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バグ報告

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風香

09月13日 12:45

このゲームのバグが酷すぎるのでキャプチャをとって各自報告しませんか。

コメント

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    [215]萌エロ!ワンパンマン03月22日 19:20

    どうも一気通貫確定 流局はノーテン確定っぽいな
    ちなみに今回も同じく、リーチして流局でノーテン扱い

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    [214]萌エロ!ワンパンマン03月22日 18:45

    バグ報告まとめ作成しました。
    忘れているバグ等あればご指摘下さい。

    バグをまとめている
    >119>120
    ノーマルモードハードモード切り替えバグの暫定対応
    >113

    を参考にするといいかもしれません。
    バグまとめのリンクは更新しないといけないかな...

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    [213]萌エロ!ワンパンマン03月22日 17:11

    バグを直す予算は組まれてないのかね?(ㆁωㆁ*)
    新しく開発リリースするのはいいけど、ちゃんと検証してほしいものです。

    今回のイベントもバグってるし【#・∀・】ムカムカ
    弱点である一気通貫が、テンパイ流局時、ノーテン扱い
    テンパイしてるのに流局は過去に何度もあったけど、今回のは4枚使いとかせず、自然な形でノーテンなので明らかにおかしい気がする。

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    [212]萌エロ!ワンパンマン03月22日 15:02

    プレイヤー全員が知ってて、プレイしたことのない運営だからこそわかってないバグ
    その3

    デッキが完成してなくても問題なし?
    対戦相手がデッキ未完成で出現する。

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    [211]萌エロ!ワンパンマン03月22日 14:53

    プレイヤー全員が知ってて、プレイしたことのない運営だからこそわかってないバグ 
    その2

    デッキ編集時、選択済みキャラを選択すると予期せぬエラーが発生しました。と出て強制終了。

    下記画像例
    左から2番目の空白キャラ選択時に、既に選択済みのキャラを選択すると落ちる。

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    [210]萌エロ!ワンパンマン03月22日 14:44

    運営がわかってて放置してるバグ
    プレイヤー全員が知ってて、プレイしたことのない運営だから案外わかってないことなんだろうけど...
    とりあえず書いておく

    エレメント30%の数値がおかしい
    画面左下の数値(赤い色)は、30%に+1したわけのわからんことになってる

    プログラムのスイッチ判定とかを計算式にぶっこんじゃったかな?
    これは第24回から発生したバグです。第23回の段位戦が導入されてからなので、何かしら、いじったんでしょうね(苦笑)
    過去のランキング見たらわかるけど、1ケタが0じゃないのが始まり
    ※この時点では特効キャラ以外、攻撃力が39800固定されており、1レベルup上限が200単位なので1ケタ目は0で確定している為、30%補正加えても1ケタ目は0になります。

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    [208]03月21日 10:38

    ハードモード出して2回対局するとノーマルモードで一からやり直しになりました。

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    [207]しおっ!03月20日 23:05

    ドリンクのバグ…合成にて、合成するキャラ選択→合成に使用するキャラ選択(ドリンク)→合成するキャラ選択→合成に使用するキャラ選択(ドリンク)とやっていくと、ドリンクの選択数が増加し、合成するを選択すると増えた分合成しますか?と出ます。

    もし合成出来たとしても、禁止に触れるのは嫌なので、やってませんが…確認の方お願いします。

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    [205]陽炎03月18日 14:37

    ハードモード出して北海道クリアしたらノーマルモードに。しかもモード切り替え出来ない。

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    [204]CORSAIR03月17日 10:56

    > へべれけ さん
    報酬確認 のところには「★3Lvアップドリンク」としか書いてないんですけど、アイテムのところには「経験値5000上昇します」と・・・
    最初、「☆5の低レベルキャラに食わせたら効果抜群!?」とか思ってたんですけど、関係ありませんでしたw

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    [203]へべれけ03月17日 10:33

    >CORSAIRさん

    マジですか?
    アイテム使ってしまったんで確認できませんが、どこかにそんな表記があるんですか?
    紛らわしいこと、この上ないですねえ。

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    [202]CORSAIR03月17日 09:21

    >201 へべれけ さん
    自分も最初そう思っていたのですが、「3LVアップ」ではなくて経験値を5000貰えるだけみたいです。
    ★3のレア度のアイテムとか???
    表記が紛らわしいですね・・・

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    [201]へべれけ03月17日 07:43

    3Lvアップドリンクを使用したのに、レベルアップしなかったのですが、バグですかね?それとも仕様?

    合成で使ったのが良くなかったのか?
    もしかして、アイテムとして使わないといけないのですかね?

