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バグ報告

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風香

09月13日 12:45

このゲームのバグが酷すぎるのでキャプチャをとって各自報告しませんか。

コメント

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    [158]とらとら01月16日 06:48

    さらに次の局を始めようとボタンをクリックすると予期しないエラーが発生しました、とか表示され強制終了して開始前の状態に戻される

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    [157]とらとら01月16日 06:46

    あと、画面サイズがときどきやたら大きくなりWEBでサイズ調整するが戻るとWEB調整を戻す必要がある

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    [156]とらとら01月16日 06:44

    ノーマルモードをクリアしハードモードに突入した後、
    ノーマルモードを押すとハードモードの途中攻略状態のまま
    ステータスだけノーマルモードになるらしく
    ハードモードを押してもノーマルモード沖縄をクリアしないと
    ハードモードにできませんと表示される
    キャラクターのアルバムを見ても途中まで攻略できてることが
    確認できるがハードモードに戻せない

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    [155]ダークデビル01月14日 11:58

    これ明らかにCPUのシステム変更してるな

    恐らく一定の乱数で、何を切ってもロンするシステム導入してるっぽい。
    そこから都合よくロン牌を成り立たせる手牌にしてるようにしかみえませんね(´-ω-`)

    2ヶ月くらい前に比べて、体感だけどロンの比率が上がった気がする。
    以前は、ツモ8割ロン2割くらいな体感だったけど、最近ではツモ7割ロン3割くらい高くなってるかな。
    特に1番感じてるのが、追っかけリーチの敗北パターンの頻度がやたら高いね。
    特に枚数1枚の糞待ちや単騎やカンチャン待ちに、やたら刺さりまくってるし...

    有効牌システムの影響範囲を相手(ロン牌送り)にも与えてる気がする。

    下記画像は、4萬見逃しロン
    恐らく2萬切ってもロンされてたんだろうね。
    表示は4萬入っての258萬待ちかな。
    同様に6萬切ったら4萬入ってのカン6萬待ちだね。
    このダブリー手牌からして、間違いなくCPUは、タンヤオ平和スキル発動してるから本来絶対両面待ちなんだよなぁー
    例外が、字牌待ち もしくは、リーチ選択肢(切る牌候補)が複数ある場合、CPUのAI傾向から1番待ち数が少ない糞待ちを選択してきますね。

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    [154]萌エロ!ワンパンマン01月10日 19:07

    これも誤記載じゃない?
    運の数値がレベル70MAXで5046って...

    他の星4キャラのレベル70MAXは 6495なんだけど?

    自分のアプリがバグってるのかな?

    もし間違ってるなら、お知らせに書いてある、順子スキル修正の下に、風香のステータス修正追加だね(笑)

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    [151]アーク01月09日 21:31

    リソースのダウンロードに失敗って出て、キャラの体力30000から1000になったんですけど仕様ですか?

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    [150]風香01月09日 18:47

    >149
    いつも遊んで頂きありがとうございます!
    ご指摘頂いた部分は誤記載になります。
    申し訳ございません。
    イベント報酬付与までには修正を致します。

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    [149]ライルディスト01月09日 12:22

    前のイベの報酬 みこと持ってる人っていますか?
    うろ覚えなんですがたしか前のイベの報酬キャラのみことのプロフィールって今の報酬キャラと一緒じゃありませんか?
    そもそも今の報酬キャラの子 巫女服着てないんですが…弓道着って巫女服になりませんよね?

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    [148]ダークデビル01月07日 23:41

    同じ現象が発生...
    さすがに頻度高すぎ
    イベントだけでなく都道府県の対局でも発生しました。
    12月末から急にでてきたバグですね。
    今回は連続同牌切りによる発生ではないので、もしかしたら ロンされずにプレイヤーが勝ってた事例がいくつかあったかもしれませんね。
    流局してもCPUの手が開かれないので、インチキ臭い匂いがプンプンしますが('A`)


    同じくダブリーからの3順目のツモ切り西は、見逃しで、6順目のツモ切り西にロン

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    [147]萌エロ!ワンパンマン01月06日 11:18

    >135と同じ和了見逃しバグ
    相手のダブルリーチで、西2枚目でロンされた。( ˘•ω•˘ )
    西は2枚ともツモ切り

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    [146]ライルディスト01月04日 18:35

