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攻略・質問

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プエマキ運営事務局

11月27日 21:17

攻略情報の共有や、他のユーザーに聞いてみたいことがあればこちらへ。

コメント

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    [481]Luck03月28日 09:23

    質問です。
    レア度RのホワイトラビットってCPレース以外で手に入るんでしょうか?

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    [480]かぴよぴ03月24日 23:01

    Ex狂化ハイドレンジア
    攻略の補足を

    下が長いのでこの画像の
    スキルを持ってる
    ボディやヘッドパーツがあれば
    先制付き格闘で2ターンキルできます
    防衛と闘争のポイントの
    割り振りにはご注意を
    道中?...ほぼ負けます(尖り過ぎる

    命中はは1000でも
    当たりましたので
    ポイント節約したい方は
    1100辺りの割り振りでもOK

    細かいカスタムは攻略・質問の
    [347]や[351]を参考に
    相手の本能支配対策のために
    防衛と闘争のポイントは
    同じくらいに割り振りましょう
    忘れるとかなりHP削られて
    属性防御込みでもやられました

    現在のかぴロイド
    防衛2900闘争2073だったかな(オイ

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    [479]黒沢・D・賢雄03月23日 11:45

    Ex狂化ハイドレンジア攻略

    誰かのお役に立てば、

    回避1400で避けたの確認済

    命中1280で攻撃当たるの確認済

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    [478]黒沢・D・賢雄03月05日 20:26

    これもこの前気付いた情報共有案件。
    既出でしたらスルーして下さい。

    鱒王の要請時間は最初あと2時間と表示されますが
    どうやら正確な鱒王要請時間は1時間30分の様です。

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    [477]ぎん02月28日 22:18

    カウンター発動に関して

    以前自分がリミットオフカウンター発動を目指して相手のリミットオフアタックを受けまくったときリミットオフカウンターの発動条件(自身のHP10%以下)が満たせなかったとき通常のカウンターは発動しなかった

    またまた発動しなかった可能性も考えられるけどカウンター発動率40%クラスの武器でそこそこの数のリミットオフアタックを受けまくったが通常カウンターが発動しなかったのは少し気になる所

    逆にリミットオフカウンター発動条件を満たせた場合カウンター発動率40%クラスの武器の場合高確率でリミットオフカウンターが発動した

    発動条件を満たせた時は満たせなかった時と比較するとかなり数が少ないのでリミットオフアタックが発動すると通常カウンターの発動率が下がるのか
    それともリミットオフアタックをカウンターする場合はリミットオフカウンターでないとカウンターが成立しない可能性があるのか……

    もしリミットオフアタックを受けて通常のカウンターが発動したという方がいれば情報求む

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    [476]かぴよぴ02月28日 06:33

    >[475]黒沢・D・賢雄さん
    >「私」なん...だと

          バーン A発動する。バーン

    これどこから見ても
    ぶっ壊れ情報
    ありがとうございます

    (手持ちパーツ見ながら)
    むむむどれをLv50上げするか
    更に悩む(頭から湯気

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    [475]黒沢・D・賢雄02月27日 20:40

    今日分かったので忘れぬ内に情報共有しときます。

    Q単発武器で攻撃した後、カウンターは発動するのか?

    A発動する。

    どうやらターンが終わる際に壊れる様だ。

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    [474]ぎん02月27日 20:07

    なるほどなぁ女子メカ、メカむす、プエマキが同じ仕様なら勝ちの可能性アリ

    ただプエマキで引き分けの話題や実証例の報告が現時点多分無いし実行させてかぴよぴさんのいってることが起きたら怖いのでここはひとつこの話題言い出した自分が・・・報告要望版に引き分けに関する件を書き込んでおきます

    解決!

