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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

我は物申す!要望掲示板[3]

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神楽大戦・陰

11月17日 19:25

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

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    [721]カズヒロ10月05日 13:28

    こんにちは。

    >720
    スタックできる宿舎ですか。経験値や技能はリセットされる融合解除的な要素のある宿舎については、
    預け入れる前に注意説明文が無いと、間違って苦労して作成した完成型ユニットが台無しになる悲劇を避けたいものです。

    技能リセットといえば、手持ちの学園記・朝香にチビラーと搦める横の糸を付けているのですが、
    これを(技能欄2つ埋め済みの)別の朝香に搦める横の糸だけ継承させたいな、と考えているのですが
    チェックBOXかラジオボタン式で継承技能選択できたらと思案しているものの、実際に任意選択実装可能でしょうか?

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    [720]神楽大戦・陰10月05日 10:50

    >719
    スタックできる宿舎は検討しております。ただ、少し前でも書いておりますが経験値や技能はリセットされますので R+ や SR+ など原則進化で生まれる仲間の扱いが問題になっています(Rから継承が前提の技能も消える)。
    出し入れで上位技能ガチャもできてしまいますから入れ直しも制限しなければなりませんし、解決案件が多くもう少しかかりそうです、申し訳ありません。

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    [719]マルタ10月05日 00:10

    要望という名の提案です!

    贈り物ボックスなのですが、デボ雀が隔日イベントになり沢山たまってます。
    正直邪魔ですが、社務所や宿舎に入れたくありません(ぉぃ!

    なので同じものはまとめてしまってはどうでしょう?
    「火のでぼ雀×5」みたいにして、社務所に戻す数を選択できるようにならないでしょうか。
    別の報酬や収取確認のため、「履歴」には現状のまましっかりと記録をお願いしたいです。

    如何でしょう?

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    [718]とろぴこ10月04日 19:26

    >709
    運営様
    確かに技名的にどうよとは思いはしましたが
    技の内容等々で今更感満載なんですよねw
    解放の件ありがとうございます!

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    [717]マグロの背面飛行10月04日 19:13

    ラボの機能について提案なんですが、進化シミュレーターみたいなものは作れないでしょうか?
    恥ずかしながら未だに技能継承の仕組みを完全には把握しきれていないので、「本当にこれでいいのかな?」と思う時や、やらかしてから気付くことがたまにあります。
    「こういう技能の仲間とこういう技能の仲間で進化させたらこうなる」というのが事前にシミュレートできるといいなと思うのです。

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    [716]ななしちゃんXth10月04日 18:00

    >709

    運営様検討頂きありがとうございます。結果がどうなるか、楽しみに待たせて頂きますね。

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    [714]TIA10月04日 01:20

    課題の進捗、完了のポップのon off機能が欲しいです。毎回押すのが面倒なのです。
    そういえばあれって出る時と出ない時があるような( ゚д゚)ポカーン

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    [713]アドニス10月04日 00:57

    言うだけならば!
    神楽大戦への要望と言うよりは新作をねだるようで恐縮ですが…
    この神楽大戦みたいに様々な巫女やキャラクター、果ては妖怪まで攻略可能なお祭り的なゲームをですね
    主人公は固定の名前無しでキャラ設定もプレイヤーの脳内でお任せにして
    例えばなIF世界的な感じに!
    神楽大戦で出たようなイベントを盛り込んで
    朝香や狂歌やナツ様(&葉子)や向日葵ちゃん(最重要)とも海に行ったりお祭りに行ったり、猫又が懐いてきたリとか
    そんなゲームをプレイしてみたいです

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    [712]マルタ10月04日 00:25

    >709
    おおぅ・・言ってみるものですね!
    ・・・イベントの通常SRを日替わりにモノに差し替えるようにして
    出現率を調整すれば手間が省けないかなー、とか思った。

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    [711]Mr.勇丸10月03日 21:36

    >709
    ついでに〝ぷちナツ様〟だしても良いですよww

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    [710]置物アズ10月03日 18:34

    >709
    ラボ音ありがとうございます。

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    [709]神楽大戦・陰10月03日 17:15

    >701
    まだお約束はできませんが、検討致します。

    >704
    裏パッチ当てました。ゲームと同じ動作のクリック音と自動スクロールを無効にしました。

    >706
    今日山本にリクエスト出すの忘れてたー! 今度言っておきます。

    >708
    技能のネーミング的に巫女や妖怪にどうよとは思うのですが、すでに他の技能名からして今更でもありますので次回更新で解放することにしますね!