    バグもあるけどバグは気にしない
    いつも敵側はリーチしてから上がりに来るのにたまにリーチなしで上がってくる(まぁ普通の麻雀でもリーチしないで上がる人もいるからバグではないけど)

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    [145]ライルディスト01月04日 18:31

    前のイベントで起きたバグ
    これ…5捨ててたら④待ちだったのかな?
    この状況からして5捨てるのはおかしいから④捨てたけど

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    [144]萌エロ!ワンパンマン01月01日 01:33

    バグじゃないけど、ノーテンリーチ出まくって、あがれるか不安だったので一応最終形も報告、確定役満あがれました。

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    [143]萌エロ!ワンパンマン01月01日 01:30

    中切りリーチってなんですか?(ㆁωㆁ*)

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    [142]萌エロ!ワンパンマン01月01日 01:28

    リーチボタン押すと
    7ソウ切りはわかる。
    2萬切りはなんですか?

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    [141]萌エロ!ワンパンマン01月01日 01:25

    ノーテンリーチが止まらない...

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    [140]ダークデビル12月31日 13:09

    サポート止まってる時にバグ見つけちまったよ...
    まぁ、すぐに直せってほどの致命的じゃないし、頻度は激レアだろうからね。

    相手リーチの宣言牌をダイミンカンして、嶺上開花で和了を行った際に、新ドラがめくれない。
    リーチ宣言時ではない場合のダイミンカンのツモ和了も新ドラめくれなかったっかな?

    ポンした後からのカン材4枚目を引いてきてのカカン(加カン、小明カン)して和了の際は、新ドラめくれてたはず。

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    [139]ライルディスト12月25日 04:38

    俺の端末だけかな?
    よくブラック画面になって落ちる…なぜ?

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    [138]チンポリルドルフ12月24日 07:40

    [137]さんと全く同じ現象。
    氏んだらえぇのに

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    [137]ELARA12月24日 00:33

    [134]や[136]さんと同様の現象体験しました
    勝ちで+20ptだったはずが負けで-10ptで30pt損・・・
    消費した分もだけど30pt取り戻すのにもチケ使うんですよねぇ

    これで微差で100位落ちとかしたら流石に萎えますね

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    [136]そーれい12月23日 20:18

    [134]と同現象
    勝ったのに負け扱いでチケ消費、自然回復するとはいえチケを有償で出してる
    まずいんじゃないですかねえ運営さんよ

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    [135]ダークデビル12月23日 18:00

    見逃しも3度まで ってか?(╬⊙д⊙)
    配牌1ピン2枚で第1打 1ピン
    本来ならここで、
    「ロン 平和ドラ3!(ローカル有りなら人和)」
    と言われるが・・・

    しかし見逃してダブルリーチ(恐らく3萬ツモ切り)

    2巡目
    とりあえずもう1枚の1ピンを手出しで、落とす
    本来ならここで、
    「ロン ダブルリーチ一発平和ドラ3!」
    と言われるが・・・

    しかしCPU見逃して一発ツモを狙う。
    が、6ピンを引きあがれず!

    3巡目
    ここで1ピンを引き、ツモ切り
    本来ならここで、見逃しフリテンの為あがれないはずだが・・・
    「ロン!(略)」


    俺「(ꐦ°᷄д°᷅)ハァ!? 見逃しフリテンしらんのか!」
      ∧ ∧
     <ヽ`田´>⊃
     /つ  /
    /   〈
    (,,./'""ヽ,,)

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    [134]ルッチョ12月23日 16:10


    ギリギリ相手の体力57残しで
    ノーテン罰符(-1000)で相手の体力0になったのに
    負け扱い・・-10点
    意味わからん

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    [133]赤ザク12月22日 23:08

    イベントでCOMがリーチかけてこちらもテンパイ状態で流局したら
    なぜかノーテン罰符でCOMの体力が1000減りました。
    ノーテンリーチは満貫払いダルルォ!?

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    [132]萌エロ!ワンパンマン12月14日 14:49

    369ピン待ちなのに
    6ピン待ちがない
    結局3ピンでアガったので、6ピン未確認
    一応画像処理のバグとして保留

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    [131]ダークデビル12月12日 19:31

    >130訂正
    CPUは南家なので、平和がつくことはありませんね。
    つまり、4ピンの4枚使いが悪さをして、処理は4ピン3枚で、代わりが258ピンのどれかで、456の一盃口の処理も可能ですね!
    どっちにしても、今回のは和了画面でも手牌に全く変化がなかったので、確実に和了判定に問題があります。
    4枚使いの処理間違いが、原因なのが濃厚ですね。
    プレイヤーの和了チョンボは修正して、CPUの和了チョンボは直してないとかね...