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    [473]さぬ02月27日 12:18

    女子メカコミュニティーの雑談スレの過去ログ(レス番560)によると引き分けは勝ちになるっぽい
    (女子メカとメカむす、プエマキが同じ仕様ならの話ですが)

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    [472]かぴよぴ02月26日 23:33

    ...気にしたこと
    一度もなかったです
    (オイ古参(笑い)

    ...もし(?
    同じHP同士で
    引き分けると
    バグりそうで怖いです(オイ

    にじゲーのバグには
    バグ後そのゲームだけ
    ログイン不可の
    致命的なのがあるので
    もし試すさいは

    この扉を開ける者は
    一切の希望を捨てよ
    の覚悟で(ゲッソリ

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    [471]ぎん02月25日 11:41

    対人戦をしていてふと気になったので尋ねよう
    対人戦で3ターン終了時相手の耐久力と自身の耐久力が同じ量になったら勝ちですか?それとも負けですか?それとも引き分けですか?
    ルールのところにもこれに関しては明記されてない気がするので誰か対人戦耐久力同率終了が勝ち負け引き分けのどれになるかわかる方がいれば教えて下さいお願いいたします

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    [470]かぴよぴ02月24日 19:46

    微妙な補足を(オイ遅すぎるぞ
    今回のEX版では
    集中支配は
    効果なかったです

    回避できた時に
    集中支配外してました
    ...画像撮っておけばよかった(オイ

    >[468]Luckさんに
    >[467]レミッとんさん
    情報ありがとうございます
    今回のEX版は一度ステータスが
    変わったタイプなので特に

    >[469]黒沢・D・賢雄さん
    たぶんですが
    勝ち確定かと

    一度[466]のボディを
    Sアーマ無し集中支配付きにして
    回避を調べてた時に
    HP6000くらいでも
    なんとかなるので(転がるリヴァイバーの空瓶

    あとコンナ暴走ロイドが
    ...ガチで耐える気満々の
    HP一万台(いったい誰が何をどうすればココまで

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    [469]黒沢・D・賢雄02月24日 15:57

    回避せずとも
    スキル+Sアーマなしで耐久7930あれば勝ち確定の筈(未検証)

    銃撃防御と格闘防御+待機防御で3ターン耐え切る!

    プログラムは格闘、格闘、格闘で
    ※爆撃破壊付ける

    喰らうダメージは…

    銃撃(待機防御+銃撃防御)

    通常ダメ約1720前後
    銃クリティカルダメ2320前後

    格闘(待機防御+格闘防御)

    通常ダメ約1730前後
    格クリティカルダメ2320前後

    爆撃 (待機防御のみ)
    通常ダメ約2140前後
    爆クリティカルダメは2640前後

    クリティカル三回耐え切る場合
    2320+2320+2640=7280

    クリティカル二回耐え切る場合
    2140+2320+2320=6780

    耐久6790ならクリティカル三回喰らうか
    バリアで防がれ爆クリティカル二回喰らうとアウト

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    [468]Luck02月22日 15:04

    過去の狂化や廃工場イベント報酬を用いた、EX狂化ヴァルキリー用機体です。
    高命中のミストルティンは完全回避に4500くらい(かぴよぴさん調べで4468)。
    それ以外は4100位で完全回避。
    ミストルティンの回避は諦めて回避4100にして7狂化パイルバンカーで迎え撃ちます。
    メインとサブの武器は回避が高いのを選択していますもでお好みで。せっかくなので3種で組みました。
    相手は先制持ちなので待機防御のあるRレアの「トモ子コート」で耐久を4000程度(防御なしだと4800)一回非クリ時耐えれます。
    集中支配はいらないと思われるが未検証なので集中支配の頭装備。

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    [467]レミッとん02月21日 00:00

    まとめありがとうございます。現状は独自の研究でEXPERTに挑戦していますが、今回のベストな組み合わせは思い付かず…。不安が残りますがカウンターに賭けています。
    圧殺とSアーマーは雑魚戦に欲しいので、やはりいつも通りの装備で。(画像参照)
    --------
    狂化ヴァルキリーEXPERT
    総合戦闘力4258 耐久7600 
    (アンチアーマー バリア10% 集中支配 先生 格闘防御 超速反応+10 暴走

