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公式ヒロイン絶滅計画参加中

雑談トピック[5]

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邪覇王

02月17日 06:17

ゲームはもちろん、時事ネタ、つぶやき、独り言何でもOK!

コメント

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    [354]ペリー03月06日 14:17

    今回のイベントでイライラが貯まっている方々に朗報です。
    ワル友選択時に連打するとその分戦闘エフェクトが省略されるようです。

    例1)lv13wave9の1/4で3回連打→戦闘エフェクトは3/4から開始(BP1消費)
    例2)lv13wave9の1/4で5回連打→戦闘エフェクトはwave10の1/4から開始(BP2消費)

    ※戦闘に勝利できるだけの戦力がある場合のみの検証結果です。敗北する場合は不明です。

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    [353]すけあくろ03月06日 14:02

    今回のイベント50まで行くだけでランキング結構上に入るのかー・・・
    限界突破どころかえりたんを手に入っていない勢としてはお仲間の限界突破えりたんがものすごくつおい・・・

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    [352]Kanon03月06日 01:43

    あたしはスタートダッシュでちょろっとお薬飲んだから除外ですぬ。

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    [351]ラビットマン03月06日 00:09

    防衛戦つらい
    アイテム1つ貰うのに10wave進めなきゃだめなのがつらい
    1点連打で終わらせられないのがつらい(虚ろな目)

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    [350]山下和晃(ぽーる)03月05日 23:00

    >>349
    ざ,いんさん。普通に寝ておりますよ。平日は大体22時34分~5時42分、週末は大体2時11分~11時23分に睡眠ですの(*´ω`*)皆さん同様、2時間毎に目覚ましセットしてますの(*´ω`*)

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    [349]ざ,いん(Old Lady)03月05日 21:59

    ダレカハイツタ『Lv50 地獄』ト
    ダレカハイツタ『W10では1W毎に10kされてる』ト
    ソシテワタシハキヅイタノダ、コノセカイハループシテイルト

    要約:現在Lv53ですがLv51↑はLv50の編成をループされられとるw、これがLv5毎の報酬で変化するかは・・・誰か確かめてねw(丸投げ

    >ゆかりん先生
    センシェイシュゴィィィ、計算してないけど、17%ダウン&カット組みはぱっと見エンジェリーナ以下アンドレアル以上の数値になりそうですね
    しかし、前半のイメージ(攻撃力高くないと足引っ張る)&アンドレアル未成長のせいで個人的にはエンジェリーナは劣化アンドレアルって気分なのですw

    あと鬼畜イベと書きましたが、40で抑える方でデッキそろっているなら、ただの備蓄イベに変わる可能性高いですね

    >うちはじにこ
    デッキあざーっす
    ふむ・・・こう考えるとアンドレアルやっぱ強いんじゃね?Lv48とか殆どワンパン無理だった記憶が・・・

    >うつせ御大
    指標にミズキがあるのであれが目安かとw

    >ぽーるさん以降~346まで
    図書館よりLV20到達の方が驚きですわ・・・ぽーるさんあなたいつ寝てる?w

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    [348]ななしちゃんR03月05日 21:26

    クリック連打ポチポチポチポチ・・・
    イライラビキビキ・・・・
    とりあえず目標は49クリアのSSRジョーカーかな・・

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    [347]ざ,いん(Old Lady)03月05日 21:01

    体力回復薬が倉庫に余ってるな・・・そういや、前のアナザーから三つもイベントはさんだから溜まったんだな!ありがてぇ!な、ざ,いんですこんばんわキットソウニキマッテル・・・

    属性カットがホントに死んでるか念のため確認してみました、言いだしっぺだからシカタナイネw
    テスト状況は17%組+ヒカルで22%になるのと10%組二人の20%になる状況でテスト
    もし有効なら同等か、若干17%が有利になるはず・・・
    さらに今は死に戻ってBP1でなんども同じ環境でテストできるから便利だわー(白目
    と、思っていました。
    結果から言うと2BP使って余りに明白なので終了
    22~24kの攻撃力複数回喰らう間に
    前者は22kの敵でもよくて21k、下手すると攻撃値ビミョンに多い時があるのに比べ
    後者は22kの敵に17kとか、24Kの相手でも21kとか