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    [130]ダークデビル12月12日 18:59

    なお新バグ

    CPUがチョンボ和了

    バグで目が光ってる、俺の目は誤魔化されんよ!
    5ピンで和了やってんじゃねぇ!(╬⊙д⊙)
    どうみても6ピン南待ちだろうがぁー

    あと和了役画面も5ピンツモと変わらず
    役に一盃口がついてました。
    平和がついていなかったので、
    6ピンが2枚7ピンが2枚での5ピンツモの処理をしてるんだろうね!(567の一盃口)
    ※キャプチャ撮ったはずなのに、探してもみつかんねぇ...

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    [129]ダークデビル12月12日 18:45

    続き
    9ソウ切って5ソウ引いたり、違う色の5萬引いてもノーテンリーチ可能でした。

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    [128]ダークデビル12月12日 18:43

    三巡目に、2ピン5ピンだけでなく、8ソウ切り9ソウ切りのノーテンリーチが出来たけど、チンイツ行きたいから8ソウ切って次順に9ソウ引いたけど、
    和了ボタンは発生せず。
    リーチ出来ることは健在のために確認(下記画像)したら、やはり9ソウ切りリーチ出来ることに変化なし

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    [127]ライルディスト12月09日 18:09

    なるほど そういうことでしたか
    バグではなくてよかったです
    教えていただき、ありがとうございます!

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    [126]ダークデビル12月09日 17:38

    10月13日の三暗刻修正お知らせまでは、2つの暗刻でも三暗刻がついてましたからね(´ ゚ω゚`)
    間違えても仕方ないと思います。

    >118のノーテンリーチについてですが、
    8ピン切っても一応テンパイという判定は取れますね。7ピン暗刻として7ピン単騎待ちという形で
    まぁそれをテンパイというなら、白發中東南西北を4枚使っての単騎待ちも出来るというわけですが(ㆁωㆁ*)
    二人麻雀のこのシステムでは字牌4枚来たら即暗カンしてたので、確認出来てませんが、そういう4枚使いの「使い切り」リーチができそうですね(苦笑)
    一般ルールでは、そんなのテンパイとは言わないですけどね (。-`ω´-)
    4枚使いの七対子も採用してるのかな?
    まぁ、ユーザーが検証することではないです。

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    [125]へべれけ12月09日 14:32

    >ライルディストさん

    ロン上がり=暗刻ではないので、その上りは暗刻2つしかないですね。ツモ上がりなら三暗刻でした。

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    [124]ライルディスト12月09日 13:20

    あれ?
    これって三暗刻にならないの?
    麻雀のことはイマイチだから間違ってたらすみません

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    [123]萌エロ!ワンパンマン12月07日 23:40

    和了ことが出来ないバグとっとと直して (。-`ω´-)

    鳴きチンイツ(ホンイツ)が役なし判定のバグの可能性大でしょ!!

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    [122]ダークデビル12月06日 14:55

    ユーザーに有利なバグ
    例えば
    三暗刻がつかずに一盃口がつくのが正しい
    ローカルなら三連刻?
    直すのめんどくさそうだし、一応報告しておいてやるよ( ̄▽ ̄)
    ローカル役の三連刻を採用するなら修正簡単だろうね(笑)

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    [121]ダークデビル12月06日 14:41

    >119>120の書き込みについて、何か抜けや誤りがあれば、どんどん書いていってください(笑)

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    [120]ダークデビル12月06日 14:39

    影響がないもの
    ※ユーザーとしてはストレス
    ⑧ロン牌無視による和了形不具合(>114>99>69参照)
    ※9月7日のロン牌無視による不具合修正の、お知らせ以降に発生したもの
    ⑨画像の読み込みが出来ていない(>98>101参照)
    ⑩状況不明(>62>64参照)

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    [119]ダークデビル12月06日 14:37

    スレ主だったら、主コメが修正できて色々楽なんだけど、
    とりあえず残ってる バグまとめ

    ユーザーに有利なバグは書きません(苦笑)

    個人的にすぐに修正すべき、優先順

    ①ハードモード切り替えバグ
    ※恐らく外部からの紐付け修正が出来ない致命的なもの(アプリの問題)だから直せないかと...
    オフライン操作が可能な箇所でのバグは、大体直らないものと思ったほうがいいかと。
    ②フリテンではないのに和了が出ない(>116 >81>44 参照)

