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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

我は物申す!要望掲示板[6]

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神楽大戦・陰

08月15日 13:16

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

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    [451]いえまる06月10日 12:02

    もう少し召喚(URキャラ)の出現率を上げて欲しいです。
    運営さん、お願いします。

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    [450]えふえふ06月06日 19:19

    ラボの要望なんですが、ソート(並び替え)機能を追加して欲しいです。
    なし、体力順、攻撃力順、素早さ順、の中から選んで検索するみたいな。

    窮鼠シリーズとか、ステータスは高いのにあまり表に出なくて
    埋もれてそうな仲間を見つけやすくなるかなと思いまして。

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    [448]pita106月05日 19:22

    >447
    りげるさんアドバイスありがとうございます。m(_ _)m
    ただ他のカードで技能を使いたいわけではありませんので申し訳ありませんがちょっとその方法は使えません。

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    [447]りげる06月05日 18:16

    さすがに、
    >441さん
    の「技能を装備して出発」みたいなのは、技能付け替えの悩みが手軽になりすぎて、各カードの個性が薄くなって、私としてはさびしい気がします。

    とはいえ、一度つけてしまった技能は、そのカードを素材にしない限りもう他のカードに移動できないのもつらい。

    >432さん
    >どれも削りたくないので困ってます。

    この要望が、貴重な技能なので捨てるのが勿体ない、他のカードで使えればよいということなら

    以前の「忘却」技能を変形させて、
    忘却おちみずと進化したら、技能をおちみずに移植させて(元カードが忘れて)、
    おちみずを経由して別のカードに進化で移動できると、解決するかも

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    [445]Rubellite06月05日 13:45

    >442
    >444
    きっと楽しくなりますよ。
    イベント期間限定課題として
    特定のお努めに於いて一回のお務めで累計ダメージ10万与える
    とか
    敵に一撃で2000ダメージを与える(そくし技無効)
    とか出して頂いて達成者の内上位10名のプレイヤーさんの名前と累計ダメージを新人報告イベントの時みたいに張り出し、それを見て攻略質問掲示板でどういう技能編成ならどれだけいけるかをみんなでワイワイ盛り上がったりして。

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    [444]カズヒロ06月04日 22:33

    >>441 
    究極的には「FF5」のオールジョブマスター化を済ませた後に、マスターしたジョブのアビリティを
    全部自動的に引き継いだすっぴん(初期ジョブ)&ものまねしにしたような感じの
    アレになったらなったで技能(アビリティ)の貼り替えが大変になりそうな・・・

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    [443]通りすがりの遊び人06月04日 17:15

    草薙剣系統のスキルを持った拡張層ボスを出して下さい。

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    [442]ZIZZ06月04日 16:07

    >>441
    さすがにそれはこの手の収集ゲームとしてどうかと…

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    [441]Rubellite06月04日 06:43

    いっそキャラクターが社務所から編成してお努めに出すのと同様に、技能も技能専用の宿舎みたいなのを作ってそこに全ての技能を収納できるようにして、そこから好きなキャラに好きな技能をセットしたりまた技能専用宿舎に戻したりできればいいのに、と思ってるのは私だけでしょうか。

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    [440]りげる06月03日 23:22

    >439
    指摘ありがとうございます。
    上限6の方ですね

    私はまだ一人に技能を6つ持たせたことがなかったので、保有が足りなくなるとは考えていませんでした。

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    [438]りげる06月03日 13:16

    >432
    >技能の保有数を増やして頂けないでしょうか。

    今思いついただけなので、ゲームバランスどうなるか分からないけれど、

    技能が3つから4つになるだけで、草薙剣の使い勝手がぐっとかわって強くなりすぎるから、

    URは3つのままで、SRやRは4つ技能をもてる、とすると、
    素の能力値の高いURで戦うか、技能を工夫してSRで戦うか
    みたいな戦術性がでるかも

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    [437]チャリ06月03日 07:24

    編制時の並び方を変えてほしいor変える設定が欲しい。
    お勤め時と同じように左側に隊長がきてくれた方が素早さの優先順位もわかりやすい。

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    [436]通りすがりの遊び人06月01日 23:49

    >435
    >ななしちゃん氏
    …う〜む、流石にマニアック過ぎましたか…。(苦笑)
    まあ、そっちの成分は追い追い実装されるであろう子泣き爺の言霊に期待しましょうか?
    そんなわけで(←どんなわけだ)子泣き爺の言霊の実装をよろしくお願いします。

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    [434]通りすがりの遊び人06月01日 21:05