    結果:ノリカ返して!(AA略
    ついでにジョーカ多数とSR多数ぶっこんだのにこのザマよ・・・w

    まぁでもこんな機会でもなければ17%カット育てなかったかもね・・・と思う事にしときますw

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    [346]クラリス03月05日 19:31

    >>342
    どうなったらそうなった?

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    [343]うつせかつき03月05日 17:54

    竹藪に入るべきかどうかということだろうか
    (゜ロ゜)ナニガナニヤラ

    一言でいうと、テンポがよくなくて、ちょっと煩わしいですね。んむ。
    せめてスキップ機能がつけば、解析や戦況を重く見ない人にも優しいイベントになる気がします。
    あとたぶんステ一定値を境にクリア不可能くさい。

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    [342]山下和晃(ぽーる)03月05日 17:42

    今回のイベント、まだ回復薬を使用していないためレヴェル20あたりなのですが、こうなったら図書館行ってトイレでヌきまくるしかない、思った次第です。

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    [341]Kanon03月05日 16:58

    なんだかなぁ…… うん。表現が難しいんだけど、なんだかなぁ…………

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    [340]全速前進じに子社長03月05日 16:36

    訂正。巫女さんいません。
    アンドレさん変えたい。

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    [339]全速前進じに子社長03月05日 15:33

    とりあえず完走。
    47以降はデッキ弱い人何本お薬飲んでも先進めなくないか…?(´・ω・`)
    レベル50で9体目と10体目だけでBP2使わされたとか、もうね…

    検証タイムに入りたいところですが、今日はちょっと無理なので明日以降にしようそうしよう。
    因みに私のデッキは
    ヒカル(リーダー)

    琴音
    巫女
    アンドレ×2
    です。巫女がえりたん3とかヒカルならWAVE48までならほぼワンパンでいける感じだと思います。

    結局これ、高ステータスキャラ頼みなイベントやないかと思った今日この頃。

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    [338]うつせかつき03月05日 14:24

    限界突破実装前後にサボってました私としては、突破えりたんは高嶺の花ですね…だって1枚しかないもの、えりたんと突破カード。

    由紀乃「眠ろう…」
    皆、忘れないであげて…

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    [337]ゆかりん@引退03月05日 12:55

    デッキの強さ=総与ダメージ=攻撃1回当たりの与ダメージ*攻撃回数
    ∝総攻撃力*総防御力*(1+防御アップ)/(1-ダメージカット)
    この式に基づき、攻防10万スキルなしのデッキの最後の枠に入れる場合を考え、攻防2万スキルなしのカードとの相対値を指標として主だった面子を強さ順に纏めてみました
    えりたんⅢ(1.132)>速水ヒカル(1.111)>エンジェリーナ(1.091)>アンドレア(1.068)>みるきーⅢ(1.052)≧ミヅキ(1.051)>琴音≒ルフェラ(1.038)≧マリア(1.035)>1>クリスマスえりたん(0.974)>えりたん(0.955)

    攻防12万とすると
    えりたんⅢ(1.113)>速水ヒカル(1.103)>エンジェリーナ(1.096)>アンドレア(1.07)>琴音(1.049)>ルフェラ(1.045)≒みるきーⅢ(1.045)≧ミヅキ(1.043)≧マリア(1.042)>1>クリスマスえりたん(0.978)>えりたん(0.961)

    えりたんTUEEEEE!! ヒカル以上とは恐れ入ります。備考として防御アップは重ねるほど効果が減りますがダメージカットは伸びます

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    [336]ゆかりん@引退03月05日 12:54

