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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

ここは退魔士指南所。攻略掲示板[3]

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神楽大戦・陰

09月25日 22:41

ゲームの攻略に関するユーザー同士の情報交換の場としてお使いください。
なお、運営は攻略に関する質問には原則としてお答え致しません。

コメント

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    [833]正行12月23日 07:10

    >831
    ありがとうございます。
    頑張って集めます。

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    [831]ななしちゃん12月22日 09:40

    10個集めると今回だけのサンタ召喚で使えます
    クリスマスプレゼントは1個で召喚できます
    いっぱいサンタさんを倒していっぱい召喚しましょう

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    [830]正行12月22日 09:32

    石炭ドロップ?しましたけど
    これって何ですか...

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    [829]ヤタガラス12月22日 06:29

    >828
    天空の妖魔お勧め。必要霊力の割に出る。夢紡ぎも積んで古銭稼ぎと両立すると美味。

    >827
    同じ妖怪を15体も揃える必要はないです。
    5種類を3体ずつとかでも10万ぐらいの経験値を練成できます。
    雀を餌にスタートすると、もっと手間が減ります。

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    [828]チャリ12月21日 23:27

    今回の石炭、プレゼント集めに最適なお勤めはどれだろう?
    百鬼夜行だと思ったけど他じゃ妖でビンゴしてる人いたし・・・

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    [827]神楽大戦・陰11月26日 09:39

    >826
    手間暇を考えたら、アリでは無いかと思います。

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    [826]マルピス11月26日 07:39

    掲示板に上げたら修正されそうなレベリング方法
    ①同じ妖怪を15匹くらい集める
    ②妖怪×1を餌に妖怪を鍛練
    ③鍛練した妖怪を餌に妖怪を鍛練
    ④ ③を繰り返す
    ⑤最後の一匹を餌に目的のユニットを鍛練
    名付けて蠱毒法
    内部経験値が鍛練時の経験値に上乗せされるため、同一キャラボーナス×5のせいで指数関数的に経験値が増えていく…

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    [825]ななっしーちゃん11月13日 03:09

    タイムアタックは私も別に望んでない(望んでる人を否定もしないけど)ですね。
    単に安定して周回出来る環境を整えた結果なのです。

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    [824]神楽大戦・陰11月13日 02:25

    タイムアタックは環境に依存する(PC最強)ので公式にすることはないと思います。
    元祖ローグ系みたいに、クリア時に通算ターン数などを出すのは良いかも知れませんね。もちろん、木像未使用時に限ります。
    もし他にもクリア時に表示したい情報があれば、是非お寄せ下さい、

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    [823]Azoth11月12日 21:21

    やり込みプレイの類は、「やりたい人が自由裁量でやる」から楽しめる という側面もあるので
    公式から「これをやってね」的なイベントにはしない方が無難、かもですね。

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    [822]ななしちゃん改11月12日 20:42

    タイムアタック・・・
    俺も勝負したいし面白いんですけど、ゲーム以外に回線の早さとハードの処理能力も多少求められちゃうのが少しネックなんですよね。
    出来れば手数とかターンとかで勝負とか・・・ダメですかね?(そもそもそれを決めるのは運営様ですが。)

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    [821]なもなき11月12日 20:18

    まあ、タイムアタックは余技ですよね。(報酬ないし。)タイムアタックが実装されたらマジ編成いじって勝負したいけどね。

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    [820]ななっしーちゃん11月11日 22:49

    さすがに速い人多いですねー!
    これをキッカケにまさかのタイムアタック流行りだす!?
    クリティカル運待ちで記録更新とかの世界になったら笑うw

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    [819]あかもん11月11日 22:02

    ちょっと面白そうなので僕もやってみました。
    早そうな編成を無理やり組んでボスのみ技使用で2:15くらいっぽいです(開始を押した瞬間からストップウォッチをスタートできず推定2秒くらいグダった上でクリアタイムが2:11)。
    とはいえ、僕も基本は操作回数を減らすことが最優先なので、いつもの編成に戻して通常攻撃オンリーにすれば3分強くらいに落ち着きそうな感じです。

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    [817]Azoth11月11日 21:30

    腐った大地4層スタート ~ 画面に「完」の文字が表示されるまでのタイムで
    3回計測して、3:15 / 3:15 / 3:13 でした。 (3回とも別編成、いずれも通常攻撃オンリー)

    こちらだと最終層への到達が大体2:30くらいなので、クリアタイム2:40は流石に速いですの。

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    [816]ななっしーちゃん11月11日 21:19