    雑談スレでも言及しましたが本日は牛乳の日だそうで、それにちなんで言うわけでもないのですが、清楚な白ワンピース姿で高原の牧場で牛さんのお乳を搾ったり牛乳を飲んだりソフトクリームを食べたりするシチュエーションのカードを出して下さい♪
    「改」の脱衣差分で母乳が吹き出したりしたら尚更嬉しいです♪(←黙れ子泣き爺)

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    [433]えふえふ05月30日 09:20

    百鬼夜行のボスラッシュにミシャグジ様を入れて欲しいです!
    多分、唯一出てないボスだと思いますし
    温泉に行こうを周回してもなかなか仲間になってくれないので是非

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    [432]pita105月24日 12:35

    技能の保有数を増やして頂けないでしょうか。
    画像の五色布・護に別の技能を加えたいのでどれか削らないといけないんですが、どれも削りたくないので困ってます。

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    [431]紫苑05月19日 23:32

    338で書いた機能ですけど、支援メンバー選択時に、表示/非表示絞りこみのところに言霊入手可の項目を追加する形にすればUIをそんなに変えなくていいかも。

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    [430]カズヒロ05月19日 22:49

    >>426 
    盗む・ぶんどる系統の技能ですか。
    原典ゲームの黎明記とか、今もDLできるかどうかも不明な平成神楽などでは
    餓鬼とひだる神が使っていた技能でしたが、プレイヤー側が使うとなれば
    殴って古銭を得るという今までにない技能ですね。
    もし実装されたら、盗む系技能持ちの妖怪からダメージを受ける度に
    「巫女は、○○のダメージを受けると同時に、○○文を盗まれた!」となりそうかもしれませんけども。
     
    技能レベル順だと、 Lv.1ぬすむ ⇒ Lv.2ぶんどる ⇒ Lv.3りゃくだつ 
    または ごうだつ ・・・になるのでは?と予想しています。

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    [429]マルピス05月19日 12:50

    >>426
    盗むと考えると百々目鬼、打出の小槌と考えると金槌坊とかで出せそうですね。金槌坊はこじつけですが。

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    [428]神楽大戦・陰05月19日 12:43

    >425
    開発中のある機能で必要になるため、それに合わせて実装予定です。
    ただ複数の宿舎に跨がって表示はできないため、他の宿舎にもどこに何人いるといった表示が追加される形で検討しています。

    >426
    特殊イベントで全体的にアップすることはありますが、今まで無かったのが不思議な感じですね。音はすぐ煩わしくなりそうですが。
    何かお金に関するシリーズや妖怪が実装される機会がありましたら対応したく存じます。
    ・・と思いましたが、単体で働く技能が無いだけで○演女優にありますね。あとこちらも条件付きですが、にじよめちゃん・・しばらく出てませんね。

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    [426]ストーム605月19日 07:12

    「与えたダメージの○%の古銭を得る」みたいなスキルが欲しいです。出来ればダメージ音も「チャリーン」みたいな感じで…。盗む系のスキルが大好きなのです。

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    [425]雑魚3改05月18日 23:04

    >422
    名簿と編成にキーワード検索の追加していただけませんか?
    課題等で探すのに時間がかかるので

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    [424]神楽大戦・陰05月18日 20:20

    >423
    仰る通りテーブルの追加はありますが、UIがロックの使い回しなので意外とあっさり実装できました。
    画面が狭いので、UIを新規に作らないといけない懸案が一番手こずっております。

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    [423]りげる05月18日 19:00

    >422
    早いです!

    プレイヤー全員のお気に入りフラグを収納するテーブルを作るだろうから、結構検討するのかと思いました。

    これで、適当に選んでいるといつまでも読まない言霊があるんじゃないかと、悶々とする問題から解放されます。

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    [422]神楽大戦(画像担当)05月18日 09:20

    実装完了!
    次回、公開です。

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    [420]カズヒロ05月15日 01:09

    想・いぶき で100回撃破課題を進めている最中に、ふと
    「修練場壱と弐の中に、想シリーズのいぶき&なずな がエンカウントとドロップができたら、
    特定召喚枠以外からの獲得先の幅が広がるのではなかろうか?」と。
     
    技能のみの需要だけならセーラーシリーズで代用できるけれど、
    今回の100回撃破指定ユニット課題となると、R+進化も含めてドロップ獲得できる
    場所があっても良いかもしれないという提案です。

    時どき想シリーズのLv.限界突破用素材があれば、枠を食っている未進化の想シリーズの
    整頓ができて一石二鳥という目論見もありますけれども。

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    [419]神楽大戦・陰05月14日 09:11

    >なんとなく、並び順計算するの大変だろうなと想像していましたが、難しいのですね。
    むしろ手を抜いて簡単に作っていたら容易だったのですが、リアルタイムで順序変動出来るようにした結果複雑化して自縄自縛してしまいました。

    >言霊にお気に入りフラグ機能を要望したことがあるのですが、
    現状かなりの数がありますので、欲しいですね。改めて前向きに検討します。

    ご提案感謝いたします。

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    [418]りげる05月14日 09:08

    >417
    なんとなく、並び順計算するの大変だろうなと想像していましたが、難しいのですね。了解です。

    あと、以前、言霊にお気に入りフラグ機能を要望したことがあるのですが、難しそうでしょうか?

