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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

ここは退魔士指南所。攻略掲示板[2]

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神楽大戦・陰

11月04日 00:33

ゲームの攻略に関するユーザー同士の情報交換の場としてお使いください。
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コメント

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    [676]置物アズ05月13日 23:41

    ななしちゃんだらけやん!

    手の目以外とでなくて少し苦労したな・・・

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    [675]ここな05月13日 22:42

    >674
    ありがとうございます

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    [674]ななしちゃん05月13日 22:41

    >673
    私は中級の「若返りの泉」で集めました。1~3層にて確率で出現しますね。

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    [673]ここな05月13日 22:35

    すみません手の目ってどこのお勤めで出ますか?

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    [672]ななしちゃん05月13日 18:36

    >649
    すごい今更蒸し返して申し訳ないですが、単発回復技能は術者の体力依存っぽいですね。

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    [671]神楽大戦・陰05月13日 16:44

    >670
    新緑はないです。

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    [670]かんちゃろう05月13日 15:46

    ナツ様は進化するとスキル追加されるかな?

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    [669]かんちゃろう05月13日 12:47

    >>ありがたいです。正直、属性ごとにばらつきができていたので、すごく助かります。

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    [668]神楽大戦・陰05月13日 12:22

    >667
    イベント後も継続予定です!

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    [667]かんちゃろう05月13日 00:24

    日替わり召喚は永続的にやるのかな?

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    [666]かんちゃろう05月13日 00:23

    >>665
    ありがとうございます。

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    [665]マルタ05月12日 23:14

    手の目を3回、お勤めで仲間にすればクリアできます

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    [664]かんちゃろう05月12日 23:10

    手の目を3回、お勤めで仲間にするという課題がありますが、どうやったらクリアできますか?

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    [663]Azoth05月12日 16:00

    ■課題初級
    古銭800
    10,000 甘味*1
    10,000おみくじ*1
    30,000 身代わり木像*1
    30,000 特別召喚の書*1
    10,000 言霊片・銅*1

    計 古銭換算90,800


    ■課題中級
    古銭1000
    10,000 甘味*1
    10,000 おみくじ*1
    30,000 身代わり木像*1
    30,000 特別召喚の書*1
    30,000 デボ雀*1
    30,000 言霊片・銅*3
    100,000 言霊片・銀*1

    計 古銭換算241,000


    ■課題上級
    古銭1300
    10,000 甘味*1
    10,000 おみくじ*1
    30,000 身代わり木像*1
    30,000 デボ雀*1
    50,000 巫女召喚の書*1
    100,000 言霊片・銀*1
    300,000 言霊片・金*1

    計 古銭換算531,300


    ※デボ雀は、トレーナー召喚1回分 = 30,000 で換算
    ※巫女召喚の書(SR率10%)は、特別召喚の書(SR率6%)と比較して50,000で換算

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    [662]ななしちゃん05月11日 22:55

    胡蝶やサトリの技能「対象の次の攻撃を無効化」、けっこう使える気がしてきました。擬似回復として見て、2ターンに1回200程度回復と考えると優秀・・?回復の代わりに採用する・・?
    技能の性質は回復に近いから、体力回復と抱き合わせになればもっと使ってみたくなるかも・・?

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    [661]マルタ05月10日 00:49

    >660
    オヌヌメサポート要員
    去年は春先にナツさまが召還に居たけど、
    今年は居なかったんだよ...

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    [660]05月10日 00:09

    なるほど!ありがとうございます!でもなかなか天狗手に入りにくいのですよね~

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    [659]ななしちゃん05月09日 22:58

    >655
    私は『兵法書、飲み込む、あと何か一つ』って感じで使っていますね。飲み込むは『午後の微睡み、プライベートタイム(味方の体力を徐々に回復)』でもいい様な気がします。
    画像のようなカードを使っていますが、1番使用頻度が多いのは左上のやつですね。

    SRを使うなら、ステータス強弱はそれほど差がないので、進化時の技能習得パターンで決めることが多いですね。

    SRは、SR+へ進化させたとき、自動的に新しい技能を習得するカードや、習得しないカードがあります。自動的に新しい技能を習得する場合、他の技能を上書きして習得してしまうので注意が必要です。進化時の技能習得パターンは次の3通り。
    ①進化時、100%確定で技能を習得。
    ②進化時、低確率で技能を習得。
    ③進化時、技能を習得しない。

    最もサポート要員にしやすいのは、③のパターンですね。(確か、SR狂歌、SR朝香、龍神等が③だったはず・・)
    ちなみに画像のやつだと、左上、右上、右下が②、左下が①のパターンです。進化の技能継承関係はめちゃくちゃ複雑なので、都度ここで聞きながら進めた方が良いと思いますよ。

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    [657]ユウト05月09日 21:26

    >655
    天狗を進化させた際に稀に出てくる「兵法書」は後半ステージになれば必須になってきます

    兵法書:味方全体の攻撃力を上昇させる(連撃数に比例)

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    [656]英国面05月09日 19:32

    >>655
    言霊、仲間の入手率を上げる「悪夢喰らい」、
    通常攻撃で回復できる「飲み込む」「下したて」、
    攻撃力UPの「鬼神力」あたりをつけてますね。
    何をサポートにするかはお好みですが、
    進化した時、技能が復活しにくいモノが良いかと。

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    [655]05月09日 12:15

    初投稿です!

