公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[186]とーま10月11日 20:29
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[185]ヤタガラス10月11日 15:18
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[184]わ10月11日 12:59
ありがとうございます!
技能を外す項目見つけましたので
一旦使用可能技能へらして試してみます。 -

[183]神楽大戦・陰10月11日 12:42
>180
自己習得技は、習得済みの状態で入ってきます。
>181
様々なパターンで検証しておりますが、正直なところ「実際にやってみないとわからない」ものが多いのは実情です。
ただ、以前までと異なり取り返しの付かない状況にはならないようにしたつもりです。あえて下位の技能を残したいんだ!という場合はその限りではありません。 -

[182]あかもん10月11日 12:42
180を一応検証
絢爛・葛城弥生改
鳳鳴斬・極 ←消したい
絢爛豪華 ←残したい
オタキサン ←一応残したい
このキャラを
2体目 UR+デボ 曼珠沙華
3体目 轟撃・極
にて進化させる過程で
鳳鳴斬・極と絢爛豪華を緑色にして進化させたところ
オタキサン、曼珠沙華、轟撃・極、絢爛豪華をすべて習得済み(絢爛豪華も開放済み)で進化完了しました。
やはり自己習得技は4枠目以降でも開放不要なようです。 -

[181]わ10月11日 12:34
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[180]あかもん10月11日 12:20
今色々編制を組み替える過程で進化させまくってたんですが、もしかして、自己習得技は4枠目以降になっても言霊不要でそのまま使えます?
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[179]Aik09月21日 21:01
>176
ご回答ありがとうございます。
習得するまで頑張ってみます。 -

[176]神楽大戦・陰09月21日 00:02
>175
彼岸花を継承 → 曼珠沙華習得時に上書きされます
彼岸花を外す → 曼珠沙華習得時に一番低い優先度で継承が試みられます(空きが無かったらポイー)
ですので、曼珠沙華が目的でしたら彼岸花は残された方が確実です。 -

[175]Aik09月20日 23:37
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[174]神楽大戦・陰09月20日 22:55
>172
これ以上無いほどわかりやすい説明ありがとうございます。
今回は手動操作にほとんどを委ねるシンプルな作りですので、想定外のケースが起きることは無い‥‥と信じたいです。
継承時の優先度です。
1.元から持っていた技能で選択されているもの
2.2/3体目で選択した技能
3.進化によって新しく習得した技能
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[173]私のダーリン♡09月20日 20:00
>170,172
回答ありがとうございます。
参考にさせてもらいます。 -

[172]かぐつち09月20日 19:46
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[169]私のダーリン♡09月20日 17:20
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[167]なもなき09月20日 09:37
>166 ありがとうございます。それは面白そうですね。お務め難易度に合わせて回復厚めにするとかできそうですね。戦力はそこそこあるので次回まで引っ張ってみます。
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[166]神楽大戦・陰09月19日 21:02
>165
次回のバージョンアップでは、4つ以上の技能を持たせられるようになります。とはいえ、一度に使える技能数は3と変わりません。
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[165]なもなき09月19日 20:07
進化2.0が実装されましたが、3.0も近々とも告知ありますよね。3.0待ったほうがいいんですかね?ここ半年くらいキラー候補を進化させずに貯めていて、進化にウズウズしてるんですよね。
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[164]リドゥ09月13日 00:56
>163
割符を使うと、確定で上位技能に進化させる事ができます。
割符を使う場合には、進化前の技能が必要です。
割符は、傭兵(雇い、雇われ、任務)で手に入ります。 -

[163]ななしちゃん09月12日 23:58
>161
なるほど、SR妖怪の上位技能を狙うとしたらSR+の
トレーナーを使うかSR妖怪(SR+妖怪)2体で進化させる
形になるのか・・
確率を考えたらかなりハードになりそうですね -

[161]リドゥ09月12日 12:37
>160
R+,SR+など、そのレリティで技能を覚える可能性のある場合では、トレーナーによる進化でも覚えます。
R,SRなど、そのレリティで技能を覚えない場合は覚えません。
たいていの場合は、「+」のつく状態でなければ上位の技能を覚えないので、普通に進化させた後にトレーナーによる進化を行う必要があります。
ちなみに、上位の技能獲得のために進化元の技能を覚えている必要もありません。 -