    結局BP薬持ち逃げすることに決めました。これは逃亡ではない、戦略的撤退だ
    だって報酬不味いんだもん(´・ω・`)

    >>331
    確かに防御アップでHPを増やすと回復量も増えますが、ダメージカットも被ダメージを抑えることで単位HP当たりの価値を高めるので回復について言えば両者はほぼ等価ですね。例えば素の状態での回復分11000とダメカット10%状態での回復分10000は実質的には同じです(僅かに後者が上)
    じにこさんのおっしゃるように防御アップが回復率そのものに影響する場合はその限りではないですが、ぶっちゃけ>>326のななしちゃんさんに同じくそこまで複雑な計算はされてなさs(殴

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    [335]全速前進じに子社長03月05日 10:47

    LV47WAVE10の10体目で初敗北を喫した…(´・ω・`)
    属性ダメカット息してないなこれ!
    防御うpは回復率に関わってる気がしなくもない。
    基礎回復率+防御うp率みたいな。
    カット系は全体のみ機能。
    って考えるとヒカルやアンドレアルさん大活躍するよなぁ…

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    [334]全速前進じに子社長03月05日 10:10

    気づいたらレベル45に。
    サイタマタイムも終了が近い気がぷんぷんします。

    >きりえさん
    スーパーえりたん3羨ましいお(´・ω・`)
    アンドレアより優先すべきだった…っ!

    >ざいんさん
    82位の時32位扱いだったんです。
    私。
    報酬もそうならいいのに。
    とか思ってた時代もありました。

    >カノンさん
    キャッシュのお掃除は昔から連綿と続いてる私のくせみたいなもんなので死角はなかった。

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    [333]きりえ03月05日 09:09

    1番予想外だったのは、
    防衛イベントなのに…

    えりたんⅢ大活躍!!
    スキルなんて関係無い。
    えりたんしゅごい。

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    [332]Kanon03月05日 08:29

    >>ざ,いん氏
    言えない…… 前にアクセスが安定しなくて運営に問い合わせたら『キャッシュクリア試しましたか?』って案内されて以来、定期的にキャッシュと履歴その他を掃除していたなんて言えない…………

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    [331]ざ,いん(Old Lady)03月05日 04:18

    「つまり邪覇王は殴られれば殴られるほど回復する(’A’)<『おまえドMだったのかよ・・・』だったんだよ」(MMR感

    さて、この事により、総HPが増えると思われる防御UPスキルも割りと有効な手立てだと思います

    って事で久々のレス返し

    >うつせ御大
    ネタに乗ってくれてありがとう!(竹藪感
    &卍さん
    今回ランキングの順位ガバガバっすよね・・・

    >カノン少佐
    少佐のかかれてたキャッシュ消去IEでも有効でした、今更とは思われるかもしれませんが、ありがとうございました
    その後公式に採用されちゃいましたねw

    >ゆかりん先生
    色々と情報ありがとうございました
    こちらのはただの推測が多いのでアレですが役に立てば良いなと思います

    >きりえさん
    Lv後半でもW1位ならBp1あるっちゃあるけど、ホント運がらみが大きいですねw

    >326ななしちゃんさん

    属性カットのご推察、さぞ名のある方かと思います
    ホント、この文章を見て「うわぁ・・・ありそう」と思いましたw

    >うちはじにこ
    そういや、BP消費してもクリスタルもなんも手に入らないイベってビミョンですね
    システム的にも改善して欲しい点ありですね

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    [330]ざ,いん(Old Lady)03月05日 03:51


    ゆかりん先生や326のななしちゃんさんが書かれてますが、個人的なデッキ総評

    ワンパン圏内~STAGEの後半で2発かかる位の範囲はスキル無視してワンパンで倒せれる攻撃デッキを組むほうが楽です

    常時2発かかるようになったら、ソロソロ防御デッキを入れるのも良いかと思います、なるべくなら攻防共に高い防御キャラが好まれます
    カットと防御UPどちらが好まれるかと言うと
    SRならば属性ダメカ<属性防UP<全体カット=全体防UP
    SSRの17%カット組みはスキルを無視してでもデッキに組み入れてるほうが効率がいいと思います
    SSRは防UP組<全体カット10%組、と思われるかもしれません
    が、チョイと事情が変わりました

