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公式【ぷるヴァル】公式コミュ参加中

【雑談】おっぱい談義

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パテル

07月29日 15:20

おっぱいのおっぱいによるおっぱいのための・・・
雑談にご利用ください。

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コメント

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    [943]トリトン02月07日 01:43

    レイドイベは虹箱と道中の狩でPRがすぐ溜まるからたまに酒場に捧げないとカード枠ががが( ゚д゚ )
    勇者追加はレイドイベ後にして欲しかった(´Д`; )

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    [942]チンポリルドルフ02月07日 00:47

    ここでにじよめとTの虹箱からのバコス出現率が違う可能性を指摘してみるw

    虹箱22個開封し、実に11体出現とかもうね…

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    [941]ヤーボウ02月06日 18:49

    ベテラン勇者、全てのプレイヤーに可能性があるこういったコンテンツは歓迎です^^

    希望を失わない程度の排出率でしたら、なお良いのですが…。

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    [940]かめ302月06日 16:14

    精力10消費(つづき)
    40-28,41-28,42-29,43-29,44-30,45-30,46-30,47-31,48-31,49-32,
    50-32,51-32,52-33,53-33,54-34,55-34,56-34,57-35,58-35,59-36,
    60-36,61-36,62-37,63-37,64-37,65-38,66-38,67-39,68-39,69-39,
    70-40,71-40,72-40,73-41,74-41,75-41,76-42,77-42,78-42,79-43,
    80-43,81-43,82-44,83-44,84-45,85-45,86-45,87-46,88-46,89-46,
    90-47,91-47,92-47,93-48,94-48,95-48,96-49,97-49,98-49,99-50

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    [939]かめ302月06日 16:14

    チェインゲージのデータ収集、その3。

    精力50消費
    10-60,15-80,20-90,25-105,30-115,35-130,40-140,45-150,50-160,55-170,60-180,65-190

    そして、ここで、チェインゲージの計算式の一部が判明しました。


    (消費量10の時のゲージ増加分)×(精力消費量/10)


    消費量10の時のゲージ増加分 の計算式は分かりませんが、データ収集したので、書いておきます。

    精力10消費
    2-5,3-6,4-7,5-8,6-9,7-10,8-11,9-12,
    10-12,11-13,12-14,13-14,14-15,15-16,16-16,17-17,18-17,19-18,
    20-18,21-19,22-19,23-20,24-20,25-21,26-21,27-22,28-22,29-23,
    30-23,31-24,32-24,33-25,34-25,35-26,36-26,37-27,38-27,39-27,

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    [938]あおい02月06日 09:09

    かめ3さん、データ収集有り難うございます!精力剤結構消費されたのではないかと思います_(._.)_
    明日辺りにでもゆっくり考えてみますが、私は文系だったのでこういう数列とかは苦手です(;^_^A

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    [937]しょぼん(´・ω・`)02月04日 23:50

    >>トリトンさん
    今のゲームだと大きさのパターンが3段階しかないので、大きくしようとしてもあまり大きくならないんですかねえ。
    以前のゲームと比べると、小さめになった印象です。

    >>nncさん
    ゾーイって言うんですね。
    少し興味があるから捕まるといいなあ。

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    [936]nnc02月04日 22:33

    アザトースなら仕方ない

    ゾーイはエロリア追加でアナ1にされたのでリベンジしたいですね

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    [935]ナナシ(木)02月04日 22:08

    「巨大化する」というセリフに、思わず吹き出しました。

    そういえば、登場時にそんなこと言ってた記憶も。
    ・巨大化する
    ・飛ぶ
    ・触手がある
    ・なんか最強らしい
    あと、あほ毛がある。

    ・・・かなり好き勝手し放題ですね。

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    [934]ナナシ(木)02月04日 22:06

    >>932
    にじよめ組の初イベはゾーイがメインPRのレイド・イベでしたね。
    NMがキラトニー、ダッチー、Easyがアンディーだった記憶が。
    キラトニーには、かなりお世話になった記憶があります。
    あと、ゾーイはNはその時揃ったけど、キラは揃わなかったような。今回、ゾーイもキラが出るならもう少し頑張ったような気が。