    サポート要員にはどんな技能をつければいいでしょうか?!
    それとどんなカードをサポート要員にしてますか?

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    [654]ことり05月07日 03:42

    >653
    教えて頂きありがとうございます。
    !が出るまで粘ってみます。

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    [653]ななしちゃん05月07日 01:35

    >652
    おみくじの効果について、文章の内容に効果的な意味はありません。
    おみくじの効果は、各項目につき以下の3つだけです。
    ・赤文字で○○○アップ :小アップ効果
    ・赤文字で○○○アップ!:大アップ効果(!が付いている)
    ・赤文字の表記無し   :効果無し

    赤文字表記があるかないか、赤文字に!マークが付いているかいないか、で効果が判断できる仕組みになっていますね。

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    [652]ことり05月07日 00:40

    おみくじの 近し探すべし などの文章で同じ確率アップでも出現確率に差はついてたりするのでしょうか?

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    [651]きたろう05月06日 23:32

    部隊体力1010 プライベートいぶきlv50(体力242)
    3,5or6,8or9,11 で増え攻撃技能発動で次回階層では
    3,5,8,10  となる事がある

    部隊体力988 プライベートいぶきlv41(体力206)
    3,6,9,11 で増え攻撃技能発動で次回階層では
    3,5,7,10 となる事がある

    部隊体力889 プライベートいぶきlv22(体力130)
    2,3,5,6 となった。

    何故かlv50がlv41を下回る事があった。
    減少については冥土/妖狐の修練場・弐の第四層の巫女戦に
    初手攻撃技能使用し第五層で連撃すると何度か発生した。
    発生する時としない時がある模様。
    道中雑魚戦やボス戦で試したが再現はまだ無い。

    効果発動は次戦闘は継続、次階層は敵二撃目(連撃問わず)

    下ろし立てが2名居るが抜いたり入れたりしても変わらなかった。
    現在の部隊体力に注目したが多分関係なさそう。

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    [650]ななしちゃん05月06日 21:52

    >649
    すいません、そうでしたか。私が勘違いしていました。

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    [649]神楽大戦・陰05月06日 20:42

    >648
    部隊体力依存は、単発回復技能の方ですね。…たぶん(ソース見てない)。

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    [648]ななしちゃん05月06日 18:07

    >646
    私もそうだと思います。部隊の体力依存ではなさそうな気がしますね。
    公式殿は部隊の体力依存と仰っていますので、もしかしたら意図と動作が合致していないのかもしれませんね。
    (もし回復量が部隊体力の4%なら、下ろし立てとのバランスは取れる気がします。いや、強過ぎかな・・?)

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    [647]置物アズ05月06日 16:35

    >646
    おみくじ効果か!

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    [646]ななしちゃん05月06日 15:40

    回復はHPの1%~4%(端数切り上げ)じゃないんですか?

    おみくじで効果で10~12になります

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    [645]ななしちゃん05月06日 13:48

    >643
    そうなんですよね、本体の体力依存だとしても、よく分からないことがあるんですよね。
    画像の護(体力239)でも最大回復量は10(ちなみにちょっと前は12)でした。

    ちなみに、URと昼下がりSRを同じ部隊にして両方の連撃を溜めると、体力の高いURの回復量が適用されます。
    そしてURの極を使用して連撃ptを一旦ゼロにすると、昼下がりSRの回復量が適用されますが、その時の回復量はURの回復量より下がるんですよね。う~ん、よく分からないです。

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    [644]置物アズ05月06日 12:41

    >643修正
    間違った3、6、8、11

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    [643]置物アズ05月06日 12:36

    >641
    ふむ、たしかに全体HPじゃないかも・・・すみません。

    あと、気になったのが回復量だけど

    プライベート・なずな(HP240)で3、5、8、11になった・・・
    ちなみに編成彼シャツ・いぶきとプライベート・なずなのみ(HP429)

    本体HPだとしたら低いなずなで11になるのが疑問・・・

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    [642]きたろう05月06日 12:16

    >641
    攻撃技能を使用すると徐々に回復系等回数が0になる。
    部隊体力1010 プライベートいぶき(体力242)
    3,6,9,11 で増え攻撃技能発動で次回階層では
    3,5,8,10 となった。