[160]ななしちゃん09月12日 09:13
数年振りに復帰しました。
SR妖怪がかなり増えてて驚きました。
初心者質問ですが、技能進化(うやむや→有耶無耶など)ってトレーナーを使った進化でも確率で発生するのでしょうか。
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[159]リドゥ08月26日 01:42
>158
白日は真・人魚姫でいける。
人魚姫ならR+でもお天道様可能。 -

[158]とーま08月26日 01:06
>154
天狗の兵法書みたいな「部隊全員の攻撃力アップ」付けたキャラいないならとりあえず自動発動系役として作っとくといいよ。
部隊にいるといないとで世界が変わる(真顔)
兵法書役は組む部隊数分いると周回が楽。
残り1枠は自動発動系役なら
確率で敵の攻撃回避系(白日とか)、
敵からのダメージ軽減系(オタキサンとか)、
仲間と言霊入手率アップ系(ガータートスとか)、
得られる報酬アップ系(夢紡ぎとか)
がいいんじゃないでしょうかね。
…と思ったけどこの4つの系統SR妖怪で持ってるキャラいないね… -

[157]リドゥ08月26日 00:30
チュートリアルクリア後から
・妖怪でもいいので適当なR+で5属性揃える。
・デイリー任務とか古銭ガチャとかで属性デボ(〇のデボ雀)を大量に入手してSR属性デボを進化で作る。
・傭兵とかを活用して、「妖狐の修練場・壱」をクリアする。
・傭兵を雇いつつ「妖狐の修練場・弐」を回って「おちみず」「天狗」「鬼」あたりを乱獲して、デボに技能をいろいろつけてみる。
(このあたりで龍神様に挑戦できる戦力になるので、「龍神の棲まう峰」に挑むのもあり。「鬼三兄妹の挑戦」のクリア報酬SR向日葵も取っておく)
・堕してなお務む」で「野槌」を乱獲し、「飲み込む」手に入れてデボにつける。(この頃にはデボはURかUR+になってるはず。イベント等でSRが手に入れば、入れ替えたり2軍作ったり)
・七不思議とか書家とかいろいろクリアできるようになっていると思うので、いろいろ回ってボスドロップを狙う。
以下、ガチャでいろいろ狙ったり戦力強化・コレクション増加を目指す。
的な流れが効率よく強くなる方法かな?と思うのです。
ここはこうじゃね?的な加筆修正お願いします。 -

[156]リドゥ08月25日 22:30
攻撃技能つけるなら、3連撃x3で全体攻撃が撃てる羽団扇もおすすめ。
>155 と同様にリフレッシュつけたら隔ターンで全体攻撃。 -

[155]ヤタガラス08月25日 18:14
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[154]カンカン08月25日 13:49
選択肢多いっすね、
悩ましいww
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[153]カンカン08月25日 13:35
なるほど仲間になるのですね。
拡張層は強い傭兵がいないとクリアできない身なのでしれっと落ちること願って一時間に一回は走っておきます
スキル使用すると一から溜め直しになるので自動発動系とかを考えてました。
自分七不思議拡張いけるのかなぁ、、、 -

[152]レーレ08月25日 13:31
>>150
全体攻撃や高倍率の必殺技を持たせて緊急回復ユニットにも出来るよ
逆にスキル素材として強いユニットに横の糸を移すのもアリ
どんなユニットだったら使いやすいかをじっくり吟味して、納得できるのを作ろう -

[151]リドゥ08月25日 10:49
>150
龍神とか、拡張層ボスとかの敵は仲間になることがありますよ。
確率は大体2%くらいですけど。
横の糸には何を組み合わせても大体強いですが、七不思議拡張層に出るテケテケの怨恨殺害(怨恨殺戮)とかが個人的に好きです。
編制全体に効果があるパッシブ技能(兵法書とかオタクサとか)つけて補助専門にするのもアリかと。 -

[150]カンカン08月25日 10:33
SR妖怪って仲間になったりする感じですかね??
今まで何も考えてプレイしてませんでしたけど横の糸持ち強く改造したいと思い模索中でございます
ついでに横の糸持ちにつけさせるべきおすすめのスキル教えてください -

[149]リドゥ08月24日 07:44
たしか、後勝ちで重複しかなった気がします。
検証したのは結構前なので違ってたらごめんなさい。 -

[148]ひぐ08月24日 06:40
彼岸花や感染症みたいな継続ダメージって、複数の仲間で同じ敵に攻撃した場合加算されますか?
(aの○%→aの○%+bの○%→a、bの○%+Cの○%…みたく) -