    メイン格(クリティカル10% バリアブレイク)LV1:攻撃力800 ジャストアタック被ダメは格闘防御で3787-3791
    サブ銃(爆薬武器破壊 クリティカル5%)LV1:攻撃450命中450 非ジャストアタック被ダメ4100 クリティカル4950
    アシスト爆(クリティカル10% 絶対属性) LV1:攻撃力600命中350
    →最も命中が高いのは銃

    回避4300では銃4回中1回当たり、
    4331では銃11回中1回、爆9回中0回当たりました(現在調べ)

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    [466]かぴよぴ02月19日 23:02

    ステ変更型
    狂化ヴァルキリー
    EX版情報まとめ

    必要回避4468くらい
    必要HP Sアーマー無しで
    6000くらい
    必要先制付きの
    反応1500くらい

    回避型は必要回避に
    必要先制反応値に
    カウンター付けて祈るか
    難易度下げてね

    耐久型は...
    待機防御こみ前提で
    二種類の〇〇防御に
    必要HPと先制反応値を
    満たして...クリティカルが
    来ないことを祈る(オイ

    この画像は手持ちで
    安定撃退できたカスタムです
    絞めはドリルアーム(キートン風

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    [465]かぴよぴ02月09日 06:47

    >[462]レミッとんさん
    >鱒の能力値共々まだまだありますが
    まっまだある...だと

    私は記録自体してないので
    すごいです(古参蛮族かぴよぴ

    >[463]Luckさん
    >廃工場で悔しい思いを
    キツイですよね
    必中攻撃が防がれるのは

    バリアBのデメリットが
    厳しいので普段から
    使ってないバリアが
    パイル回避のスキルになるとは

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    [464]黒沢・D・賢雄02月09日 01:37

    おお、レミッとんさん仮説をありがとうございます。検証も出来たらぜひ宜しくお願いします!(ォィ

    Luckさん、私が言葉足らずだったかもです。
    自分がカウンターとバリアを持っていた場合、発動する優先順位は。どちらが先に判定されるのかなと思って。

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    [463]Luck02月09日 01:00

    確か、カウンターはバリアで防げたと思います。
    大分前に廃工場で悔しい思いをしたので・・・

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    [462]レミッとん02月08日 23:04

    [460]かぴよぴさん
    いいえどういたしまして。獲得ネジ数のデータは鱒の能力値共々まだまだありますが、文章量を圧迫する上にまだ取っ散らかる段階なので一部に留めました。
    今のところ今後リクエストあれば該当のデータを出すつもりでいます。

    >[461]Dさん
    検証が難しいと思いますが仮説を立ててみました。
    1.確率の高い方が先。
    2.スキルが付いているパーツの部位による。優先順位は例えば、頭>体>メイン>サブ>アシストとか。
    3.バリア発動は常時。カウンター発動はジャストアタック時のみ。ルールを作る立場に立って考えると、発動条件がより限られるカウンターを先にするのでは。

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    [461]黒沢・D・賢雄02月08日 20:40

    【発動順番について】

    バリアとカウンターって
    どっちのが先に発動するんですかね。

    カウンターの後にバリアなら
    バリアの研究もしたいけど

    バリアの後にカウンター発動なら、
    バリアで攻撃のチャンスが減るので考えどころ…。

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    [460]かぴよぴ02月04日 08:58

    ふむ...倒せそうなら
    倒す私は蛮族ですな♪(おい

    >[456]ソウ・カミモトさん
    >ネジ欲しさに
    ナカーマ~

    >[457]レミッとんさん
    >ただ上述したように
    すごい...閉鎖された
    プエラ&メカ〇す
    攻略ウィキにも
    インスマ撃退後情報は
    なかったですよ