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    [933]かめ302月04日 18:16

    チェインゲージのデータ収集、その2。

    精力40消費
    8-44,12-56,16-64,20-72,24-80,28-88,32-96,36-104,40-112,44-120,48-124,52-132,56-136,
    60-144,64-148,68-156,72-160,76-168,80-172,84-180,88-184,92-188,96-196,99-200

    8ずつの増加から4ずつの増加になりきらないうちに、99カンストまでいってしまいました。

    なんとか計算式にたどりつきたいけど、難しいかなー。

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    [932]nnc02月04日 07:01

    水曜は多めに勇者救援来ますし問題ないです、土曜のはギルドの方針次第ですねぇ…
    まあ討伐ではなく、一回殴れば良いので自分的に難易度はこんなもんでよいかと

    [927]しょぼん(´・ω・`)さん
    ゾーイですね、にじよめサービス開始して最初のイベのキャラだったので印象深い
    そして体の割にバストサイズ変更の差がかなり大きい

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    [931]トリトン02月04日 02:10

    >>927
    このゲーム内で大きいのはニグラート、アリシア、ポッカあたりかな?逆に最大にしても大きくならないのはテリーヌで決まり!(・∀・)

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    [930]トリトン02月04日 02:05

    >>928
    フレが送ってくれた勇者にワンパンで便乗する。土曜日のはギルドメンバーと話するしかないですね(;`・_・´)

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    [929]しょぼん(´・ω・`)02月04日 02:01

    土曜日のは超弱いモミジを毎回呼んでます。
    水曜日は自然に溜まった精力剤ミニでしのいでます。

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    [928]豆井戸02月04日 00:23

    デイリーミッションの水曜と土曜がきついです。

    水曜の勇者討伐は、精力剤系が必要になることあるし、
    土曜のパテルの酒場は、うかつに召喚すると他のメンバーに迷惑かかったりするし。
    というか個人のミッションなのに、他の人にも関わるギルド関係があること自体が謎です。

    以前あったマジックハンド使用よりはマシですが、他の曜日並みにもうちょっと楽なのにして欲しいと思うんですが、みなさんどう思います?

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    [927]しょぼん(´・ω・`)02月03日 18:22

    アンディーは可愛いけどおっぱいちっちゃいからなあ。
    あの顔でめちゃくちゃ大きくても困るけど。
    しかしアンディーの後ろにいる目が逝っちゃってるのは誰?(´・ω・`)

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    [926]かめ302月02日 13:20

    あおいさん、2回耐久&チェインゲージ、有難うございます&お疲れ様です。

    チェインゲージ、別アカウントのギルドで、データ収集してみました。

    精力20消費
    4-14,6-18,8-22,10-24,12-28,14-30,16-32,18-34,20-36,22-38,24-40,…,34-50(トドメ)

    序盤、4ずつ増加のように見えますが、中盤以降は2ずつの増加となっています。

    精力30消費
    6-27,9-36,12-42,15-48,18-51,21-57,24-60(トドメ)

    おそらく、この先は3ずつ増加で安定すると思われます。

    消費10では、おそらく1ずつの増加であると思われますが、この時点で、共通の計算式を思いつくことができません。
    2~3回やってみましたが乱数ではないようです。トドメでのゲージの伸びも見られませんでした。

    消費40以上は、精力剤ミニの在庫切れのため、また後日やってみます。

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    [925]nnc02月02日 00:32

    よろしくお願いします

    後忘れてましたし未検証ですが
    トドメの方がゲージ伸びるという話を聞いたことがあります
    なのでトドメ時わざと50消費してチェインゲージ稼いだりも出来るとか
    という事でそうである場合手間ですがトドメはべつとデータ集めないといけないと思います

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    [924]あおい02月01日 21:33

    >>923
    有り難うございます!確か見た記憶があると思っていたのですが、質問板でnncさんとトリトンさんが書いて下さっていましたね。失礼しました_(._.)_