    新規言霊を望む声もありますが、言霊もいまや400以上あり、昔の言霊を読み返すイベントでもやれば、それだけで新鮮な気持ちで読めるんじゃないかと思うのです。
    陰・陽の関係があるので、陰だけのイベントが難しければ、とりあえず、読み返すのにフラグがあると便利かなと思いました。

    言霊をちょっとずつめくるのも楽しいので、
    言霊全開放した人限定で、任意で参加ボタンを押すと、レギュラーキャラの言霊を全部閉じて、二周目解放に挑戦!とか。
    拡張層と同じく、追加報酬がなくても、自分は何周目挑戦中!とか話題にできるかなと思いました。

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    [417]神楽大戦・陰05月13日 09:33

    >味方同士の並び替えなら、後ろにいるキャラを前に動かせるようになりませんか?
    開発当時にこれもできたらいいなーと何度もチャレンジしたのですが、処理が複雑になりすぎて断念しました。
    たかが並び替えなのですが、実際に実装すると難物なシステムです。

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    [416]りげる05月13日 09:21

    攻略で、並び替えが話題になっていますが、
    味方同士の並び替えなら、後ろにいるキャラを前に動かせるようになりませんか?

    素早さを下げて並び替え調整するので、後ろにしか移動できないのは分かるのですが、
    間に敵キャラがいない場合は、操作したキャラを基準に、他のキャラを遅くする処理にできませんか?

    後ろのキャラを先頭にもってきたいとき、他のキャラをコツコツ下げないといけないのが地味に手間です。
    プレイに支障があるわけではないので、低優先度で要望します。

    (さっき、攻略の571に書いたのですが、要望だったので、削除して引っ越しました)

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    [415]カズヒロ05月13日 00:18

    運動会シリーズでまだ出てない花延譚組、黎明記・奮闘記組、夏神楽組の中で、
    新着体操着姿になって欲しい巫女をユーザー投票で決めてみる企画を提案してみたいです。

    幽世ノ災厄ト現世ノ戦姫組も飛び入りで参戦したら集計自体も大変になりそうですが、
    さやか&きりえの体操着姿はどんな感じになるのだろうか?

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    [414]pita105月12日 15:27

    しかしtwitterの運動会キャラの画像が護がハブられてるのは一人だけエロ担当だからなのだろうか…
    だとしたら可哀想なので全員エロ(脱)に変えてあげてくだい!

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    [413]蝶々妖女05月12日 01:01

    青行燈とか百々目鬼とか天降女子とか来て欲しい。

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    [412]pita105月11日 20:58

    新しい拡張層と木or土属性の新ボス敵を出してほしいです。

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    [411]初風05月11日 20:17

    >409
    返答ありがとうございます。
    なるほど、立ち絵が無いんですね・・・
    希望は持てそうと言う事で、
    いつか、セリフが見れるのを楽しみにしてます。

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    [410]カズヒロ05月11日 17:52

    >409 
    ブライダルといえば、密かに舞歌先生の花嫁衣装が気になります。

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    [409]神楽大戦・陰05月11日 17:12

    >408
    立ち絵が・・立ち絵がないのです。
    しかしながら、次回は無理でも希望は持てそうです。

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    [408]初風05月11日 15:42

    次回のブライダルイベントで、
    ましろ、紅葉、それぞれがセリフを発して欲しいです

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    [407]カズヒロ05月11日 14:53

    >402 
    新人育成イベントみたいな、イベント期間中に大量の経験値を必要としているものであれば、
    鍛錬系技能持ちのぷち巫女・ぷち陰陽師シリーズと合わせて必要になるかもしれませんね。

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    [406]えふえふ05月11日 12:40

    巫女召喚の書とイベントで手に入る限定召喚用アイテム(今回なら柏餅)を
    交換できるようにして欲しいです。10連引きたくても微妙に足らない時があるので。

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    [404]神楽大戦・陰05月08日 11:37

    >402
    リクエストありがとうございます。
    アイテム召喚の最後の抽選である妖怪から少しだけ割く形で調整を考えています。
    ただ課金召喚には妖怪枠自体が無い(最後は巫女R)ため含められません。巫女(R)とデボ雀(SR)のどちらが嬉しいかは意見が分かれるでしょうし・・