    情報ありがとうございます

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    [459]レミッとん02月03日 22:25

    補足。
    [458]で挙げた本能支配対策はあくまでも攻撃力優先の場合です。
    狂化イベントのように耐久力優先での本能支配対策は「闘争×
    2>防衛」です。

    「闘争×2<防衛」で本能支配を受けた場合、耐久にデバフがかかります。

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    [458]レミッとん02月03日 22:16

    [457]の続き

    鱒は本能支配スキルを持っているのでステータスの割り振りに注意してください。

    鱒への与ダメージを上げようとする余り、闘争の値ばかり上げて防衛の値がおろそかになっていませんか。それでは攻撃力にデバフがかかってしまいます。

    ゲーム画面下の[遊び方]→[ギアリング]→[スキル]の項目によると、本能支配とは
    「相手の闘争本能と防衛本能の数値差が2倍以上ある時に発動します。
    (※ただし、ストリートファイトに出現するインスマス戦では発動しません)」
    ※の部分は、逆にこちらの本能支配スキルは鱒には効かないと言う意味です。。

    本能支配への対策は「闘争<防衛×2」のバランスを保っておくことです。(画像参照)

    逆に敢えて支配を受け与ダメージを抑えて、他の人が鱒を殴る余地を残すプレイスタイルもあります。

    とりあえず解説終わり。

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    [457]レミッとん02月03日 22:00

    [453]の続き

    基本的に支援要請(私は「放流」と呼んでいます)された鱒は、LVが高かろうと最低一発は殴っておいて差し支えないですね。倒してくれる奇特な方が現れたらネジ儲けものです。

    ただ上述したようにLVがたくさん上がっても獲得出来るネジの数はそんなに増えません
    。ある一定以上のLVになると次第に討伐の手間がかかるようになり割に合わなくなります。
    ・通常の鱒の獲得ネジ数(金ネジは参加のみ)
    LV46:撃破5個+1位18個2位7個+遭遇?個参加3個 金ネジ2個
    LV66:撃破6個+1位21個2位8個+遭遇7個参加3個 金ネジ2個
    LV86:撃破7個+1位23個2位9個+遭遇8個参加4個 金ネジ3個
    LV105:撃破8個+1位26個2位?個+遭遇?個参加4個 金ネジ3個
    LV129:撃破9個+1位29個2位11個+遭遇?個参加5個) 金ネジ参加3個

    私の場合、三桁LV以上の鱒は放流せず倒さないことにしています。
    20だの6だの異様にLVの低い鱒のを見たことはないでしょうか。それは[454]かぴよぴさんの画像の行為を繰り返した努力の賜物です。

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    [456]ソウ・カミモト02月03日 18:50

    [453]レミッとんさん、
    [454]かぴよぴさん、
    解説ありがとうございます。
    なるほど、そんな仕組みが・・。
    「無理して倒さなくても良い」とはいえ、
    ネジ欲しさに倒せるのは倒してしまいがちで。

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    [455]かぴよぴ02月03日 18:45

    送信後...私のより
    わかりやすくのが
    かぴよぴは逃げ出した(オイ

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    [454]かぴよぴ02月03日 18:42

    私も古参の教えを
    引継でるだけで
    よくは
    わからないのですが

    発見者が見つけた
    インスマスは倒されると
    発見者が次に見つける
    インスマスだけがLvUP

    Lvダウンの条件は
    支援要請せずに
    一定時間放置して
    逃亡させるか
    倒しきれず逃がすなので

    支援要請された
    インスマスは
    倒してほしい
    ...はず?なので
    基本倒しても
    大丈夫ですよ

    Lv下げたい時は
    こうして誰も
    近づけないように
    してますので
    (;゚Д゚)つ[画像]

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    [453]レミッとん02月03日 18:35

    LVが上がるほど鱒が手強くなるのは当然として、その割に獲得ネジ個数の上がり幅はイマイチです。

    2時間弱(1時間半?)しか時間のないキャプテンはともかく、通常の鱒は回復薬やグミを使わずに倒したい所ですが
    LV130を超えてくると通常の鱒ですらそれでは手に負えなくなって来ます(挙げたLVは人によります)

