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コメント
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[832]かめ301月01日 00:11
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[831]ナナシ(木)12月31日 19:31
>>829
一瞬心臓が止まるほどの衝撃を受けました。
15時に確認した時には、お知らせにはなかったはずなのにと。
・・・よく考えたら、周回イベの追加エリアのことですね。
私の中では、なぜか「(通常クエストの)新エリア解禁→サービス終了フラグ」という(誤った)認識ができあがっているので。
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[830]かめ312月31日 15:50
ちょっと、実験結果の報告です。
穴2つを穴3つにするために、Lv.70を強化素材にしてみました。
ちゃんと一発で、Lv.70の穴3つにすることができました。
14枚集めなおさなくてもいいんですね。 -
[829]マナ丸12月31日 15:19
新エリアが解禁されました。
これから先、私はあやや(リミナシル)強化の為に走ります。 -
[828]えるるん12月31日 07:25
まれにおみくじに逃げられる。
その絵面を想像するととてもシュール。
ということで皆さまよいお年を -
[827]かめ312月31日 00:37
>824
計算方法ありがとうございます。
アンディー(スキルマ)で検証してみたところ、おみくじ(N)の防御力、60000と出ました。
ダメージ最小 1114(乱数補正-5%)
ダメージ中間 1173
ダメージ最大 1232(乱数補正+5%)
(攻撃力 40694x0.5 - 防御力 60000x0.3)x 属性補正 0.5 = 1173.5 -
[825]マナ丸12月30日 17:58
なんやかんや有りましたが、all100クリアしましたので、エステルと交換しました。( ´ ▽ ` )ノ
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[824]ナナシ(木)12月30日 17:51
>>823
ぷるフェアでは
ダメージ=(攻撃側の攻撃力×0.5-防御側の防御力×0.3)×属性補正×乱数
というダメージ式が判明していました。
ヴァルキリーズでは、コロシアム(属性補正無視)はある程度これで説明つきそうなんですが、道中なんかはこれで説明つかないことがあって、正しいかどうかはわかりません。
属性補正(ヴァルキリーズだと種族補正)は、821に書いたとおり、ぷるフェアとヴァルキリーズで違うのかもしれませんね。
あと、乱数はぷるフェアの時は±5%の範囲でダメージにばらつきがある(同じ相手を殴っても、ちょっとずつダメージが変わることがある)っぽかったですが、ヴァルキリーズの分は未検証です。
ぷるフェアだと、素早さも乱数補正があって、たまに素早さがちょっと遅い精霊が、逆転して先に殴ってる場合もありましたかね。 -
[823]かめ312月30日 16:49
> 820, 821
なるほど、高い防御力&最低ダメージですか。それなら計算が成り立ちますね。
ちなみに、防御力61000は、どうやって出した数字なんでしょうか?
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[822]ヤーボウ12月30日 14:32
成功率100%ということで、低の欠片でエロリアを作成してみました。
攻+早+HP=黒(攻00:早06:HP58)
〃 =早(攻00:早06:HP00)
〃 =HP(攻00:早00:HP36)
〃 =HP(攻00:早00:HP12)
〃 =攻(攻25:早00:HP00)
防+防+HP=黒(防92:HP12)
〃 =HP(防00:HP41)
〃 =HP(防00:HP42)
〃 =HP(防00:HP70)
〃 =防(防43:HP00)
防+防+防=防を5回(防28~68)
黒は2割前後、同じ色の欠片1~3個で値の幅に違いは無さそうな感じです。
低と高の欠片の場合の値の幅は、もったいなくて試していません^^; -
[821]ナナシ(木)12月30日 08:23
>>820
ぷるフェア時代だと、
・属性による補正 同族性:×1.0、苦手:×0.75、得意:1.25
・最低ダメージ:100×属性補正 (同族性:100、苦手:75、得意125)
※属性補正前のダメージが100を切った場合は100となる
だった記憶があります(ちょっと、記憶があやふやですが)。
ヴァルキリーズは最低ダメージが100で、種族補正が、×1.0、×0.5、×1.5なのかもですね。
で、ランダム補正分があるので何とも言えませんが、その上でおみくじの防御力が61,000とかだと、こういった数値になるかも?という気がします。
いずれにせよ、36,000越えないと最低ダメージとなると、よく使われるガシュタン・ライゼゾル・シュラナンもちのUURでも、他の戦巫女からのバフがないと突破できない数値ですね。