    トレーナー課題での入手量も増やしたいところですが、進捗表示が煩わしくなるかも知れませんのでその対応も含め検討中です。

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    [402]リンクス05月07日 04:49

    デボ雀の特別、限定召喚での復活ってありえませんか?トレーナー召喚する気にはなれないのですが、ハズレ枠としての雀はありがたかったです。進化、鍛錬がかなり面倒なことになってしまいました。もしくは巣箱の設置、よろしくお願いします。
    雀はいらない、って方、ごめんなさい。

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    [398]カズヒロ05月05日 18:00

    >397 
    こちらこそ、次回イベントに恒常化決定して頂きありがとうございます。
    現行イベントを楽しみつつ、次回イベントをわくわくしながらお待ちしています。

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    [397]神楽大戦・陰05月05日 17:29

    >395
    確かに、取り残されていますね。大変申し訳ありません。
    他にも同じような仲間がいないか調査し、次回イベントで恒常化させていただきます。
    ご指摘いただきありがとうございました。

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    [395]カズヒロ05月05日 17:14

    思い出しましたが、「めぐはる・天住春廻」の恒常化はもっと先になるのでしょうか?
    手持ちに1枚だけ宿舎にお留守番状態なのです。

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    [394]Mr.勇丸05月05日 17:12

    面倒ならやらなきゃいい話
    お久しぶりですニャン、時々、見に来ていましたが、なんか炎上していて、びっくりです。
    特に脱退した原因の妄想版がひどいことになにあれ?独占状態やんw、ま、別にいいですけどねw もうやる気ないし~

    『調達指令』廃止することができないなら、バージョンアップさせるとか?
    名簿から調達対象を直接、送れることが可能になれば、いちいち、編制して送る間を省けるのでは?
    正直、今の状態使いづらいしのは確かだし、まえはやっていたけど、今は妖怪を移籍して道具を購入したほうが効率が良い。
    報酬は巫女召喚符か?ピックアップ巫女を交換できるアイテムならやる気が出ると思う。

    では失礼しまーす(*- -)(*_ _)ペコリ
    *なお、このコメが出たら、コミティ脱退済みなので、返信は無用です。自分は基本あっち(DMM18)に居ますので・・

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    [392]神楽大戦・陰05月05日 15:06

    これは調達指令に限らないのですが、「廃止してください」という意見は受けません。
    それが何かしら他のコンテンツに影響している場合は別ですが、プレイは強制ではないのですから「興味の無いコンテンツは遊ばない」を原則でお願い致します。

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    [390]神楽大戦・陰05月05日 14:20

    誤解を与えてしまった一面もあるようですので、書き直します。

    「調達指令」自体はそれだけで独立しており他のコンテンツに関わりがありませんので、存在自体は別に問題ないのです。
    楽しめる方は遊んでいただき、そうでない方は無視していただくのが一番です。
    でもここで質問すること自体が良くなかったですね。申し訳ありません。

    今後プレイ状況を注視して、遊ぶ方がいなくなったら廃止することにします。

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    [389]カズヒロ05月05日 14:03

    >387 
    書き方が悪かったかもしれませんが、ここ数日の雑談板の流れを見るとどうしてもそっちに行き着いちゃいまして。
    けれども長く続いた調達指令ですが、プレイ中古銭が足りなくて商店からアイテム購入できない時期には
    大いに助かったのも事実ですのでそこは感謝しかありません。 
     
    でもおっしゃるように機能への愚痴を言いださず、建設的会話ができることを望みます。

    >>386
    うん、存じてます。
    例えば古銭を全額特別召喚書購入につぎ込んで、銅のカケラを買い忘れた時とかで
    銅だけでなく初手から銀や金のカケラとの交換ができたらいいな、という願望混じりの要望なのです。

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    [387]りげる05月05日 13:32

    > そうですねぇ・・・最近の騒動も調達指令が発端なので、
    > 調達指令廃止してあれが終わるならそのほうがありがたいです

    調達指令が発端という言い方は、運営がかわいそうかと思います。
    2016/5/6の実装から7年間、調達指令は普通にみんな遊んでいたわけですから。
    別の機能に愚痴を言いださず、建設的会話ができることを祈ります。

    > 以前にも一度、そんな話はされていましたね。(2017年5月13日)

    当時の話の流れで調達指令が課題に統合されるという形で、私も賛成です。