませんので、後もう少しだけお待ち下さい。