    チェイン数÷2(端数切り上げ)×消費精力÷10
    チェイン99だと10消費で50、50消費で250ですか☆
    データ少ないので>>922の計算方法はだいぶ推測ですが、チェイン2、10消費で5、チェイン4、20消費で14増加とかだったので、最初のうちは上記計算だと当てはまらず…。計算式が違うor途中から計算が変わるか、10消費で50、50消費で250が上限なのかもですね。
    ちなみに今回の集計結果は↓でした(チェイン→ゲージ増加の順で記載です)。
    •消費1
    2→5、3→6、6→9
    •消費2
    4→14、5→16
    •消費3
    9→36

    調査相手がC級LV1からと、ついでの収集だったのもあり、40、50消費は試さず終了しました…。
    チェインはデータ収集がちょっと困難ですが、討伐の進行に支障がない範囲でちょこちょこデータ集めてまた考えてみます。

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    [923]nnc02月01日 16:52

    チェイン、質問板の[254]の計算式だとどうです?

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    [922]あおい02月01日 15:53

    911の、チェインでのステータス増加について、訂正です_(._.)_
    以前のだと、攻撃倍率が上がると防御力も上がる計算になっていましたが、さすがにそんな事は無かったです(;^_^A
    また、データが10倍しか取っていなかった&エフェクトが攻撃倍率→チェインのステ増加→スキルの順だったのもあり、『倍率に関係なく5000ずつ上がるかも』→1倍×5回の方が高ダメージ!?とも思いましたが、やはりこれもそんな事はありませんでした。
    なので、正しくは

    •攻撃力
    (元のステータス+(チェイン数-1)×500)×攻撃倍率×スキル効果

    •防御力
    (元のステータス+(チェイン数-1)×50)×スキル効果

    です。

    ちなみにゲージの増え方ってどうなっているんでしょう?再調査のついでにデータ取ってみた所、チェイン9、精力消費3までの範囲だと

    (3+チェイン数)×精力消費量

    で例外無しでしたが、これだと毎回全力パンチだとして、チェイン99で合計5403と、実際の数値との差が相当大きいですね(-ω-;)

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    [921]ナナシ(木)02月01日 01:49

    >>920
    ぷるフェア(今は終了した別のぷるるんシリーズ)だと、防御型がもっと固かったので、レイドや道中ボス相手に50ターン粘ることが可能で、50ターン目に時間切れ敗北になってました。

    ヴァルキリーズだと、そもそも50ターンも粘れることがこれまでなかったので、どうなるのかは不明です。

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    [920]CCC02月01日 01:46

    >>919
    50ターンで時間切れになるんですか?
    スキルマ100%発動40%UPと仮定すると、
    2体脱がせてスキルマにすれば得意属性相手なら相手の攻撃力30000計算で53ターンくらいいける計算になりましたよ。

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    [919]ナナシ(木)02月01日 00:34

    >>918
    一応、エロリア込みで攻撃力1万越えるので、なんかならんかなぁ、という話は出ています。
    アザ2体で防御固めつつ、脇は神獣以外のクラーベン持ち3体とか。
    もしくはカバヒメまで入れて、50ターン時間切れができないかとか。

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    [918]トリトン02月01日 00:29

    新LR、防御タイプでしたか(^^; PvPで使えるといっても現状コロはみそさんくらいしか危険な相手いないですし、戦役は別に危険な人を避けても全然いけますからねぇ( ′~‵)ステ次第では道中や対ボスで使える可能性があるかもしれないですが、それなら攻撃タイプのLRにつぎ込むよね(;`・_・´)

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    [917]nnc01月31日 23:16

    戦力的な意味でも無理して頑張る価値はない…
    一応勇者、A級対策ならルーシーでしょうか、キラだったら良かったのに

    対A級、今の所デッキを無エロリアの攻撃寄りバランス型メインにすると
    HP、防御がちょっと足りんで二回耐えれないってケースも多いですよね
    そのためチェインがちょっと貯まってから殴ると劇的にダメ増えてたりします