LR級以上はスキルの助けが必要ですが、スキルマなら安定突破できそうですね。
あと、アンディもスキルマならATが約40,000になるので行けそうですね。 -
[820]あおい12月30日 02:20
ちょっとおみくじの強さを検証してみました。
大吉•中吉•小吉での違いは無さそうです。
■HP
1000
■属性
英雄固定っぽいです
■ダメージ
最低ダメージが、精霊→50、英雄→100、神獣→150でした。
このゲームのダメージ計算方法は分かりませんが、おみくじは防御力が異常に高く設定されている&倒せるように最低ダメージを設定されているのでは?と思われます。
【属性 攻撃力→ダメージ】の順で記載です
神獣 3400→150
精霊 34500→50
神獣 36500→180
精霊 38000→488
精霊 40700→1000
精霊 46000→2500
36000辺りまで一律最低ダメージで、そこから最低ラインを抜けてきて、約40000以上で耐性属性でも1撃で倒せるのでは?という推測です。
あくまでも推測なので、全然違う結果が出てきましたら済みません_(._.)_ -
[819]かめ312月30日 00:04
防御特化のクラウスで殴った時も、他の精霊とダメージほとんど変わらないので、(ベリーナもほぼ同じ)通常の計算方法ではないようです。
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[818]かめ312月29日 23:34
>[812]
なるほど、イベントの期間が長ければいけるかもですね。
でも、アイテムも欲しいので、今回はアイテム集めにしておきます。
>[814]
おみくじ(N)は、英雄だと思います。神獣で殴った時にダメージが低かったことはなく、精霊で殴ってダメージが高かったこともないです。
アンディーも、スキル発動していない時のダメージはほかの精霊と変わりません。
アンディーはスキルマです。ただ、他にスキルマがいないのでスキルマが関係しているかどうかは検証できません。
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[817]MC12月29日 19:34
>816
ありがとうございます。
チャンスタイムにレアパターンとは初めて知りました……1.5倍はありがたく使わねば(˘ω˘) -
[816]nnc12月29日 18:51
ああ、単純にチャンスタイムに10分間と5分間のニパターンがあるだけです
多分どのイベでもあります(Pt補正がないイベでも確認済み)
で5分間の方がレアです、一回のイベントで発生しないなんてことも多々
多分おみくじはおっしゃる通りランダムなんでしょうねぇ…
特効が効いてない点とその火力的に逃走があり得るのが要注意事項です -
[815]MC12月29日 18:36
>809
言葉が足りなくて申し訳ないです。
チャンスタイムの話なんですが、昨日までは5分間1.5倍だったのが、さっきは10分間1.2倍だったんですよね。ボス討伐時のポイントしか見てないんですけど。
調整されたのかなーと思ったんですが……2パターンあるんですかね? -
[814]ナナシ(木)12月29日 15:32
冬休みになったら死ぬほど周回してやると思ってたのですが、全然時間が取れません。
・・・年末だから、他のことに時間がとられるのも当たり前か。
さて、怪情報(?)飛び交ってるおみくじですが、考えてみたら、おみくじも通常のN戦巫女のように3種族用意されているのではないかという気がしてきました。
普通は戦乙女の見た目と名前で区別できますが、我々のおみくじ審美眼がたりなくて、おみくじの種族の見極めができてなくて
「神獣の効きがいい(多分、英雄おみくじだった)」
「アンディのダメージがニグラートより高い(アンディは神獣おみくじ、ニグラートは英雄おみくじ殴ってたのでは?)」
という話なのではと。
もしかしたら、大・中・小吉の違いも、種族の違いかもしれません(そこまで細かく検証してませんが)。
・・・まぁ3種族あって苦手種族(今回でいうと英雄?)のおみくじがいたとしても、ノーマルの戦巫女が周回部隊で討伐できない強さというのは、どうなんだろうという気がしますが。
・・・既に過去のビンゴでそういうやらかしした(道中Rのスリイムが道中ボスより強かった)という話は聞いた記憶もありましたね。 -
[812]へべれけ12月29日 13:33
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[811]マナ丸12月29日 12:43
chromeの調子がおかしいので、ブラウザから入ります。(´-﹏-`;)
大変お騒がせ致しました。m(__)m -
[810]かめ312月29日 12:17
私もビステットx1だけで、R は未遭遇です。
女の子出せー! -
[809]nnc12月29日 12:10
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[808]MC12月29日 11:34
チャンスタイム調整入ってます?
