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我は物申す!要望掲示板

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神楽大戦・陰

09月15日 17:07

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

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    [782]置物アズ02月06日 19:58

    技関係で1つの案(別に実装しなくても良い)
    スキル発動の数値を分けられる技が欲しいかも

    例:スキル発動のポイントが5貯まっていて、全力を出すなら5でスキル発動、そこまで全力じゃない場合3で発動して2残しておくと言った技があったら結構面白いかも(龍神との違いポイントを残すところ)
    技を二つ用意して余ったポイントで他の技出せる
    スキル貯まるのも最大10とか多めに設定する

    感覚的に龍神などの最大にしなくても技を出せる攻撃の延長上のような技

    ただし、問題点が結構面倒とレイアウトが・・・というのがあります。
    面白いなと思ったら検討お願いします。

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    [781]F97_X2ex02月06日 10:51

    巫女と忍者……歩き巫女は役目としては諜報員、忍者であったとも言うから、格好そのまんまでも通用する気がw


    文で甘味、身代わり、特別召喚と交換できますが、交換する際に一応確認のダイヤログが欲しいと思う事はありますね
    PCから操作する分にはそうそう誤クリック起きないですが、小さい画面になると有り得ますし

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    [780]マガヒミ・コハク02月06日 01:11

    >773
    個人的嗜好ですが、さすがに袴を短くするのは勘弁願いたいですねえ。袖は襷掛けでいけそう。
    >774
    ほなm・・・おっと。
    >776
    そうでしたね。書いた後に気付きました(ウッカリ
    >777
    あー、言われてみれば本編じゃ2回でしたね。天狗は速度上昇の印象だったからなあ。
    天狗とおしら様は速度上昇、牛頭馬頭はそれぞれ攻撃と防御(ダメージ軽減?)上昇の実装とか?あ、これは只の思い付きで・・・(ゴニョゴニョ

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    [779]神楽大戦・陰02月05日 23:23

    >764
    連撃は途切れないようにするでしょう。ただ2撃目は連撃の補正は入れないかも知れませんね。

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    [778]TIA02月05日 21:25

    >>それだ!
    飛天丸があるじゃないか(笑)

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    [777]シン02月05日 19:59

    連投失礼、
    ふと思いついたけど、2回攻撃天狗でよくね?

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    [776]シン02月05日 19:57

    >>772
    メイドとかサンタとかいるから今更誰も気にしないさ

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    [775]Sin02月05日 12:28

    ニンジャ?ニンジャと言えば脱げば脱ぐほど強く・・・
    くっ・・・このゲームでは言霊以外脱げないっ

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    [774]置物アズ02月05日 09:28

    二刀流・・・IZUMO・・・(ゴニョ

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    [773]Mr.勇丸02月05日 08:31

    >763
    忍者巫女…、巫女服を動きやすい半袖、半袴にカスタマイズし、額あて、そして、小太刀二刀…
    女忍者だから、〝くノ一〟…

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    [772]マガヒミ・コハク02月05日 01:40

    >763
    連続失礼。なずな達に忍者の格好をさせれば解決?まあ、見た目が巫女じゃ無くなりますが。

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    [771]マガヒミ・コハク02月05日 01:37

    >763
    イメージとしては、普段刀一本のいぶきが二刀持ちになって攻撃してる感じです・・・かね?

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    [770]Mr.勇丸02月05日 00:23

    文で交換する甘味、木像、召喚符に数指定できるようにしてください。
    無理なら10個セットでも良いです・・・・

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    [767]TIA02月04日 20:00

    連撃繋げて技能使うと合体技出ても良いのよん( *´艸)

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    [765]置物アズ02月04日 18:24

    >763
    二人組で攻撃しても(ゴニョゴニョ

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    [764]Sin02月04日 13:11

    >763
    その場合連撃数はどうなるのでしょう?途切れないのであればいいのですが、『行動を消費しない』2回行動だと途切れそうなので。
    ついでに思いついたので、一回の行動で複数回分の連撃が溜まる技能とかもありかと。ダメージは通常攻撃と同じで連撃数だけ増えるような物にしても、必要連撃数の多いキャラのサポートなどに便利だと思うのですが。