    召喚獣ガーゴイルにした方が良いんでしょうかねぇ

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    [916]しょぼん(´・ω・`)01月31日 11:30

    今回のイベント、みんなおっぱいちっちゃい・・(´・ω・`)

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    [915]あおい01月30日 13:49

    ちなみにエロリアはあまり作成していませんが、比較的集めやすい(中)でHP250~300でしょうか?穴2以上のHP11500のキャラはHP強化で大体2回耐久確定です☆
    穴3、エロリア(高)が条件だと収集が困難ですが、上記キャラなら結構多く集めやすいかと。

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    [914]あおい01月30日 13:35

    •対S級(スキルマ•10倍攻撃)
    対S級はスキルとチェイン数次第で優劣が変わり、判断が難しいです。
    ※スキルマの期待値は1.5(1.7倍×90%発動=1.53)で計算

    最初のうちは
    1回>2回>3回
    ですが、
    チェイン99では
    3回(1927万)>2回(1650万)>1回(1224万)と順位が入れ替わります(※実際にはそれぞれもっとダメージ出ると思います)。
    チェイン40か50位から逆転するのでは?と推測。


    ■考察まとめ
    ①攻撃力22000、HP10000のPRを強化するなら、攻撃力20000、HP12000のSRを強化した方が勇者と酒場討伐では戦力アップになると思われます!(コロと対道中激レアは別です)

    ②バランス型が、S級では大活躍!
    しかし、S級専用要員を育てるのは実際微妙…。バースト時にはデッキ再編成とかしないでしょうしね(;^_^A
    ただ、基本的には高火力低HPキャラよりは強いと思われます。


    ガイとかロアとか、大量にgetしたのに即身売りに出してしまったーーー(つд`)

    というワケで、前回イベでは2回耐久確定のキャッターナ(K)を頑張って14枚集めました♪

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    [913]あおい01月30日 13:32

    ■1回耐久の攻撃力2.2万、2回耐久の攻撃力2万、攻撃力1.4万の3回耐久はどれが強い?

    数値ばかりで目が痛くなるので、詳細は割愛します(ご希望があれば載せます)。
    助っ人は勝手ながらSLR(3回耐久)としますが、攻撃力は他のキャラと同じで計算してます。

    •対勇者、対A級
    10倍攻撃だと
    2回>3回>1回
    1倍だと
    2回>1回>3回です。

    A級戦はチェインがあまり上がらないと思うので、この順位は変わらないかと。

    対勇者10倍攻撃、スキル発動無しの場合の平均ダメージは、
    2回…502万、3回…410万、1回…361万
    スキルの発動と助っ人の高火力で、実際にはもっとダメージが出ます(それぞれの差も広がります)。
    ちなみに2回耐久は、全員スキルマ(発動率90%、効果率70%UPで計算)だと運次第では1111万越え、通常勇者を全力パンチ1回で撃破可能と思われます(;・д・)

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    [912]あおい01月30日 13:26

    ■2回耐久の目安
    〈勇者•A級〉
    HP12000•防御力7000やHP12300•防御力6000で乱数1.05×2回に耐えられます。
    カリステラ、キューティーG、ニコラなどは素のステータスでも2回耐久可能。

    〈S級〉
    上記ステだと、チェイン60で半々、99でほぼ確実に2回耐久です。


    ■バランス型
    ガイやリーガ(K)のHPを強化すれば、3回耐久確定までいきます。目安はHP16400•防御力10300。
    ロア(K)は素のままで3回耐久だったりしますΣ(・ω・ノ)ノ
    S級に関しても、チェイン60で半々、99でほぼ確実です。

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    [911]あおい01月30日 13:22

    ■攻撃力
    •通常勇者&いっぱし勇者
    27000、3体同時攻撃

    •A級
    27000、4体同時攻撃

    •S級
    30000、5体同時攻撃


    ※防御力は勇者のみ調査→データを消してしまった(涙)、S級•A級は未調査。
    一連のコメにダメージの目安を載せますが、正確な数値ではありません。通常勇者は防御力1万、S級は分からないので多めに見積もって2万で計算してあります(1万でも3万でも、比較自体には影響しません)。