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    [708]とろぴこ10月03日 13:58

    そろそろ時期が経っているのでコラボで以前手に入った
    「空戦乙女」シリーズの子達の技継承不可の解除をお願いしたいところです

    理由としては宿舎増設でも名前付きのSR等がたまり始めてきたので枠が足りなくなり始めたのと(1500ポイント払ってさえ)、なかなかR+の子達の活躍の場が無くなって来たなと感じ
    "技"として"意思を継がせてあげたい"と感じたためです
    特にランページベノム・グランドクリーナーは個人的に優秀だと感じているので尚更です
    御一考くだされば幸いです

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    [706]ななしちゃんXth10月02日 02:42

    今更な要望かもしれませんが、プチ巫女シリーズに音羽姉妹が追加されたらいいなぁ・・と。

    折角「学園の七不思議」で敵として出てくるのに入手できないのはもったいな過ぎると思うのです。
    (ドロップしない事に気が付くまでプチ巫女の出現層だけで何十週もしてしまいました(^^;))

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    [704]置物アズ09月30日 20:18

    ラボでボタンを押すと音が出ると思うのですが、これ無くせないでしょうか。

    音が鳴ってもかなり中途半端な音になることが多くありますし、音出したくない時に出て少し面倒です。ご検討宜しくお願い致します。

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    [701]マルタ09月30日 19:55

    要望です

    ブルマ―等は現在イベント専用ですが、これを日替わりにも適用できないでしょうか?
    イベントの召喚は復刻の意味合いが非常に大きいですし、以前に十分に手に入れていると、もういらないかなー、とも思うので。

    ダメかな?ダメかな?

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    [700]置物アズ09月30日 19:15

    あると少しだけ便利な程度の提案。

    ラボで新規実装やガチャに出ているキャラ、イベキャラをすぐに見える項目を作るが良いかも。

    ステータスなどを確認死体人用(したいよう)

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    [699]第五の目09月30日 15:02

    「ラボ・仲間」の情報として「一番隊リーダー可能」と「部隊リーダー配置不可」が記載されているとうれしいなぁ。
    と、呟いてみる。

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    [698]カズヒロ09月30日 00:32

    >697
    あの葉子さんすらナツさまのお願い事には格好を崩すので、ぼんやりと新しいお務め枠ネームにイケるかな、と
    書いてみたのですがお気に召されましたらどこかで使ってくださいませ。m(__)m

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    [697]神楽大戦・陰09月30日 00:16

    >696
    具体的なアイデアは全くありませんが、『ナツさまのお願い事』という言葉は響きが良すぎますね‥。

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    [696]カズヒロ09月29日 21:32

    >695 
    ありゃりゃ、やっぱ宿舎拡張ものは課金枠になりますか。

    >>特に後者は一時期流行った放置型RPGみたいにして、道中の事件や他プレイヤーの遭遇などがSNSみたいに見られたらいいなあと妄想しています。
    リアルな季節は秋になってますが、テストケースとして夏神楽の霊脈浄化を基に運用してみるのは如何でしょうか?
    「ナツさまのお願い事」というお務め先枠として実行するのもアリかもしれませんね。

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    [695]神楽大戦・陰09月29日 16:07

    >697
    リソースを消費するサービスは、どうしても課金対象とせざるを得ません。
    代替案になるかわかりませんが、スタック出来る仲間置き場や時間で経験値を得られる『山籠り』などは以前から構想しています。
    特に後者は一時期流行った放置型RPGみたいにして、道中の事件や他プレイヤーの遭遇などがSNSみたいに見られたらいいなあと妄想しています。

