公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[240]あきる野01月29日 05:22
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[239]あかもん01月28日 17:37
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[238]リドゥ01月28日 08:26
>237
相手と自分の属性による弱点・抵抗がありますよ。
式王子の天佑を使えばそれも増幅出来ますが、被ダメージ加算を使う事前提であれば空き技能枠が無いですね。
鬼女相手であれば、火属性の子で殴ると少し与ダメが伸びます。 -

[237]あきる野01月27日 22:37
質問です。
部隊ダメージ依存スキル+被ダメージ加算持ちで与ダメージを伸ばしたい場合、
以下の要素の他に、着目する要素はありますでしょうか?
(1) 術者の攻撃力 (→レベルを上げる)
(2) 術者のダメージ増加スキル (→自分は鬼族特攻スキルを選択)
(3) 部隊全員の攻撃力アップスキル (→上位スキルに更新する)
(4) 部隊(5人+傭兵)の最大体力の合計 (→全員の体力を上げる)
(5) 部隊の被ダメージ (→残り体力を可能な限り減らす)
(6) 連撃数 (→ 6連撃?)
(7) 敵の被ダメージアップスキル (→上位スキルに更新する)
(8) 毒ダメージ (→毒を乗せる前に敵が死んでしまう…)
(9) おみくじ 攻撃力アップ!
(10) おみくじ 体力アップ! -

[235]Rubellite01月17日 00:15
>232
ご回答ありがとうございます。
巫女舞・改に連撃無効を覚えさせたいのですが最強の戦力たるUR+なのでどうせなら最も効果の高い技能をつけたいという思いがありまして・・・(^^;)
でも黄泉大神を2体ずつ揃えるのも大変でしたので1体だけで黄泉竃食を覚える方法があればと思った次第なんです。 -

[234]エスカ01月16日 18:31
>231
ご回答ありがとうございます!
シャーマンキング納得です。
そういうシチュエーションチックなスキルの付け方も面白いですね。 -

[232]置物アズ01月16日 12:37
>227
黄泉大神(改ではない)に「黄泉竃食」を覚えている黄泉大神を3進化すればいいのですよ。改にしたほうが断然良いとは思うけど・・・
ちなみに、1行動マイナスですが、からかさ地蔵改とソウ改などで同じようなスキルがあるのでそちらを使うのが良いのではないでしょうか -

[231]Mr.勇丸01月16日 12:34
>230
自分は、
「蝴蝶の夢」で1ターン攻撃無効化(某シャーマンキ◯グでの巫力無効化気分を味わえる)
「ファイナルボム」で浪漫砲!
ですな。
連発できないのがじつに残念ですが……
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[230]エスカ01月16日 10:14
質問なんですが、皆さんが御神楽に付けてるオススメ技能あれば教えていただきたいです。
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[229]Rubellite01月04日 22:37
>>228
ご回答ありがとうございます。<m(__)m>
やはり無理ですか。
気長に黄泉比良坂周回して黄泉大神を複数お迎えします。 -

[228]ZIZZ01月04日 21:25
>>227
あなたが望む形では存在しない。
それこそ無印+デボ+黄泉竃食持ちを合成すればできると言えばできるけど… -

[227]Rubellite01月04日 21:07
質問なんですが黄泉大神(改ではありません)に黄泉竃食を習得させる手段ってあります?
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[226]チャリ12月29日 00:11
基本的には支援系を付けるのがセオリーだけど
発動条件がないから攻撃系で連撃を使用しても無駄にならない
ただ素早さが46しかないだから韋駄天があっても高難易度ステージでは足を引っ張ってしまう
なので他のキャラに継承するのが最も効率的 -

[225]shima12月28日 18:40
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[224]雑魚3改12月20日 17:35
ナイトメアにじよめちゃんにどのスキルをつけようか悩む皆さんは何を付けています?
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[223]レーレ11月19日 21:56
というか最近は技能の付け替えがしやすくなったおかげで色々遊べる…
葉子様の4倍撃out咆哮・極inで、普段はのほほんとHP回復に努めてるけど、いざという時に雑魚を平伏させるみたいなコンセプト運用が楽しい -

[222]レーレ11月19日 21:49
改じゃないURで補正込みの素早さで60あるユニットは
プライベート紫 プライベート葉子 幽世さやか 弓張月フレイア めぐとわ天住舞冬
URの大半は56~58の間が大多数なので、百鬼夜行深層とかだと割り込みくらう率はまあそれなりにあるだろうね
無理にURを使って連撃を止められるより、素早さが高い面子で固めて殴るのが安定しやすそう -