    ■チェインでのステータス増加
    •攻撃力
    500×(チェイン数-1)
    •防御力
    50×(チェイン数-1)

    ※チェイン効果加算後に、精力消費量の倍率、スキル効果が計算される(と思います)


    ■ダメージの計算
    以前ナナシ(木)さんが書き込んで下さった内容で、現状ほぼ例外無しです。
    (攻撃力×0.5-防御力×0.3)×属性補正×乱数で、属性補正は耐性が0.5、弱点が1.5。乱数は0.95~1.05です。

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    [910]あおい01月30日 13:19

    『UR以上は買わないよー(>_<)』
    という方の通常デッキ強化の参考になればと思い、対勇者、酒場討伐について書きます。
    私はずっとイベントのメインPRを1番の目標に集めていましたが、デッキ強化にはならないと気付きました(>_<)
    なぜなら、多くの高火力PRは勇者やA級の攻撃に1回しか耐えられず、攻撃の機会が少ないからです…。
    以下、『2回耐えられたら火力が低くても強いのでは?』という所からスタートした調査結果です。

    ※一部不確かなデータで、計算間違いもあるかもですので、鵜呑み厳禁です。あくまで参考までに※

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    [909]マナ丸01月26日 16:31

    そう言えば、ヴィクトリーガチャで三人目のUR(しかも唯一居なかった神獣)を頂きました。

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    [908]乳糖01月25日 20:00

    個人的な好みなんだけどおっぱいもう一段階大きなサイズに変更できないかなーなんて思う小さい子のサイズをおっぱいに変更したら思ったらより大きくなってなくてショボンとする…

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    [907]ナナシ(木)01月23日 00:06

    いっぱしガチャで3枚目。
    ・・・アメルニアは?

    もしかして、メイ0.9%、アメルニア0.1%とかいった当たり率なんですかねぇ。
    まぁ、例数が少なくてなんともいえないですが。

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    [906]ヤーボウ01月22日 14:09

    >>904
    前の紅白戦で1,500回程バトルし、URアメルニアを入れているプレイヤーを1人だけお見かけしました。

    まだまだ希少みたいですね、う~む。

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    [905]ヤーボウ01月22日 13:53

    いつの間にか、イベ報酬で入手した覚えの無いPR(キラ)を持っていたので、いつ手にしたのだろう?と思っていたのですが、どうやら、おっぱい戦役だったようです。

    個人的には、ゾーイ(K)の再登場が希望ですが、いつになるかな。

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    [904]ナナシ(木)01月20日 23:19

    いっぱしガチャ450枚目にして、メイ2枚目。
    ・・・URなんで喜ぶべきだと思うのですが、「なぜ、となり(URアメルニア)でない!」と思ってしまう今日この頃です。
    というより、URアメルニア引いた人って、今、何人いるんでしょうねぇ・・・。

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    [903]ナナシ(木)01月20日 20:57

    戦記のルール、これを読んで
    『最終結果は各陣営の平均値(のようなもの)の比較になります』
    と思う人って、どれくらいいるんでしょう。

    普通、
    ・最終結果は各陣営の所属者のイベpt合計
    ・ただし、途中経過の戦況は平均値を使って概況を表示
    とよむんじゃないかなぁ。

    前回の戦役、(ptの総計なら)流石にランキング見ると同盟(巨乳)側が圧勝のはずなのに、連合が勝ったので不思議に思って運営に問い合わせしたところ、

    『人数の多寡による不均衡が起きないような処置をしています』

    との回答がありました。
    多分ですが、戦況に使われている結果のことなんでしょうねぇ。

    戦役って参加人数も含めた陣営戦で、それとは別に同数戦をするために他に紅白戦があるような気がするんですけど、どうなんですかねぇ。

    多くの人がちょっとずつ力を持ち寄るよりも、少人数で初心者除外した少数精鋭の方が圧倒的有利になるのは、どうなんだろうという気がします。

    紅白戦だと「自分の力で、自陣営を勝たせる」のは可能ですが、戦役のこの仕様だと「一人の力は全体に薄まる」ので、個人の努力は結果に反映しがたいですねぇ。

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    [901]CCC01月20日 18:20

    図鑑を見ていたら驚愕の事実が!