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    [694]カズヒロ09月29日 13:46

    >691
    こんにちはです。プレイスタイルによっては社務所・宿舎共に最大拡張済みで、
    部隊スタメン・技能追加素材・レベリング用トレーナーに加えて課題達成に必要な妖怪や調達任務行きのドナドナ用妖怪
    を手元に置いているケースもありますからね。
    そこで、にじコインではなく古銭を消費コストとして運用する
    「待機道場」の追加は如何でしょうか?
    巫女/妖怪1体に付き100古銭が減るという案なのですが、そこに待機させているキャラのみ、お務めに出ていなくても
    出撃部隊より5%ほどの経験値が加算される仕組みなのですが、育成キャラが多すぎて手の回らないユーザーの
    需要次第になるもののご一考のほどお願いします。 

    更新メンテの後には新しい育成キャラが増えるので、お務めステージの中でも背景の景色によって、
    属性経験値ボーナスの付く特殊なステージが欲しくなる頃合いではないかな?と思う今日この頃であります。
    具体的には、背景が森や林、草原等であれば木属性のみステージ属性経験値ボーナスが付く感じです。

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    [693]神楽大戦・陰09月28日 10:26

    >692
    本来アルバム機能でしたかったことはそれ以上のことをラボでやってしまったので、アルバム機能は絵を見ることに特化する形で実装しても良さそうですねー。

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    [692]第五の目09月28日 06:24

    仲間にしたカードが表示できるアルバム機能が有ると、社務所/宿舎の保有カードが減らせると思うのですが。
    ラボの「仲間」では、カードの絵柄を見る事ができないので。
    現状だとドナドナしたカードの絵柄は見られないですよねぇ。

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    [691]神楽大戦・陰09月27日 23:05

    >690
    本当に手元に置きたい仲間に絞れるのが理想ですが、お気持ちもよく分かります。もう少々お待ち下さい。

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    [690]かんちゃろう09月27日 21:46

    社務所が圧迫されてぎゅううううです。
    拡張は難しいでしょうか。

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    [689]神楽大戦・陰09月27日 04:06

    >688
    設定で『低解像度で表示』にチェックを入れると多少緩和されます。あとは社務所に置く子はできるだけ絞り込む。そしてお持ちである前提ですがPCでプレイする、といったところでしょうか…。

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    [688]ハヤオキ09月26日 23:52

    アプリ化が無理となると…何かしらで社務所読み込みの早くなる手段が見つかることを願います…。

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    [687]神楽大戦・陰09月26日 12:04

    >686
    人型妖怪にはRでも何体か決めぜりふありますよー。探してみて下さい。
    一枚絵しか無い子のカットインはごめんなさい。

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    [686]なもなき09月25日 21:20

    スルーされたので(くどい?)
    SR限定で妖怪系にも決め台詞欲しい。
    SR限定で巫女は通常衣装での決め台詞やめて欲しい。
    (カード背景でいいです。)

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    [685]神楽大戦・陰09月25日 10:48

    >684
    ネイティブ開発出来る人間がおりませぬ…。ごめんなさい。

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    [684]ハヤオキ09月25日 00:56

    アプリ化とかしませんかねぇ…? せっかく社務所拡張しても読み込みに時間がかかってツライ

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    [683]神楽大戦・陰09月24日 21:49

    >681
    あんまし枠に凝るとお顔がどんどん隠れてしまいますし、ここではさほど重要でないレア度より属性さえちゃんと分かれば良いかなと思ってます。

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    [682]Mr.勇丸09月24日 19:33

    >681
    (;・∀・)あれ?UR+の護の頬が・・・途切れているような・・ああでぼ雀のお腹の毛ですかww

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    [681]Mr.勇丸09月24日 19:31

    思ったんですが銀色(UR+)と金属性(R~SR)だと隣同士だと区別しにくいですね。

    UR+の内側に金色のラインを入れてみてはどうでしょうか?もしくは装飾を入れるとかだと、区別しやすいと思います。

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    [679]なもなき09月24日 18:12

    龍神様って決め台詞ないですよね。巫女以外でもSRには決め台詞ください。それと巫女のSRの決め台詞のバック絵も通常衣装でなくてカード固有にしていただけるとありがたいです。