[147]リドゥ08月19日 21:24
>145
という事は、苔生した山道第四層の鬼×3も…
その仕様には気が付きませんでした。
ありがとうございます。 -

[145]神楽大戦・陰08月19日 20:44
>144
手動設定ですから、恐らく固定で複数出てくる場合のみですね。
鎮守の森2層目の人面樹×3も、仲間になる対象は一体だけです。『儂も』『ワシも』と仲間になる光景を想像すると気持ち悪いですね。 -

[144]リドゥ08月19日 18:31
>143
なんと!
龍神様の取り巻き4体以外にも、仲間になる判定の無い場合もあるんですね。
同じキャラが同時に2体出てくる場合は、仲間になる判定は1体分という事でしょうか。(ただし、乱入により同キャラが偶然に揃う場合を除く) -

[143]神楽大戦・陰08月19日 17:48
>141
それは…かなり不運でしたね。なお、そこで八目鰻は二体出ますが、仲間になる判定がされるのは片方だけです。
ですので今回に限って言えば正しくは20分の1です。…とてもとても不運でしたね。 -

[142]リドゥ08月19日 12:19
>141
確率ですから、良い時もあれば悪い時もあります。
もし、仲間になる率を求めたいのであれば、十分に多いとされる回数試行し、何体仲間になったで求める必要があります。 -

[141]こう08月19日 00:01
調達指令で八目鰻が必要な時、昏き清流の第2層のみを20回程攻略して、1枚、八目鰻が仲間になりました。八目鰻を合計40体倒したので、Rの妖怪が仲間になる確率って40分の1程度ですか?計算が間違ってますか?
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[140]神楽大戦・陰08月17日 17:10
>139
代弁感謝です。
確率系は弄っても良いことは一つも無いので、不正技が見つかるなど余程のことが無い限り触りません。 -

[139]リドゥ08月17日 12:28
>138
妖怪物欲センサーの仕業です。
集計を取った事は無いので、体感的な回答しかできませんが、
仲間になる率は、調達司令に指定されている事により減少しているようには思えません。
仲間になる率は、それぞれに設定された基本の仲間になる率に加え、出現した敵の強さ・こちらの所持技能・おみくじの待ち人・願い集め(七夕イベント中のみ)で増加します。
上記の加算を行った結果、仲間になる率が50%を越えた場合に50%まで下げられますが、それ以外の減少要素は無いと思われます。 -

[138]こう08月17日 02:54
課題や調達指令で指定された妖怪の出現率、仲間になる確率は普段より下がってますか?
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[137]神楽大戦・陰07月26日 14:19
>136
回復量は貯まっている連撃数で決まりますから、部隊中に技能持ちが一人しかいないと発動系の技能を使い辛くなりますね。なので二人以上技能持ちがいると交互に使わせるといった用い方ができます。
もちろん飲み込み、あと諸々入手アップ系を持たせて連撃数を消費させない補助特化型に育成するのもアリかと思います。 -

[136]siba07月24日 21:37
>>135
あ、敵ターンでも回復するんですね。
じゃ飲み込み系と併用もありかー。ちょっと勿体無い感もありますね。
効果が重複するアプデされないかなー。(されません -

[135]リドゥ07月24日 15:21
>134
URなだけあって、HPも多めなので回復量も多めになります。
そのため、敵ターンでも容赦なく回復していく耐久編制のかなめとして使っていくのはアリかと。 -

[134]siba07月24日 14:53
プライベートシリーズを一枚引いたんですが、皆さん技能構成どうしてます?
大体飲み込む系をつけてるでしょうから、徐々に回復系は腐りますし。
もう高ステータスだけアテにして落ち水食わせる未来しか見えない。
そもそも1枚だと意味ない?ソウデスネ・・・。 -

[133]ななしちゃん07月17日 22:18
ありがとうございます、そうなると速攻で大技を放ってくるボスへのカウンターか
うまいこと調整しての全体攻撃二連を目指す形になりそうですね -

[132]リドゥ07月17日 19:08
>131
その通りです。
なので、猿女の舞は妨害がメインの効果で、こちらの連撃増加はおまけ程度に考えた方が良いです。 -

[131]ななしちゃん07月17日 18:32
猿女の舞・改は相手に連撃が溜まってないと自分の連撃数は増えないんですかね
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[130]わ07月17日 12:46









>185
雑談掲示板で言ってた人いたけど、
二体目の技能より三体目の技能の方が上にくるんだね
(画像だとUR雀の五位の光より三体目のおニューが並び上になってる)
前からでしたっけ?