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[807]かめ312月29日 09:10
おみくじ交換、無課金だと、URには届かない気がします。
前回、15x3 + 52周で、合計98周でした。
1周で3枚、きっちり平均して入手したとして98枚ずつ。ギリギリ足らない。
現在、6x3周 終了時点で、大17、中10、小14、平均2.3枚ぐらいです。全然足らない。
おみくじ交換はあきらめて、アイテム集めに専念することにします。 -
[806]マナ丸12月29日 01:49
>>>802,803
俺はスマホのchromeだから、モロなんですね。(´-﹏-`;)
レスありです。( ´ ▽ ` )ノ
おみくじが戦巫女扱いで無ければ、通常の戦巫女倒さなきゃDM(デイリーミッション)クリア出来ませんからねー。多分、戦巫女扱いだと思いますよ。 -
[805]ナナシ(木)12月29日 01:00
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[804]nnc12月29日 00:23
URはありがたいですがこの出現率はシンドいですね…
今のところまだR以上の遭遇無しでドロップも無しです -
[803]nnc12月29日 00:12
今は直ってますが昨日の晩から午前中までChromeのデータセーバーが悪さして挙動がバグってました
それ以外は普通ですかねぇ -
[802]ナナシ(木)12月29日 00:10
>>801
22:30頃からバーストしていて、凄く重かったですが挙動でおかしい処はなかったです(PCで操作)。
道中Rに関しては、初日の夜の時点ではかなり出現頻度が低くて、道中ボス(激レア)より低いかもです。
出現率低い点について、モッチーさんも同意してました。 -
[801]マナ丸12月28日 21:17
因みに、今物凄く挙動がおかしいのですが、皆さんの所はどうですか?
にじよめ内の他のゲームの緊急メンテが関係してるのでは?と勘繰りたくなりますが・・・。 -
[800]nnc12月28日 18:52
返答ありです、うむ、今のところ運が無いだけかw 安心しました
戦力的にはビステットが一番良いですよね、なぜハンドの方が玉より高いのだろう -
[798]かめ312月28日 18:24
さっき、ビステットに遭遇しました。(4周目)
精霊部隊とフレの覚醒カマリで、復活の玉3個でした。(玉なくなってしまった) -
[797]マナ丸12月28日 18:20
>>>nncさん
一応トップレスコロルは出ますし、ボスキャラも道中で出てます。(道中ボスは倒せないので基本スルーですが。www)
ただ、おみくじがやたら強い仕様は頂けませんね。アンディー70レベル迄上げといて良かった。www -
[796]nnc12月28日 17:25
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[795]かめ312月28日 12:52
おみくじ(N)って画面が味気ないのでいやです。
精霊耐性のようで、神獣で殴る方がダメージ大です。
そして、なぜか、アンディーのスキルが発動すると大打撃になります。
(ベリーナが50程度、アンディーは1100超え、神獣で殴ると150程度)
レアも出ないし(現在4周目) 女の子出せー! -
[793]ナナシ(木)12月27日 03:29
新春!BOXガチャ(1回)500コイン
新UR「ヒュープ(英雄)」追加!さらにURが3枚選べる!年の初めの特別なガチャ! 12月31日 15:00から1月3日 14:59まで
年の初めと言いつつ12/31スタートと・・・。
課金BoxガチャでBox内の各カードの確率が等価としたら、これは結構いい試みかも知れませんね。
1枚の時に比べ3枚引き切るまでのコイン量は確実に増加傾向で運営もにっこりですが、引く方もチョット増えても3枚引けたら満足するのかもです。
これがイベントBoxガチャのように(50枚目か100枚目かはわかりませんが)底の方で引くようになってるなら、ほぼ同額で1枚でなく3枚引けることになりますね。
・・・満足度は低そうですが。
次の新URは英雄ですか。
カバヒメの英雄版とかだと嬉しいでしょうか。
実は最近の報酬防御特化は、イホトやヤオヤオ、クラウスは十分確保できてないですが、確かラチカとパーシスのキラは14枚あったような(プレゼントから引っ張り出して確認する必要がありますが)。 -