    なお強い傭兵が参加していると、スキルコストが溜まらない事もあったりで安定しないので、
    ⑤のように後ろのキャラのスキルは温存した方がいい感じです。
    腐った大地には出てきませんが、連撃無効の敵(ヒダル神など)が出てくるステージでは、その敵にターゲティングして流して優先的に潰します。

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    [815]ななっしーちゃん11月11日 21:11

    需要がありそうなので測った時の編成を晒してみる
    [属性/素早さ]
    ①雛祭り紫[水61]
        夢つむぎ  魅惑のボディライン  彫像化
    ②プライベートナツ[木61]
        スイートタイム 招き犬  武経七書
    ③桜吹雪奏[火60]
        ハウリングムーン  黄泉竃食 春嵐
    ④桜吹雪なずな[土60]
       ハウリングムーン 昂奮ガス  春嵐
    ⑤囚われエレナ[金60]
       曼珠沙華  黄泉竃食  天罰

    ・設定設定は全部演習オフ、
    ・属性並び替えもオフで素早さと編成画面順
    ・攻撃スキルは全て1番下に並べる(上だとキャラ図鑑のリンクに誤タップするのを予防する。しかし天罰だけなぜか1番上に居座ってしまってしまう等、うまくいかないケースも)

    第四層に入ってから濡女撃破後の○完までの時間でした。

    基本的には戦闘開始後に並べ替え・ターゲッティング・スキル発動をしないで流していく。

    濡女の前の3体×3地帯はそれぞれ
    ③で全体攻撃発動
    →④で全体攻撃発動
    →③で全体攻撃発動
    で流し

    濡女ボスステージは
    濡女にターゲットを合わせて⑤全体攻撃発動で流し

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    [814]ななしちゃん改11月11日 13:52

    同じく腐った大地拡張層、スイートタイム、おニューなどの耐久系編成で4分以上かかりました。そう考えると全体毒の編成だとだいぶ高速周回ができそうですね。編成難易度は高いですがやってみようと思います。ありがとうございました!他にこの編成だと早く回れるよ、と言う編成があったらまたお聞かせください。

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    [813]マルピス11月11日 07:34

    念のためもう一度、今度は4層に開始から計りましたが、3:40でした(餓鬼が20秒)

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    [812]マルピス11月11日 07:24

    >>811
    同じ腐った大地で、一般的なボスのみぶっぱ(通常、全体1.5倍、単体4倍、単体5倍+耐久半減、全体1.5+怨恨)で3:20でした(拡張層に進むポチ~完ポチ)

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    [811]ななっしーちゃん11月10日 23:00

    腐った大地の拡張層でいつもどおりのペースで動かしながら測ってみましたが2:40でした。(餓鬼×3〜濡女撃破後の○完!まで)

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    [810]Azoth11月10日 07:27

    ① 攻撃力と素早さが高ければ何でも可(大抵UR+)
    ② 吸収系 + 鬼神力 + 火事場系
    ③ ②と同じ
    ④ 吸収系 + Drop増加系 + 兵法書系
    ⑤ レベリング枠or課題達成枠、特になければ②と同じ

    の編成を、属性を1つずつズラして5部隊作って回してます。
    高難度でも手動スキルは使わず、ひたすら殴るだけ。

    周回速度は速くは無いと思いますが、クリック回数を減らす事重視。(PCで他の事をしながら周回する為)
    ①に文車妖妃の上位技能を移植すればもっと戦力が上がるかなと思いつつ、今の所は戦力に困っていないので保留中。

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    [809]ななっしーちゃん11月10日 00:12

    道中の三体編成を交互に全体攻撃+他を通常流し
    ①全体攻撃
    ②連撃無効or攻撃ダウンor馬鹿力or鬼神力
    ③リフレッシュ
    このタイプを2人

    ②か③を毒に変えたボスフィニッシュ用を1人
    (削れない場合はラスト全体攻撃で2回攻撃になるように調整)

    時間測ったことないけど多分速いほう…かな

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    [807]ななしちゃん改11月09日 19:33

    皆さん、高難易度を周回するときにどういうPTで周回してるんですかね?
    自分はスイートタイムとおニュー等の吸収系×2の耐久系に加えて、ボス戦では全体攻撃+連撃不可でダメージ抑えていってるんですが、雑談スレを見てると全体毒攻撃で五分周回とかハイレベルな方もいたので少し気になりました。

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    [806]源十郎10月26日 00:13

    >>805様
    確率でドロする筈です。
    根気よくいきましょう

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    [805]タッチー10月26日 00:12

    今のイベントのコラボキャラ?の囚われシリーズが拡張層で出ますけど入手はできないでしょうか?