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    [763]神楽大戦・陰02月04日 12:44

    >762
    面白いですね。バランスやシステム的に『行動を消費しない』技能にして2回撃なら実装しやすそうです。うーん、忍者キャラがほしくなってきました。

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    [762]マガヒミ・コハク02月04日 01:22

    現在、敵単体に3倍撃の技能があるけどこれとは別に、敵に3回撃が欲しいかな。通常攻撃を3回連続で行う技能。
    通常攻撃一回じゃ倒せないが、技能使うとオーバーキルでちともったいない気が・・・。とか、通常攻撃したら体力がミリで残ってるやん。という状況がちょいちょい出るので。
    数値調整等のゲームバランス大変かと思いますが、検討よろしゅう頼みます。

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    [761]神楽大戦・陰02月02日 23:24

    >758
    移籍時の一括チェックは入れねばと思いつつ後回しになっていました。もうしばらくお待ちください。
    >759
    言霊も早いもので100を越えてしまいました。他のページもそうですが、今後増していくサムネイル表示の重さを解決するためにページ表示は避けられなくなりそうです。言霊なら巫女別が手っ取り早いので楽ですね。

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    [759]Mr.勇丸02月02日 22:29

    >758
    追記
    あと、言霊欄も縦長いので、ごちゃごちゃして解りづらいです…
    いぶき、なずな、梓紗、弥生、勇、護、小春、そしてまだ、見ぬ新巫女?など、増えますから?
    各巫女たちの〝部屋〟を設けたら良いと思います。

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    [758]Mr.勇丸02月02日 22:09

    移籍する際、一括チェックできる機能を搭載してください…
    一体一体チェックするのは、正直、辛いです…(?)
    できれば、並び替えだけではなく、R、R+、N、N+、SRに区分けするフォルダーみたいな場所もお願いします。

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    [756]神楽大戦・陰02月02日 18:24

    >754
    運営アカウントは管理ページからしかアクセスできないので、画像がアップできないのです‥‥。

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    [755]黒焔02月02日 02:39

    おおう早速!
    アップデート心待ちにしてます!

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    [754]TIA02月02日 01:12

    あれ?運営さんのアカウントが違う?だと!?

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    [753]神楽大戦(画像担当)02月02日 01:04

    ソート項目も大幅に増えますので思い切った変更をしてみました。見栄えは良くないですが、かなりご要望にはお応え出来ているかと思います。
    全ページに対応しましたら適当なタイミングで更新しますね。

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    [752]神楽大戦・陰02月01日 15:10

    >748 ステージでは廃止された『戻る』ボタンですが、指南書では良さそうですね。検討します!
    >749 条件がカウントアップするかどうかをわかりやすく表示すべきでしょうね。
    >750-751 以前の『条件無し』と現在の『種族』が同じですね。ソートやフィルタ設定はページ別に保存されますので大丈夫ですよ。複雑なソート条件は難しいですが、ステータス順は必要ですね。対応します。

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    [751]黒焔02月01日 13:33

    並び替えはステータス順がほしいですね。
    速度順にして初期編成の時点で五行そろえたい・・・

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    [750]とーま01月31日 22:14

    並び替えですが、正直以前のがよかったなあ、と。
    種族ですとレアリティが混じりますし、(龍神が最後部)
    レア度の降順だとR妖怪→R巫女→N妖怪なとならぶのがつかいにくいです。
    レア度降順かつ種族順(よく出るR妖怪系は後半に)みたいな複合系ができるようにしてほしいです。
    もしくは鍛練時にロックしてるものは表示されないオプションなど(編成時にもロック未表示だとめんどいので編成時鍛練では未表示設定を別にできるように)

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    [749]置物アズ01月31日 19:35

    >バグ報告764関連

    なんか、私が誤爆したのことごとく来るな・・・
    まあそれはさておき、3連撃書いている後ろ結構開いているからもう「3連撃以上でカウント」とか入れた方が良いのではないでしょうか。
    「3連撃以上」だけでも結構わかるかも?