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    [200]CORSAIR03月17日 07:06

    単騎待ち扱いになるので、三索ツモは高目ツモで40符4翻の満貫だと思います。

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    [199]とらとら03月17日 00:50

    エラーが出るタイミングと画面推移の段階によるので再現は必ずではないですけど、以下の画面ならOKを押すとスタート画面に強制に戻されてポイントは残っています。
    しかし、もう1つ進んだところや進んでなくても別名のリソースエラーが出てからの予期せぬエラーだと消えてたりといった感じです。
    いずれも対局画面にいくまでの段階で強制終了かつポイントネコババ、加えて敗北扱いで順位などがマイナス補正されます。
    すでに今回の段位戦だけで5回以上発生しており、敗北からのゼロ復帰も含めると倍以上の損失です。
    特に0時前後がネットが重いのかよく発生します。
    ID: 0001758487

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    [198]風香03月16日 12:46

    >196
    ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
    リソースの読み込み失敗系の不具合については、解決が可能な為、発生した時の詳細をお問い合わせより頂くことはできますでしょうか。
    自分のキャラ、相手のキャラ情報等を頂けますと幸いです。

    よろしくお願い致します。

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    [196]とらとら03月15日 22:41

    リソースの読み込み失敗とか通信系のエラーで大して時間もたっていないのに早々に断線扱いされて対局が始まってもいないのにポイントだけ消費され、かつ敗北扱いで点数が下がる仕様はひどいです。
    対局開始で不利になってからの意図的な断線対策かもしれませんが対局さえ始まっていないのですから不発とみてポイントは未消費のままにするべきです。
    これで何度も痛い目にあっています。

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    [195]ゆきただ03月12日 11:40

    少牌(笑)

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    [193]ダークデビル02月26日 22:55

    6ソウ切りリーチも6ソウが表示されてなかったんだけど、キャプチャ取り忘れてた(苦笑)

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    [192]ダークデビル02月26日 22:50

    4ソウ切りリーチの場合、4ソウ表示されず

    結局は2ソウ切りリーチ(フリテン)で、1ソウでツモ和了しましたが...

    最近全然バグ修正のお知らせないけど、直す気あんのかなー(´・ω・`)

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    [191]ダークデビル02月26日 22:42

    3ソウ切りリーチの場合、3ソウ表示されず

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    [190]ダークデビル02月26日 22:39

    2ソウ選択時のリーチの場合、2ソウ表示されず

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    [189]ダークデビル02月26日 22:37

    テンパイしてるのにリーチがかけれず
    和了牌を引く(7ソウ)が和了ボタンでず

    和了なのでリーチ選択すれば全部切れるはずが、7ソウ8ソウ切れない
    5ソウ切りリーチ選択時、待ち牌表示されず
    (待ち5ソウ)

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    [188]ダークデビル02月26日 01:10

    リーチかけてたのにノーテンとか意味不明...
    普通に2ソウ待ちなのにな(`m´#)

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    [187]鬼威惨02月24日 06:55

    天の東西戦か何か?

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    [186]萌エロ!ワンパンマン02月22日 01:09

    言い訳その3
    画像取れなかったけど、3順目ダブルリーチ(相手)確認
    この段位戦と対局の1週間で2巡目ダブルリーチ(相手)は、10回以上経験してます。
    対局はともかく段位戦で、1役違いのバグで体力0になった時は(正しい判定なら生き残ってた)、【#・∀・】ムカムカでした。

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    [185]萌エロ!ワンパンマン02月22日 01:02

    言い訳その2
    符計算

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    [184]萌エロ!ワンパンマン02月22日 01:01

    言い訳その1
    三暗刻判定

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    [183]萌エロ!ワンパンマン02月22日 00:58

    >182
    あ...すんません勘違いしてました。一盃口入ってましたね。
    確かに正しい判定でした。
    色々と符や判定についてのバグが多すぎるので、見間違いを起こしちゃったのかなー
    言い訳すれば、今回の段位戦イベントのおかげで、ろくな睡眠取れてないので頭が回ってなかったです...(⊙⊙)

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    [182]かふちーの02月21日 21:52

    >181
    はじめまして
    三暗刻のときの手役をもう一度確認すればこの結果が正しいとわかるかと
    三暗刻優先すると符は上がりますが満貫止まりです

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    [181]萌エロ!ワンパンマン02月20日 22:35

    役数同じだけど、この場合の本来正しい判定は、
    打点の高い方(符)の三暗刻が優先されるべきだよね
    (´・ω・`)

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    [180]萌エロ!ワンパンマン02月11日 02:51

    役満Twitter機能が、ずっと生きてるから
    今回の九蓮宝燈 ツイートしたけど、見た人からは、和了画面しかないから
    なんで純正九蓮宝燈じゃないの?ってなるね(笑)

    つまりこれはバグ確定だね。

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    [178]萌エロ!ワンパンマン02月11日 02:18

    どう見ても純正なのにダブル役満じゃない
    フリテン採用してないの?