    効果発動は次戦闘は双方初撃、次階層は敵二撃目(連撃問わず)
    のような気がする。

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    [641]ななしちゃん05月06日 11:58

    ずっと疑問だったのですが、徐々に回復技能の回復量って本当に部隊の体力依存なのでしょうか?使っていると、本人の体力依存の様に感じるのですが・・。
    いちおう部隊体力を変えて2通りで試してみましたが、回復量に変化ありませんでした。
    ・部隊体力:1,208 → 回復量:3,5,8,10
    ・部隊体力:394  → 回復量:3,5,8,10
    ※技能所有者はどちらもプライベートいぶき(体力242)

    あと、今まで体力242のプライベートタイムの回復量は最大12だった記憶があるのですが、回復量下がっている様な・・?

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    [640]きたろう05月06日 11:30

    >639
    徐々に回復は固定値と勝手に思っていました。
    メンツを変えると他の数値も出ました。
    ありがとうございます。

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    [639]置物アズ05月06日 11:15

    >638
    ターン回復は味方全HPで変わるから、多分それで9までしか出てないのでは?

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    [638]きたろう05月06日 10:47

    プライベート・嵐山いぶきのプライベートタイム
    味方の体力を徐々に回復/条件:2連撃 2~5回
    連撃すれば3,5,7,9,11の回復量となりますが
    どんなに連撃しても9で止まる事がある。
    次戦闘時に発動するのが味方初攻撃時・敵初攻撃時・敵二体目攻撃等だったりします。
    味方連撃・敵連撃・このキャラ連撃等で色々試しましたがよく分かりません。
    謎の敵二体目攻撃は連撃有り無し関係無くありました。
    次戦闘時や次階層での効果の始まり方が複数あり安定しません。
    分かる方いませんか?

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    [637]クロウ05月06日 10:34

    ども、スキル3つ搭載ってかなりムズそうなんですが…
    巫女に必殺とスキル・特製ででしたっけ?
    ものにもよるのでしょうけど例としてRいぶきを強化しきるとして考えたらどのようになるでしょうか?
    スキル元の妖怪とかもお願いします

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    [636]フツ05月05日 23:18

    >634
    >635
    ありがとうございます。

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    [635]置物アズ05月05日 22:54

    >632
    あまり内部的なことは運営さんは答えてくれないよ。ただ一言言えることは持っていれば効果(連撃数に応じて)が出るようになっている。
    だから基本はさっさと5にしてしまえば良いのですよ。

    >633
    どちらも図書館の怪にいる、獏は1層のみ、枕返しは1層と4層にでる

    あと、百鬼夜行の拡張がボスキャラ以外の妖怪全てが出るところとなっていますので、そちらでも出ることがある。ただし、ランダム

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    [634]神楽大戦・陰05月05日 22:50

    >632
    これは検証が難しいのでお答えしますね。止めは誰が刺しても構いません。
    その時の、一番効果の高い(上位下位、連撃数)ものが採用されます。

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    [633]猫又05月05日 22:46

    枕返しとか獏ってどの辺に出て来ますか?

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    [632]フツ05月05日 22:45

    既出でしたらすみません。
    獏の夢喰らいは、
    1.所持キャラが止めを差した時
    2.部隊の誰かが止めを差した時
    どちらに効果が出るのでしょうか?

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    [631]ななしちゃん05月05日 03:14

    試しに戦闘向けサポ専を作ってみました、けっこう強い。
    目標はこれをURで作ること。現状では無理っぽいですが、そのうち・・。

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    [630]ななしちゃん05月05日 00:54

    >626
    今やってみたら、SR巫女とデボ雀の進化で言霊出ました。

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    [629]ななしちゃん05月04日 17:11

    >628
    なるほど、R×1回→R+×3回でやれば効率的なのですね。
    そんなルールになっているなんて知りませんでした。色々お教え頂きありがとうございます!

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    [628]置物アズ05月04日 17:01

    >626追加

    あ、最初の一個っていうのは1,2,3のそれぞれの最初の1個目が確定だから実質それぞれ3回分の確定枠用意すれば良いの注意

    1個めにR+やSR使うと少し勿体無い気分になる・・・

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    [627]ななしちゃん05月04日 16:59

    >626
    お教え頂きありがとうございます。
    おお~なるほど、R+なら確定なのですね。入手が少ないシリーズで言霊が落ちにくい気がしていたのはそれが原因っぽいですね。

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    [626]置物アズ05月04日 16:50

    >625
    Rは最初の一個は確定だけど、その後は確率、そしてだんだん確率下がっていく
    で、SRは624で言っているように確定

    ちなみにR+なら確定だからそちらをおすすめするよ!!

    そういやあ、デボ進化でも言霊出るんだろうか・・・終わったから確かめられない