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    [748]置物アズ01月31日 16:25

    指南書で確認していたところ思ったことがあります。
    進むだけでなく、「戻る」が欲しいかも・・・もしくは履歴確認が欲しいです。
    検討お願いします。

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    [747]神楽大戦・陰01月31日 12:11

    >739
    増えてきましたよね!現在順番となっている通常任務ですが、難易度ごとにまとめて一気に解放されるよう予定しています。お気に入りのお務めもまとめられるようにしたいですね!

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    [746]神楽大戦・陰01月31日 12:07

    過去に出た限定SRですが、何らかの形で再提供はさせて頂く予定です。元々は全体レイドでその都度特定の過去SRがゲットチャンス!としたかったのですが、そちらの開発が遅れに遅れており申し訳ありません。
    単純な復刻ガチャは抵抗があるのですが、あるパターンと合わせての再登場が3月中旬に予定されています。何が、どんな形で来るかはお楽しみに!

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    [745]マルタ01月31日 02:55

    叩いて潰す、これぞ必殺!(謎
    夜中ってテンション上がりますよね?

    過去イベのカードが欲しいという意見が多くなってまいりまして
    個人的に考えた結果、シンプルに「交換アイテム」を作ってはどうかと。
    限定召還0.5%、巫女召還1%くらいの出現率で、効果は好きなカードと交換できる(要交換所の新設)。文・コインでの販売は無し(酷い値段になるため、さすがにいろいろ問題かと)

    >740さんの言うようなシステムでは分かりにくいですし、作るのメンドクサイでしょうし、うまみも無いと思うので、今までのやり方を鑑みるにこのくらいが妥当かなぁと
    あと他の方も仰ってましたが、トレーナーの出現で巫女召還のうまみが減った様に感じるんですよね・・

    まぁ狙って手に入れるものではなくて、偶然手に入ってラッキー、棚ボタ、大当たり、そんな感じ。イベントやお勤めの報酬等で配るのもありですがその辺は運営さんの塩梅で。巫女だけじゃなくてハロウィンの方々やデボとかデボとかほしい方も居ると思うのでー。

    以上。長文・連投すませんmm

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    [743]マルタ01月30日 23:44

    節分SRに付いてる「鬼族へのダメージ2割アップ」ですが、
    七不思議の『天邪鬼』さんに適用されてない気がしますがどうでしょう?
    (『鬼』と付いてても『鬼族』でないのかもしれませんがー・・)

    正直『鬼族』がどこまでなのかやや不明瞭かと思います。
    今後『水棲』とか『昆蟲』とか『神』とか増える予定であるならば
    なにかしら分かり易くして欲しいと思います。

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    [740]死天使01月30日 01:03

    過去の限定カードが手に入る仕組みがほしいです。
    ガチャのみだとダブったりして目的のカードが期間内に入らないことが多いので…。
    こんな仕組みはどうでしょうか?

    ・R+以上のキャラを5枚使って1回ガチャが出来る。
    ・ガチャの中身はR、R+、SRでランダム。
    ・SRの取得確立はR+1枚で1%、SRで10%を加算する。
    (R+を5枚使用すると確率は5%、SRを5枚使用すると50%)
    ・SRは期限が終了したものを
    ・ガチャれる期間は無期限
    (イベントとは別に)
    ・可能であればシリーズごとにガチャを分ける。
    (道中記ガチャ:いぶき・なずなのR、R+、SRがでる。)

    ガチャの内容は運営さんが都度変更できますし、ユーザーは逃したSRを取得するチャンスも出来ます。
    御一考願います。

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    [739]摩炉星01月29日 18:05

    任務が縦長になってきているので、省略表示設定か5個くらい履歴を記録できるようにして欲しい
    新しいものの方が効率良いとは限らないし、レベル上げや言霊集めもあるので

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    [738]さわだ01月29日 12:38

    初期からやってる人と最近始めた人の間で一番格差になってるのは回復キャラに思うので修練場のメイドドロップを復活するのはいかがでしょうか。私はもう乱獲しませんのでw

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    [737]マグロの背面飛行01月28日 12:35