    『STAGEが変わるごとにゲージが10%回復するといったな、あれは嘘だ』

    防御UP組入れたときに気がついたのですが、ゲージの回復は、残りの数値によって変わってくる仕様だと思います

    おおよそ見た目ですがゲージが
    残り75%↑   5~10%位
    残り75~50% 10~15%位
    残り50~25% 15%~25%位
    残り25%↓   25~33%位回復しました

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    [329]Kanon03月05日 03:37

    なんちゅう…… なんちゅう捨て身のネタをしてくれたんや…………ッ!!(合掌


    1日辺りのBP自然回復量がおよそ70(使用時の誤差込み)でイベント日数が12日、つまり理論上840BPくらいは使えるので(戦力的にオワタ\(^o^)/しない限りは)回復薬不使用でも完走できそうな気配が無いこともないのですね…… 理論上は、机の上では、教科書通りに事が進めば(フラグ

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    [328]ざ,いん(Old Lady)03月05日 03:14

    『しょうがないお布施するか』と思い、イベントページからBP回復60個セットを買ったつもりが『体力』回復60個とか、ナニコレシニタイ・・・な、ざ,いんですこんばんわ、運営さんコレは罠でしょうか・・・普通どっちかしか置いてないよねw

    とりあえず、クリアしました。色々とレスや情報を書き込まれた方ありがとうございました。

    一応データとして書き込みます

    Lv41~敵10名
    以降は各レベルの最終Wave位のラスト1体の敵のおおよそ目安になるHPです(Lv50以外はきっちりこの数値ではありません
    Lv41 19万
    Lv42 21万
    Lv43 23万
    Lv44 26万
    Lv45 29万(攻22800
    Lv46 32万
    Lv47 36万
    Lv48 40万(攻25300
    Lv49 45万
    Lv50 50万(攻28050

    Lv40位までは攻撃デッキで行けました
    Lv42位で「もしかしてコレもしもで想定していた攻略デッキ作らないといけないか?」と思い急造しました
    Lv45位で某先生が言ってた誰もがクリアできるイベントだと良いですねと言う台詞が「あきらめたら?」に変わりましたハンザイセンセイ・・・

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    [327]Laerrus03月05日 00:06

    5日分で24マスとか今月すごろくここまで調子いいな、とか思ってたらミスクリックでチケット使っちゃって、しかも1
    ・・・なんだろう、地味に落ち込む

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    [326]ななしちゃん03月04日 23:08

    自分はまだL.31なのですが、ざ,いん(Oタイプ)さんのおかげで大体のイベ概要が見えてきましたね

    このイベには攻撃力と体力しかステータスがないようです。

    ヒロインサイドは書いてあるステがそのままですね。記載がない以上属性の概念はないので、属性カットの効果がないと思われます。CGなんて飾りで(ry

    味方サイドのステは攻撃力がデッキ(サポート含む)の攻撃力合計
    体力がデッキ(サポート含む)の防御力合計+防御UPスキルで上がった分ですね。全体12%ならそのまま合計の12%足してるだけかと思います。ここの運営さんは複雑な計算しないですから

    ヒロインの攻撃力を下げる要素は全体ダメカットのみですね。
    そもそもステに防御力ってものがないので味方の防御を上げて被ダメを抑えることができない+属性がないので・・・

    今からでも属性ありにしませんか?運営様

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    [325]くまやま03月04日 22:48

    半ば勢いで完走した感想ですが・・・
    きりえさんと同じような状況でしたわw

    1ウェーブの総兵力が400万オーバーとか・・・
    ヒロインすげぇ

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    [324]ブラック(なにがし)03月04日 21:06

    …オリは地道に行ける所まで行こう。
    (´・ω・`)

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    [323]全速前進じに子社長03月04日 17:37

    殿上人の会話は恐ろしいのう…(´・ω・`)

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    [322]きりえ03月04日 16:51

    Lv51のwave10デス。

    敵兵力400kから始まって
    一人倒すごとに
    10kずつ増えてイキマス(白目

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    [321]きりえ03月04日 15:57

    デッキはもうスキルほとんど気にせず、
    攻防ステが共に高いカード並べただけ
    のようなものです!