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    [804]源十郎10月16日 11:45

    >>803様
    黄泉大神のステージ周回出来るんですね。羨ましい。
    自分、編成1で、裸エプロンのなずな、猫又の奏がまだSRなので、この2人のピック待ちです。
    龍神狙ってみたいと思います

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    [803]C.C10月16日 11:17

    >802
    そうですね。それら以外は基本的に召喚のみですから、
    「周回頑張ってください」としか言いようがないですね。

    自分も黄泉大神集めで、招き犬ナツ様を連れて行っていますが、運が無いと何十回戦っても一体も落ちませんしね。

    あとはピックアップ時に、「特別召喚の書」で神頼みしながら、一気に引いてみるかですかね。

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    [802]源十郎10月16日 10:07

    >>801様
    ダメ倍率で考えるなら、龍神、禍斗、黄泉大神の方が良さそうですね。
    ドロしてくれるか分かりませんが(泣

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    [801]C.C10月16日 02:31

    >799
    サンタ・弥生、お出かけ・向日葵。
    妖怪では、黄泉大神、小豆洗い。
    あとはこのくらいかと(期間限定キャラは入っていません)
    サンタ・弥生のみ通常ガチャにいます。

    お出かけ・向日葵と黄泉大神は進化継承時に注意しないといけないですが。

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    [799]源十郎10月15日 21:26

    度々、申し訳ありません。
    色々、全体攻撃吸収調べてみましたが、継承出来る技能の中では、紅葉、水浴、桜吹雪、雪女、紅の向日葵。
    妖怪では、黄泉要塞、龍神、禍斗ぐらいなのでしょうか?

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    [798]源十郎10月12日 20:58

    御三方アドレスありがとうございます。
    全体攻撃のダメ倍率に不安を覚えますが、UR編成しない方向で考えてみます。
    現状、SR単独ばかりでSR +に出来ないのが多いので困りどころですが・・

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    [797]あかもん10月12日 20:38

    >793
    プラスの相乗効果があるもの
    ・敵の攻撃力ダウン系
    ・被ダメージ減少系
    マイナスの相乗効果があるもの
    ・吸収系
    ・回復系

    活かすと言う意味では敵から受けるダメージを減らせば回復の収支がプラス側に傾くため価値が上がります。収支が既にプラスの場合はどうでもよくなりますが。
    1ターン200ダメージを受けて120回復するところを
    1ターン100ダメージを受けて120回復するようになれば
    収支はプラスになります。

    マイナスの相乗効果に関しては、他の回復系スキルと被るとその行動順は自動回復が不発するため、全員が吸収系を発動すると敵の行動順しか回復しなくなります。回復技(手動)に関しても自動回復が不発します。

    パッシブの回復や吸収効果に関してはダメージと回復の収支が重要になってくるのでその辺のバランスを考えながら調整するのがいいでしょう。
    うろ覚えですが、回復量はレベル60のプライベートシリーズでおみくじなし18、体力アップ19体力アップ!!20だった気がします。結構強いですよ。

    どうでもいい話ですが、シナジーってのはよく聞くけどアナジーってのは全く聞かないですね。

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    [796]なもなき10月12日 20:03

    795>このゲームのいいところはUR+(UR含め)の体力や攻撃力は大切なんだけど、SR+(++以上がお勧め)に能力加算や全体攻撃を加算してサポート戦力として有効。中々ないゲームバランスですね。今もってSR強化に励んでいます。

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    [795]ななっしーちゃん10月12日 19:40

    >793
    スイートタイムは拡張層では一体いれば回復が安定するので、いて損はないかと。
    でも794さんみたいに、全体攻撃吸収を毎ターン交互に打てるようになると無くても安定します。
    逆に言うと無理にUR魔改造するよりもSRで全体攻撃を揃えて、体力ちょっとキツかったらスイートタイム付きUR挟む感じでも安定出来ますよー!

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    [794]なもなき10月12日 19:09

    >792スイートタイムは隊列的には一体いればいいんですが、極絡みで二体ある方が自由度上がりますね。私は今は極二体+全体攻撃〔毒とか併)+回復系・入手確率UPで整備してる最中です。

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    [793]源十郎10月12日 19:03

    >>792様
    自分では、その判断が分からないので質問してみました。
    どう活用すればいいでしょうか?