    アスター、グウド、ルルナ、Fカップ。

    コール、ミラース、ガイ、Eカップ。

    私の目がおかしいのか後ろ三人のほうが大きく見えます。

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    [900]しょぼん(´・ω・`)01月20日 00:45

    ふつーにおっぱいでかい方に付きました(´・ω・`)

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    [899]nnc01月19日 17:58

    ぷるフェアと違って相手側のキャラが道中出現しますからねぇw
    ヴィクトリーガチャ欲しい方が巨乳連合選ぶ他
    ナルコの人気が高いってことでしょう

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    [898]マナ丸01月19日 15:29

    ちょ!!ちっぱい連合、人居なさ過ぎ!!w
    NPC戦二連続って、どう言う事!?www

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    [897]トリトン01月18日 23:41

    新召喚獣のボーンパイレーツを育ててみました。
    結果はLV20でギルドメダル+50%、必要経験値は15,000でした。
    バースト祭でも効果はあるでしょうからかなり大きいですね。

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    [895]あおい01月18日 09:31

    通常クエスト1-2でどれ位アイテム類が出るのか集計してみました。
    数値は、1つgetするのに必要な行動力です。
    ご参考までに。(集計するのに使った1回あたりの行動力は86~172、試行回数22回、総行動力2673)


    ■精力剤ミニ…平均19.1
     平均12.6~37.7

    ■銀の鍵…平均11.4
     平均7.9~24.6

    ■金箱…平均22.5
     平均12.3~61.0


    1回の集計毎のバラつきは、金箱>精力剤ミニ>銀鍵の順ですが、体感的には精力剤ミニが一番偏りが激しかったです(出ない時は80~100消費しても1個も出ない)。
    ちなみにチケは平均92.2でした。


    どれも出る時はポンポン出るけど、出ない時は全く出ない。
    良く切れていないトランプを引いている感じです(;^_^A


    ■1-1と1-2を交互にやって別々に集計していますが、ドロップ率の違いは無さそう(誤差の範囲内っぽい)です。

    ■開催イベントでの違いの有無も今の所無さそうです。

    ■3択で選んだ項目によって、次回以降の3択に出てくる確率補正の有無は、メンドイので調べてません(;´Д`) 体感的には、無いと思っています。

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    [894]ナナシ(木)01月18日 06:38

    ビンゴイベ、周回数が300周越えましたが、やっぱりHard:Normal:Easyの比率は1:10:90くらいな感じですね。
    (Hardのうち1枚は、100周ボーナスのモノです)。

    道中で拾ったHardも2枚か3枚だったと思います。

    後は走るのやめて、溜まった500個ほどの必中玉をHardとNormalに投げ続ける作業に移りますかねぇ。

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    [893]トリトン01月17日 01:19

    50万枚おめ(´∀`∩まあ、私の場合は誰よりも早くフランソワ獲得と覚醒を目標にしていたので迷わず交換しましたが、今やフランソワ獲得者は10人もいて、プリム愛好家のナナシ(木)さんからしたらそう思うのも当然かと。私も次の景品欲しいwww

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    [892]ナナシ(木)01月17日 00:15

    やっとこさ、メダルが50万枚越えました。
    去年の7月末に始めたので、6か月弱かかった計算でしょうか。
    いつも一緒に討伐してくれている、メンバーの皆さんや傭兵の先生方に感謝ということで。

    しかし、フランに変える気があまり起きないんですよねぇ。
    何か変なスキルのURやLRが交換先として追加されないですかねぇ。
    そういえば、貫通持ちってまだいませんでしたよね。
    ・・・まぁ、言い始めると素早さバフとか、2体バフ、全体バフとかいくらでも追加できそうなスキルは思いつきますが。