    属性ごとのフィルタリングができると便利だと思います
    各属性ごとにチェックボックス作って任意の属性のみ表示できる感じで

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    [736]シュウマイ01月28日 05:30

    いつか属性ごとのガチャを出してほしい
    鋼の巫女キャラが少なくて困ってます(^_^;)

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    [735]置物アズ01月27日 21:48

    ちょっと思ったんですが、任務行くときにキャラクター一人一人の霊力が完全回復しているか微妙に分からないですね。少しだけ勿体ないことになっていることがあるかもしれません。
    と言っても、その任務の霊力の数値を差し引きすれば回復できていないかわかりますが・・・

    完全回復になったら色変えたり、枠で見やすくしたり出来ないでしょうか?
    これは別に急ぐものではないです。上記も言ったように対処もありますし、そこまで気にしない人が多いかもしれません。
    しかし、今後霊力が結構重要になることが多くなると思うので、ご検討お願いします。

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    [734]英国面01月26日 20:23

    >>732
    別ゲーのコラボキャラは失念してました。
    神楽ならではの妖しということで…。

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    [733]置物アズ01月26日 20:10

    >732追記
    あ、そういやあちょっと考えたことがあったの忘れてたので追記
    現存のRの普通の妖怪はそのままで道中や学園記のように二つ名のある妖怪を普通のステージで出せば更にステージ数を増やせる(フフフ

    例)癒やし・おちみず 特殊能力:回復

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    [732]置物アズ01月26日 19:44

    >731
    確かトレードは難しいと言ってたと思います。
    一応「いつかトレードに相当するような『遊び』は入れたいですね。」とは言っていました。

    あと、妖かし?かは微妙ですが、妖かしの特殊能力持ちは居ます。(ちなみに朝香と犬憑き小春も一応妖怪で特殊能力持ち)
    でも、イベント限定ですし現在獲得できませんので・・・

    私からも通常のステージから獲得できる妖怪の特殊能力持ちは欲しいかなと思います。
    もしくは現存のおちみずに「癒やしの雨」を与えるだけでも結構楽になると思うだけど・・・

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    [731]英国面01月26日 19:11

    以前にも誰かが言っていたと思いますが、ユーザー同しでメンバーを交換出来るようにして頂けますと幸いです。
    もう一つ、龍神様以外にも特殊技能(全体に2連撃とか)をもった妖しが欲しいですね、一応、主人公は「妖し」を使役する能力を持っているわけで、現状では「巫女」を使役している状態が殆どだと思いますが、如何でしょうか?

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    [729]マルタ01月23日 10:37

    >723
    雪女は恐らくほぼLvMaxパーティーで挑まないと無理じゃないかと
    ある程度レベルがあるなら七不思議でレベル上げおすすめ。
    4層800、5層1000貰えるし、プチ落ちればもうけものだし
    Rならすぐに20になるよ

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    [728]鮎坂01月22日 23:47

    >727
    運ですか……35巫女中11がいぶきだったので相当偏ったみたいですね……妖怪に食わせる日まで温存します。失礼しました

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    [727]置物アズ01月22日 23:23

    >726
    仕様というか、運でしょ・・・要するに気のせい

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    [726]鮎坂01月22日 22:53

    巫女でいぶき率が群を抜いて高いのは仕様ですか……?この子だけ10人くらいになってる……

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    [725]ニワトリ01月22日 21:12

    SR朝香さんのドロップ率上げて欲しいです。いまだに落ちないから次のイベントに進めません。

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    [723]ハクレン01月22日 15:55

    小春の入手手段が現状、召喚しかないのでせめて女子寮の怪での犬神憑き・小春のドロップ率をもう少しあげてほしいかも・・・
    R小春を連れて雪女ステージ行くと回復役がいても第3層突破すら危ういので・・・
    そして突破できても雪女に凍てつかされるだけでクリアできないから言霊が集まらない(泣)
    (なお、召喚で小春をドロップしたことがないのでR+に強化もできない現状)