    一応防御スキルついてるのを優先はしてるけど!

    そして私は現在1waveに5BPが平均消耗に…

    さっき7BP使わされたとこもあったしぃ…

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    [320]きりえ03月04日 15:44

    私が言った「運が良ければ」は
    本気で運です!

    >敵の先制攻撃! がこない
    >敵の攻撃! miss

    という完全運要素www

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    [319]ざ,いん(Old Lady)03月04日 14:08

    現状自分の手持ちの最強防御デッキでLv48W8挑戦BP消費5

    ただ、防御UP2枚いれてるのですが、防御力10万くらいのはずなのに体力が『推定』16万くらいあるっぽい

    この数値になるためには(自分+フレリダの防御)×防御UPの%なのかなぁ・・・

    攻略用のデッキも防御似た数値なのですがそこまで体力ある感じではないはずなのでUPはHPの最大値UPなのかなぁ・・・


    全体カットはダメージ減に効果があると思われます(防御UPも混ぜているからそっちも効果があるかはチョイと不明)

    属性ダメカは正直息してるか怪しい
    でも、攻略にはそっちをメインにしないと消費が激しいのです・・・

    運がよければBp1ってきりえさんおっしゃってたけどどんなデッキナンや・・・(どうあがいてもBp3)

    必要ならデッキ晒します

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    [318]全速前進じに子社長03月04日 06:56

    これはアレだね、まったり系イベントだねきっと!

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    [317]うつせかつき03月04日 06:11

    貯蓄貯蓄(((・・)

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    [316]Kanon03月04日 05:56

    …………途中まででいいや(悟

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    [315]ざ,いん(Old Lady)03月04日 05:41

    Lv46W4にて初敗北

    これ属性ダメカ生きてるのかな・・・?

    生きてないならまだ分かるんのですが、このデッキですらクリアするのに苦戦するって、これ今までにない鬼畜難易度のイベだと思うのですが・・・

    きりえさんの書かれてる通り47(自分の場合は46後半)から難易度が跳ね上がってますねw5↑はW1上がるごとにラストの敵の兵力が+10000されていく・・

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    [314]きりえ03月04日 00:16

    前半戦 Lv1〜41 作業ゲー
    中盤戦 Lv42〜46 敵の先制にいらぁ
    後半戦 Lv47〜49 う、運が良ければ1BP…
    終盤戦 Lv50       地獄。

    個人的感想デス。

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    [313]全速前進じに子社長03月03日 23:00

    >うつせさん
    屋上前歯。
    コメントをありがとうございます。

    >ゆかりんさん
    それはそれでテンポが微妙になる恐れも…
    個人的にはワンパンでずーっと進められるけど敵の先制率とか攻撃補正とかかかってエンドレスは無理!ってくらいがいいですねー。

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    [312]ゆかりん@引退03月03日 22:44

    攻略トピックにそれなりのこと書かなければいけないので(汗
    やっぱり完走すべきかなあ・・・ まあおいおい考えます

    ワンパン可能でもBPを消費するのがテンポを悪くしていますね。敵をもっと強くして初撃はBP消費なし、復帰に1消費にすると序盤はグングン行けていいと思ったり。後半物凄い勢いで死んでいきそうですがそれはそれで楽しい・・・?