    ③テンパイしてるのに流局時ノーテン扱い(>106>81参照)
    ④ノーテンリーチ(>104>118>68>26 参照)
    ⑤符計算ミス(>95参照)
    ※符の優先が直っていない
    ⑥一気通貫確定牌でのリーチ選択が出来ない。(>27>17参照)
    ⑦和了キャンセルボタン不可(>50>51参照)
    ※一応引いた牌を選択すれば切れる
    ※リーチをしていない場合も捨てたい牌を選択すれば切れる
    が、和了放棄してのフリテン(好形待ちのブーメラン)リーチが出来ない

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    [118]ダークデビル12月06日 13:01

    安定のノーテンリーチも健在
    誰が8ピン切ってリーチすんねん(笑)

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    [117]ダークデビル12月06日 12:59

    お知らせにある 10月19日の不具合修正のやつ

    お知らせ把握しておかないと痛い目見るのは知ってるし(笑)

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    [116]ダークデビル12月06日 12:57

    和了がないバグ健在だな(´ ゚ω゚`)
    今までのバグ経験から、どうせ47ピン引いても和了が出ないのは想定済みだし、チーして1ピン切ってフリテン単騎受けようと思ったけど、フリーズする予感したから5ピン暗カンしたったわ! (。-`ω´-)
    後々に9ピンとか引いてなんとか和了ことが出来たけど、バグを想定しながら打つとか、もはや酷いを通り越してるな(笑)

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    [115]萌エロ!ワンパンマン12月05日 00:46

    予想通り和了はインチキ画像でした!!
    どうせ、1から5のピンズ切っても全部ロンだったんでしょ!
    >99のパターンと同じだなʅ(´⊙౪⊙`)ʃ
    恐らく、1から5のピンズ切ったらロンされて、手牌オープンしたらマンズが孤立してるパターンだな!

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    [114]萌エロ!ワンパンマン12月05日 00:39

    2萬切りの追っかけリーチで、画面フリーズ。
    数秒して、ロンかツモかの画面が分からないまま相手の手牌がオープン(数巡経過してた)

    2萬ロンだし、ツモってもいるわな。普通に切られてるけど (。-`ω´-)

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    [113]へべれけ12月01日 01:04

    【ハードとノーマルの切り替えができない事象について】

    これは8月から続いている不具合であり、最初期からのプレイヤーは皆、諦めています(笑)
    このゲームに「真っ当」を求めてはいけません。

    ■簡単な応急手当
    ①ノーマル←→ハードの切り替えボタンを押し、プレイしたいモードを選ぶ
    ②「対局」ではない対戦を1回行う(ミッション or イベントステージ)
    ③勝っても負けても良いので、一局打ち終わったら対戦を終了し、「対局」を開いてみる
    ④モードが切り換わっている。

    私は上記の方法で切り替えを行っています。
    全ての方の環境で有効な方法か分かりませんが、試してみてはいかがでしょう?

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    [112]ななしちゃん11月30日 11:24

    105の人と同じく ハードモードにできない
    ほかにも苦情たくさん出てるのに 対応というか
    メンテナンス作業全然行ってなさそう?

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    [111]萌エロ!ワンパンマン11月30日 10:17

    残り40分くらいだけど
    特攻キャラの音声が消えてない(ㆁωㆁ*)
    ある意味ホラーだわ(笑)

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    [110]ななしkun11月30日 09:12

    風香のパンツが脱げなくなった…

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    [109]萌エロ!ワンパンマン11月29日 22:41

    ガチャできねぇー
    やらんけど(笑)
    ってか一時的なのはわかるけど、なんでこのタイミングで...
    そもそも本番環境しかないんだろうね(´ ゚ω゚`)
    デバッグ環境ないんかーい

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    [108]にょろ11月29日 21:06

    ハードモードにならない現象が治っていました
    治った原因は不明
    とりあえず北海道はクリアできました

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    [107]にょろ11月28日 22:06

    ハードモードに入って北海道を終了する前にノーマルモード強制移行
    ハードモードでは1回2ポイントであともう少しで北海道クリアする所で中断し、
    その後に再開すると北海道娘のポイントが復活していて1回6ポイントになってノーマルモード
    なんか凄いモードになってる?