    一旦休憩。

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    [452]レミッとん02月03日 18:24

    >>[451]
    ざっくり言うとインスマス(以下鱒)もしくはそのキャプテンは倒せば倒すほど次に遭遇する鱒のLVが上がり、時間内に倒せなかったら次のLVは下がります。
    要請の有無は関係ないと思われ、遭遇する鱒が通常かキャプテンかは恐らくランダムです。

    説明がし辛いのですが遭遇する鱒のLVの上下には一定の波があるようです。
    LVを下げるべく倒さなくても、自分の遭遇した分の鱒の順番によっては次に出る鱒のLVがむしろ上がっており効果がないように錯覚することがありますが仕様です。その次に出る鱒はしっかり下がっていますのでご安心を。

    正確ではないながら例:LV60を倒さない→次はLV63が出現、放置→LV56が出現

    続きます

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    [451]ソウ・カミモト02月03日 15:20

    ちょっと気になったことが。
    鱒、もといインスマスって、
    倒さないでいるとレベルが下がると聞いたけど
    どういうことなのだろうか・・。

    ネジが欲しいから必ず倒すようにしているのだけど、
    ちょっとやりすぎだろうか?
    (だとしたら申し訳ない・・。)

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    [450]ソウ・カミモト01月14日 00:37

    ただ、ちょっと意外だったのが
    ハカナとキョウカのむふふシーンが無いこと。
    ・・あるかと思って解放しちゃった。トホホ。

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    [449]かぴよぴ01月13日 23:05

    ...私も助かります(オイ
    数年プレイしても
    出ないサクラ、タランテラ
    (LRヘッドは確率的にやむなし)

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    [448]ソウ・カミモト01月13日 11:59

    Luckさん、ありがとうございますっ!!
    助かりました・・。

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    [447]Luck01月13日 00:43

    ムフフがあるのは、栞、アクセライト、バンブー、サクラ、タランテラ、エルフォース、ライカ、リッケ、ヴァルキリー、テンタレイス、アリス、音無、スピットフロー、ロゼア、ホタリカ、バンブーsv、ファントム、ヴォーテクス、スノウホワイト、ソーサレス、ドロシー、イクリプス、小豆市姫、夕焼、アクセラレータ
    、アルテスタ、イリノ、モニカ、タイニークラブ、クリミナル、マグネティカ、ワイルドルーカー、ブリュンヒルデ、ネクロリータ、デーモン、エアレイド、ミカエラ、アルテア、御鏡、ライカsv。あと一体は消去法でグラビティ。

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    [446]ソウ・カミモト01月12日 23:51

    初めまして。
    早速、個人的に気になる質問を一つ。
    むふふなシーンがあるのは、
    どの頭パーツなのかが気になります。
    何せ、攻略サイトも無いのと
    SNSの情報からしか分からないので
    ここで聞いてみた次第です・・。

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    [443]レミッとん11月07日 00:13

    CPレースの対戦相手は自機の総合戦闘力周りで決まるようなので、戦闘力を極度に上げでもしなければ入手CPの多寡は最終的には大差ないはずです。

    個人的には、いつもの戦法やスキルを維持して見慣れた人たちを相手にした方が安心感が増して良いですね。
    無理して弱いパーツ付けてまで戦闘力を下げるとよく知らない人を相手にすることになるので。


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    [442]かぴよぴ11月06日 22:35

    ソシャゲの数字での
    総合戦闘力は正しいけど
    装備の相性で
    ひっくり返るもの(果てを覗いた目

    戦闘力を下げすぎても(?
    戦闘力的にありえない
    命中特化や防御特化ロイドも
    現れたので調整が上手くいったら
    ラッキーくらいの気分でいいかと