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    [311]うつせかつき03月03日 21:03

    おう、おれだあ…
    (サラリーマン金○郎ばりに椅子にふんぞり返る)
    (そして意味もなく遠い目)

    サラ3人持ちの感想:
    あ…開放(というか実装)されてなかったっけ(゜ロ゜)

    しかしゆかりんさん真面目!
    なんかめんどくさくなってきました私(笑)

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    [310]全速前進じに子社長03月03日 19:00

    サラさんのエロシーンが解放されたぞ!

    というわけで、サラコレクターから何か一言あるようです。

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    [308]ゆかりん@引退03月03日 18:53

    先制攻撃だと!? 汚えぞ!(ブーメラン)

    防衛戦イベントはBP回復薬なしでラクにレベル40まで行ってSSRを取得でき(多分)、応援報酬含めBP回復薬が大量に転がり込むBP版アナザーステージイベントと受け取っています。あちら同様報酬も美味しくないので無理に完走せずに次のバトルイベに備える所存

    今までの情報だと速水ヒカル強いですね。無駄に4ドロップしたのがこんなところで活きてきました。方針としてはまずは攻撃力特化でワンパンを繰り返し、ワンパンできなくなってくるあたりで総攻撃力を最低6、7割程度まで抑えての生存力特化で被弾時の減り具合を確認、余裕があるようなら生存力を少し落として攻撃力をプラス、その後はレベルが上がるにつれ少しずつ攻撃力↓生存力↑、それでも耐えきれなくなってきたらor倒しきれなくなってきたらこちらがやられるまでのターン数を減らさない範囲で再び生存力↓攻撃力↑という感じですかね。一々デッキを組み直すのは面倒ですしせっかくの複数デッキ構築可能化、何通りか組んでおいて場面場面で使いわけるのがよさそうです

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    [307]全速前進じに子社長03月03日 18:41

    このイベントアナザーともバトルともレイドとも差別化を図るなら、もう一つ何か足りないと思うんですよ。
    経験値が入らないBP消費でのアナザー的な感覚がありますが、それって苦行なだけじゃないかなぁとか改めて考えたら思います…

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    [306]ルルイエ03月03日 17:36

    もしかして:レイドイベント

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    [305]うつせかつき03月03日 17:21

    >>卍さん
    おお、私だけじゃなかった…!
    なぜこのような状況になるのだろうか。
    そしてwaveが増えたり人数増えるたびに「めんどくさ…やりがいがあるなあ」と真顔(゜_゜)になっていく自分、再発見。
    実入りの実感の乏しさはヒロ絶らしくないですよねー。

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    [304]03月03日 16:52

    >うつせかつきさん
    私もですよ。というか27位と表示されてるのに「どこにもいねぇ!」というときもありました。

    さて新イベントですが、正直グダグダ感でいっぱいですな。
    作業なのは他も一緒ですが、一瞬で終わる他のイベントに対し敵の陣営を何重にもしてるので「進むのが遅ぇー!」と感じている人は私だけではないはずです。またバトルよりもBPは使わないとはいえ、クリスタルが入手できないので旨みがより少なく思います(今現在30本ほど使ってますがバトルなら30~40個は獲得してるはず)

    今言える事は、防衛イベを次回もやるなら最低でも「レベル初期=敵1体、レベル終盤=5体」にすべきかな?

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    [303]うつせかつき03月03日 15:57

    ところで、イベントランキングの順位表示がガタガタなのは私だけですかね…
    実際は59位なのに上部には9位と出たり、かと思ったら47位と出たのに本当は58位だったり…
    もううんざりだ!( ;゚皿゚)ノシ

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    [302]Kanon03月03日 13:33

    >>敵の先制攻撃!(!?

    運営諸氏よ、拠点防衛でプレイヤーが防御側の場合『先制』は無いですって。それむしろ攻撃してますやん、イベントの軸がブレてますやん…… 『ヒロイン達が攻め込んできたから迎撃しろ!』ってコンセプトですやん? ターン順が[迎撃→攻撃→迎撃→攻撃]っていうのも微妙に気になりますけど…………