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    [678]鈴本良行09月19日 23:42

    >667
    ご回答ありがとうございました、UR+の進化は自力で頑張ろうと思います。

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    [677]かんちゃろう09月19日 21:35

    >>674

    わたし、PCユーザーでゲームトップをブックマークしてます。
    その立場からすると、ゲーム画面からラボにアクセスできるようにしてもらえるとありがたいです。

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    [676]ななしちゃん09月19日 19:19

    >675
    その組合せだと二人でウトウトは習得できませんね。

    二人でウトウトを習得できる可能性がある組合せは次の2通りです。
    ①昼下がり・新堂勇(SR)×昼下がり・新堂勇(SR)
    ②昼下がり・新堂勇・改(SR+)×デボ雀(SR+)

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    [675]aqpuzzle09月19日 19:00

    昼下がり・新堂勇(SR)と樹のデボ雀(SR)が進化の場合,二人でウトウトは現れることができますか?

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    [674]神楽大戦・陰09月19日 11:58

    >671
    ありがとうございます。どこにリンク入れるのがいいかなぁ…。

    >672
    URの枠は本当に多数のバージョンが作られました。もちろん虹色も試しましたが、かなりエグいことに…。絵も殺してしまいますし、結局渋く高級感だけ出すのがベストという結論になりました。

    >673
    飾り付けにも手を入れたのですが、スマホサイズになった途端に潰れてただの汚れになってしまいました。現状、枠付きで大きく出るのは進化だけかと思います。

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    [673]マルタ09月19日 07:29

    >672
    自分は落ち着いた感じがして好きですが・・。
    少々手間ですが、花(蔦?)の一部とかを着色してみてはどうでしょう?

    というか、進化時以外にカードの状態で閲覧ってどうやるの?

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    [672]マーニー09月19日 05:05

    UR+のアイコン枠は虹色とかにするのはどうでしょうか?
    元は金色だったのに銀色になってしまい、なんとなくランクダウンした感が否めませんので・・・。

    入手が大変なワリに、金属性と同系統の色になってしまい、特別感が薄れてしまったのも、なんだかもにょるのです・・・。

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    [671]置物アズ09月18日 22:12

    >祭り495だったか?
    でどこかにリンク入れるとか。

    掲示板に入れれば良いのに・・・ついでにそろそろ日替わりの出るものの表示もお願いしたい。
    こっちはラボの中でもいいけど
    ラボ:
    https://kw.debonosu.jp/lab/

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    [670]かんちゃろう09月18日 21:45

    やば、ラボへのアクセス方法わからなくなってしまいました。
    常にリンクがあると、わかりやすいです。

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    [669]ななしちゃん09月16日 11:34

    >667
    技能周りの刷新、ほんと楽しみにしています。
    UR進化はそれ待ちですね~。

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    [667]神楽大戦・陰09月16日 11:04

    >664,666
    UR+にするにはUR×2が必須ですが、現在の仕様ではそうでない進化も有り区別が付かないため、進化済みURへの適用はありません。
    誠に申し訳ありませんが、何卒ご容赦下さい。

    >665
    今の技能継承の仕様は下手に手を入れると他に弊害が出かねないため、どこかの段階で1からの刷新を予定しています。ひとまず、今の仕様の範囲で創意工夫して頂ければ幸いです。

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    [666]マルタ09月16日 06:40

    >664
    それなしだってよ!
    しかも、もう再進化させた人もいるから遅いってば!

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    [665]ななしちゃん09月16日 02:51

    >663
    ありがとうございます、楽しみにしています!

    スイートタイムの効果が分かってない内に言うのもなんですが、強制取得はちょっと残念だった感あります。
    進化でキャラ生成した時に、基本技能を習得しない仕組みが欲しいですね。『若返り、忘却』の応用で、生成されるキャラの基本技能の習得確率を操作することはできないのでしょうか。

    『忘却・極』、効果は「進化の際、忘却・極を持つキャラを進化素材にすると、生成されるキャラの基本技能の習得確率が0%になる(技能継承は通常通り行われる)」みたいなのがあったら嬉しいかもと思いました。