    とりあえず死亡フラグ回避

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    [177]萌エロ!ワンパンマン02月11日 02:12

    やべぇ...死亡フラグたっちまった。

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    [176]とらとら02月10日 00:27

    対局開始を押してからの読み込み中が長すぎて3回ほどスタミナを食い逃げされました。そしてなぜか重すぎ。夕方くらいまでは普通にできたのに。

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    [173]ELARA02月08日 16:44

    ええー・・・

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    [172]ダークデビル02月08日 12:12

    改行できてない(ㆁωㆁ*)

    似たような大量の役で上がって、うまく改行出来ている場合もあるので、相手の弱点役(今回イベント一気通貫)が原因なのかわかりませんけど...
    過去にもあったことで報告済みなので一応発生は2回目

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    [171]ダークデビル02月06日 00:14

    待ちに69萬なし
    ※待ちが0の6萬でも、6萬0として吹き出しに出てたはず...
    一応これ
    1萬69萬待ちの変則待ちです。
    1萬頭の6萬暗刻で考える処理がされてないね

    結局は、2萬引いたのでペン3萬待ちにしてあがりました。

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    [170]ELARA02月02日 21:25

    キャプチャは取れませんでしたが、大分ヤバげなバグなのでご報告を
    相手リーチ後、こちらもテンパイで追っかけリーチ、宣言牌でロンされたのですが
    相手が倒牌した瞬間にラグが発生、相手のアガりにならず、そのまま両者ツモ切りで進んでいきました
    結果相手が放銃、アガりボタンが出たので押すとこちらのアガりになっていました

    [168]さんと同様ラグのタイミングで起こっているのではと推測されますが再現確認などはしていません
    もし狙ってできるようならゲーム性が崩壊しかねませんので確認して欲しいところです

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    [169]萌エロ!ワンパンマン01月23日 23:25

    答え合わせ2枚目

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    [168]萌エロ!ワンパンマン01月23日 23:24

    糞ダブルリーチ判定とれました。
    リーチの間(ラグ)で起きてるかも...
    下記書き込みの後、3回も2巡目リーチがダブルリーチ判定だったので、流石に感覚で、ダブルリーチがつきそうなのかわかりました。
    検証キャプチャ保存1発ツモです
     o(`・ω´・+o) ドヤァ…!

    検証1発ツモ出来たので、スカッとしたけど
    これ以降にも発生するようなら怒りしかないけどね (。-`ω´-)

    1枚目↓

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    [167]萌エロ!ワンパンマン01月21日 08:32

    ちなみに、対局のハードモードで、ひたすら無心に打ってて違和感に気づきました(*゚-゚)

    はいはいタブリーダブリー
    はいはい2巡目リーチ
    はいはい1発ツモ
    という思考から、2巡目リーチであがられた時に、ダブルリーチの役がついてて
    ん?ダブリーだったけ?というのが発端('A`)
    あーひでぇ

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    [166]萌エロ!ワンパンマン01月21日 08:19

    明らかに2巡目リーチなのに、あがられたらダブルリーチの役がついてる場合がある。

    稀なケースだけど、この2週間で、2順目リーチを体感で50戦くらい経験しましたが、3回発生したので見間違いではないかと

    捨牌のキャプチャは、予期してないので取れてないけど、一応形だけでもキャプチャに残した( ˘•ω•˘ )
    この段位戦イベントは1役違うだけで、耐えるか死ぬかなので、流石に相手の役と点数は意識してるんだよね!

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    [165]とらとら01月17日 00:25

    赤ザクさん、ありがとうございます
    あの後、ノーマルモードのまま対局し、勝利して相手を倒すとハードモードに戻っていました。
    その瞬間は沖縄までクリアしている画面でしたが、そこをいじるとまたバグりそうだったので本来最後の攻略相手だったところを対局し勝利すると全部なかったことのように戻っていました。
    でもまあ、残り体力次第ではしんどいので113のほうが適切な対応ですね(^^)

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    [164]赤ザク01月16日 22:31

    >とらとらさん
    対局モードの切り替え不具合については、このトピックの>>113に対処方法があります。
    修正は期待薄なのでとりあえずこれでしのぐしかないかと。

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    [163]とらとら01月16日 06:54

    ログインしてアカウントを共有できないなら意味なし

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    [162]とらとら01月16日 06:53

    iOS版とWindows版でアカウントが別物になる
    意味ないのでiOS版は削除した
    おそらくAndroid版も同じだと思われる

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    [161]とらとら01月16日 06:51

    あと、ノーマルにしてもハードにしてもクリアした相手の体力が全回復するもんなの?
    画像確認できないのでは意味なし

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    [160]とらとら01月16日 06:50

    とりあえず156が治らないようならこのゲームはやめる

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    [159]とらとら01月16日 06:49

    157と158はいつもではないが時々ある
    ただし珍しいというようなものではなく、結構ある