    うっ聞こえるどこからか
    リヴィバァーを捧げるのです
    との声が~(真面目時間終了、早く帰りますよ

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    [441]ぎん11月06日 21:29

    ありがとうございます。
    総合戦闘力を調整したら勝利時会得CP平均量が増えました。
    もっと早く質問して気付いておけば今回のCPレース上位狙えてたと思う…多分。
    総合戦闘力上げれば今回のような事になる場合があるから総合戦闘力を上げてもCPレースが有利になるとは限らないのかな……総合戦闘力とは

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    [440]かぴよぴ11月06日 18:47

    [439]が
    長すぎるので短縮版を

    相手が
    強いと
    会得CP多い

    以上です(極端すぎる

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    [439]かぴよぴ11月06日 18:41

    たぶん自機の
    総合戦闘力が
    相手より高いのが
    原因かもしれません

    うろ覚えですが
    対戦相手とほぼ互角の
    総合戦闘力だと
    勝利時190~150CP獲得

    対戦相手より
    200~300以上の
    総合戦闘力だと
    勝利時100くらいのCP獲得

    対戦相手より
    200~300以下の
    総合戦闘力だと
    勝利時200辺りのCP獲得

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    [438]ぎん11月06日 12:44

    質問、他の方々は今回のCPレース勝利時会得CP量に大きな差はありますか?
    自分はいままでlaw個人戦hardでやった場合会得CP量は200前後位だったが今回は200前後会得出来る場合もあるが150前後だったりへたしたら100未満の場合もあります。middle個人戦hardの場合でも同じで勝利時会得量が1000以上から500未満と今回は会得CP量にばらつきがありますが他の方々はどうですか?

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    [437]かぴよぴ10月09日 23:25

    ななしちゃん...数年間
    付き合った懐かしい名前です

    「音無」質問コーナーで雑談ですか
    「私」いかん懐かしさのあまり
    「私」ごめんなさい(雑談場に逃亡

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    [436]黒沢・D・賢雄10月09日 20:23

    今日教えてもらったんだけど
    多人数居る方「主にななしちゃん」をフレンドにする場合は検索機能で探してもまず見付からないので勧誘で出てくるまで探すのが一番良い方法らしい。

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    [435]かぴよぴ08月23日 22:42

    ...LOカウンターをも
    無効にするのですね圧殺
    ...知らなかった(おい古参(笑)

    >[433]ぎんさん
    お悔やみ申し上げます
    そして情報
    ありがとうございます
    少ないんですよLOカウンター情報

    >[427]ドン太さん
    >よく覚えてましたねb
    ふと昔の記憶が疼いて
    過去ログ確認したら
    出ましたd(>ω<。)

    ...ついでに昔の私の
    やんちゃっぷりも(今も変わってないだろ

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    [434]黒沢・D・賢雄08月23日 13:38

    あああ…おっしい!

    いつも鱒相手だから
    気付かなかったけど
    そうか圧殺でLOカウンター潰せるのか…

    LOカウンターは
    対人戦で狙って使えるもんじゃなさそうですね…

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    [433]ぎん08月23日 06:48

    対人戦で出・・・なかった
    マジか

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    [432]黒沢・D・賢雄08月22日 00:59

    LOアタック連発してるのかぁ
    確かにそれは運がありますねぇ😅
    LOカウンター発動 頑張って下さいb

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    [431]ぎん08月21日 23:40

    言われたとおりLOカウンター狙ってインスマス戦でチャレンジしてますがどうしても運が無いようです…こっちが頻繁にジャストアタックを出しとるから普通なら運は良いんだけどね

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    [430]黒沢・D・賢雄08月19日 23:15

    はい。その通りです。
    発動条件の中に「敵のLOアタックを喰らう」があるので敵のHPを残り10%以下にする必要があります。
    瀕死の鱒は要請鱒や要請依頼を頼んだ鱒だと他人に撃破されてしまう恐れがあるので遭遇鱒で要請しないでチャレンジするのが出しやすいと思われます。