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    [792]ななっしーちゃん10月12日 18:59

    スイートタイム確かに被ると邪魔だけど、そんなにいらないか??
    UR魔改造する手間考えたら消す程の産廃じゃないと思うんだけどなぁ

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    [791]源十郎10月12日 14:55

    >>789様
    なるほど、そういう使い訳も出来るんですね。
    スイートタイム活用編成は作るの難しいそうですね(汗)
    何とかして使ってみたいですが・・

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    [790]藤童奈梨10月12日 11:17

    拡張層のボス対策の一つに、
    先頭キャラのランクを落とし先手を譲って連撃分断を阻止するという方法がある(左)。
    つい先日プライベートナツ様をお迎えしたのでそれに対応する先頭キャラを作ってみたのだが・・・(中)
    見事に邪魔された(右)。
    R+だから敵が勝手に先制してくれるだろうと安易に考えた結果がコレだよ!

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    [789]リドゥ10月12日 09:07

    >788
    発動タイミング的に
    ・スイートタイム系は常時回復効果
    ・飲み込む系は攻撃時回復効果

    つまり、
    ・常時回復効果は、敵のターンでも回復するが、1回当たりの効果は低い
    ・攻撃時回復効果は、発動ターンが限られるが、1回当たりの効果が高い

    なので、常時回復持ちが1デッキに複数いても効果がないが、攻撃時回復系は複数いたら効果が高い。
    両方持たせるメリットとしては、敵ターンでも回復させたくて、自ターンの時はがっつり回復したいときに使います。

    的な?

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    [788]源十郎10月11日 23:34

    >>787様
    教えていただきありがとうございます。
    傭兵一覧で、併用されてる方を見かけ気になったもので。

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    [787]Azoth10月11日 23:16

    >>784
    個人的にはそこまでレベリング速度を重視しない方なので、体感ではなくデータを見ての話になりますが
    「温泉に行こう/1層スタート」(EXP4,000+拡張4,000)
    「学園の七不思議/3層スタート」(EXP4,600+拡張4,200)
    辺りが宜しいかと。

    前者ではデボ雀、後者ではプチ巫女のDropが期待出来るので
    周回EXPだけに頼るより、これらの強化合成を併用する事でレベリング速度が高まる物と考えます。(曜日外なら尚更)

    >>786
    No.
    飲み込む系統の技能によって、体力の回復が行われる時
    その値に、スイートタイム系統の技能による回復量は加算されません。

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    [786]源十郎10月11日 22:36

    質問変えます。
    スイートタイムと飲み込む系の技能って、重複すんですか?

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    [784]かんちゃろう10月10日 20:26

    曜日外だと、URを育てるのはどこがいいかな?

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    [783]源十郎09月24日 23:36

    >>782様
    アドバイスありがとうございます。
    火事場の馬鹿力とアレルギーにします。
    習得するのに時間がかかりそうですが、頑張りたいと思います

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    [782]リドゥ09月24日 23:03

    下ろし立てがあるなら火事場の馬鹿力とか?
    鋼断ちなら、アレルギーとかのDoT系でダメージ底上げか、リフレッシュ・ハウリングムーンとかの連撃補助系で鋼断ちを使いやすくするか。

    まぁ、3倍撃の発動回数多くすることを考えるなら、五位の光(青鷺火)+リフレッシュで2ターンに1回3倍撃打てるとなった方が強いかも。

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    [781]源十郎09月24日 21:06

    ご相談事です。
    今、このメンバーの技能が、幻想(鳳鳴斬改、下ろし立て)、メイド(悪魔喰い、下ろし立て、勇者の歌)、紅(鋼断ち改、吸い込む)、猫又(吸精、絡める横の糸、鬼神力)、裸エプロン(スイートボディ、飲み込む、引き篭もり)と言うのにしたのですが、幻想と紅の後1枠の技能は何を入れたらいいでしょうか?
    アドバイスをお願いします

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    [780]なもなき09月09日 23:16

    ありがとうございます。やってみます。新しい方法は魅力的です。

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    [779]リドゥ09月09日 22:32

    >778
    ①おちみず改で消して巫女デボで戻す
    SR&SR&おちみず改->SR+(忘却)、
    SR+(忘却)&属性デボ&巫女デボ

    ②おちみず改で消して他のキャラから技能持ってくる
    おちみず&おちみず&おろしたてー->おちみず改(おろしたて)
    SR&SR&おちみず改(おろしたて)->SR+(忘却おとしたて)
    SR+(忘却おとしたて)&割符->SR+(忘却おニュー)

    ここまでが先週までの方法。
    ここから今週の方法
    ③技能並び替えの活用
    SR&属性デボ&おちみず改->SR(忘却)
    SR->技能並び替えでおろしたてを上に->SR(技能並び替え)
    SR(忘却)&SR(技能並び変え)->SR+(忘却おろしたて)
    かな?