[792]へべれけ12月25日 17:47
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[791]ナナシ(木)12月25日 15:21
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[790]ナナシ(木)12月24日 21:21
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[789]nnc12月23日 23:30
特効抜きでも
ルールのところにありますが、このイベントはタイムボーナスというものがあり
チャンスタイム+タイムボーナス中であればPt3倍
20プレゼントで2000の三倍、実に6000Ptになります -
[788]へべれけ12月23日 21:41
>キクリンさん
つ[特効カード]
特効カードがクエストデッキに入っているとポイントアップ、進化1~3は2倍、進化MAXで3倍、覚醒で5倍でございます。 -
[787]キクリン12月23日 21:25
5000点以上出してる人は一体どうやってるの?チャンスタイムでも4000点が一杯なのに…。
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[786]nnc12月23日 20:36
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[785]ヤーボウ12月23日 18:53
>>783
特効SRおめでとうございますm(_ _)m
チケガチャでのゲット初めて見ましたw -
[784]ヤーボウ12月23日 18:51
課金特効(覚醒)が、道中激レアの1撃で沈んだので何事かと思ったら、弱点の神獸じゃないですか!?
あはは^^;
ナナシ(木)さんが前に書かれていたとおり、300勝あたりから強い相手が多くなり、だんだん勝てなく厳しくなってきました、う~む。 -
[783]チンポリルドルフ12月23日 14:23
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[782]ヤーボウ12月23日 10:15
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[781]nnc12月21日 01:23
特効の事と言い、チキンラン化が捗りますなぁ
取り敢えず聖水は後半にキープ、明後日からはプレゼントもある程度キープしたいところですが
多すぎてもイベ期間内にチャンスタイム+タイムボーナス+特効アリのタイミング狙うのはキツい…
実際どれくらい取っとくのが良いでしょうかね? -
[780]ナナシ(木)12月21日 01:01
>>779
ちなみに、現在、白組のトップの方々は、100勝~200勝台みたいなので、それに合わせて私は50勝ちょっと越えるところまで勝ち数を伸ばしています(50勝越えてないと200勝台の方の視界から消えてしまう)。
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[779]ナナシ(木)12月21日 00:59
【紅白戦と戦役のマッチングについて】
まだ未確認部分が多いですが。
勝利数でランク(仮)が与えられ、ランクごとに対戦相手に選ばれるランクの範囲が決まってるようです。
多分、10小未満/10勝/30勝/50勝/100勝/200勝・・・
がランクの区切りで、一番上は1000勝以上かなと。
例えば200勝~300勝のランクの人は、対立陣営の50勝~300勝の人が対戦相手に選ばれるっぽいです。
多分、自分よりランクが上の相手は対戦相手に選ばれないみたいなので、現時点で500勝みたいな感じで独走すると、対立陣営に対戦相手として登場することがなくなるように思うので、相手の邪魔としては有効でないかもです。
あと、範囲内に該当する勝利数の対立陣営の方の人数が少なくなると、
・同じ人(多分強い)と繰り返し当たる
・5人に満たなくなるとNPCが登場する
といったことになります。
前回、前々回はそのせいで、みそさん、トリトンさん、さーじぇんとさんといった方と数100回対戦する羽目になり、泣きそうでした(おかげで負け数が数十回になってます)。
あけましておめでとうございます。
今年もよろしく願いします。