[221]なもなき11月19日 18:37
>220 やっぱり素早さ重視ですね。というか連撃重視。素早さ重視に組み換えてみます。単独UR組み込んでから微妙に弱くなった気がしたんですよね。
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[220]ヤタガラス11月18日 21:10
兵法書、皓月、毒、怨恨、占い効果で攻撃補強できるから、俺は素早さ重視だな。
UR+も入れれるなら、そこまで攻撃に拘らなくても火力足りる筈なんだけどな? -

[219]なもなき11月17日 21:00
プライベートはそこそこ+化できてんですが、全体攻撃がURアローン(SR+はある)。全体攻撃に割り込まれるのが癪にさわる。+化できるまで素早さUPの技能食わせるしかないのかな。で思案中です。譲歩ありがとうございました。
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[218]リドゥ11月17日 19:08
>217
他のメンバーよりも大幅にURが遅いというのであれば、SR+を選択します。
他のメンバーの素早さとトントン又は最も遅いメンバーよりも早いという状態であればURを選択します。
極論ですが、技能さえそろっていれば、多少のステータスの優劣は愛でカバーできる範囲になると思っています。 -

[217]なもなき11月17日 18:33
攻撃力(UR)か素早さ(SR+)かどちらを組込みますか?
他の技能とかは同じとして。 -

[215]リドゥ11月10日 21:48
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[214]ヤタガラス11月10日 07:44
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[213]siba11月10日 04:20
個人的には連撃無効系が揃うと辛いなぁ。
黄泉大神+連撃無効雑魚*3の時はうっかり全滅しかけた。
後は蝶化身も地味に事故りそうになる。毒ダメージ案外辛い。 -

[212]ヤタガラス11月10日 00:10
ボスラッシュに何が来るかだよなあ。黄泉大神、天狗来ると要求戦力が途端に高くなる。
癒し枠の連戦でも突破できないなら、技能の積み方、打ち方に問題がある。 -

[211]リドゥ11月09日 23:03
狂歌さん(火)と龍神(水)であれば、間に入手難易度の低い式王子を挟んで
龍神(水)->式王子(木)->狂歌さん(火)とすれば五行が繋がりますぜ()
まぁ、それするくらいなら木デボをUR+にして使う罠。 -

[210]レーレ11月09日 22:58
SRで私のオススメなのは幻想譚・狂歌さん(と龍神)
出てくる任務地は敵がRしかいないから要らない妖怪は即売りで小銭稼ぎは十分できるし、
何なら道中をまるっきり無視してボス訪問を短期間でできるからSRを重ねるのが割と容易です
R+でもバニーナツ様ならレベル25時点で素速さが最高62いけるので、バフ要員として活躍出来ます
ちなみにレベル29だと素速さが68、攻撃79に達するので実質SR+として扱える強さを誇ります -

[209]なもなき11月09日 20:54
>208追記 プライベート系は進化なしでも★重ねたら速いですね。でも巫女舞(全体攻撃)は進化なしだと遅いですね。全体攻撃は無理してURじゃなくSR+入れたほうが速いかもです。もちろん打力はURがいいのですが、ラスボス戦は速度命な面もあるので。
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[208]なもなき11月09日 15:47
>204-207ありがとうございます。
サポート役は兵法書系+招福系に他のメンバーとの兼ね合いで回復系か回避系をつけています。
UR単独だと割り込まれるキャラでますね。UR+なら大丈夫ですが…
被ダメの回復系は盲点でした。オーバーキルをつけようとしていたので。 -

[207]かぐつち11月09日 00:52
>203
最後のボスラッシュには全体1.5倍+敵の攻撃力減少(40%以上)を5人目辺りに置くのもおススメめですよ。
毒だとあっさり倒しすぎて連撃が溜まらず息切れするので被ダメ軽減+残り要員の吸収で安定が取れます。 -

[206]Azoth11月08日 23:53
傭兵ありでクリア出来るなら別に良いのでは(思考停止)
……というのはさて置き、傭兵無しの以下5人で試してみましたが問題なくクリア。
UR+ 発動する技能なし
UR+ 全体1.5倍+吸収、攻撃デバフ50%、連撃阻害
SR+ 攻撃バフ20%、ドロップUP50%、吸収28%
SR+ 吸収48%、被ダメの30%を与ダメに加算
SR+ 吸収48%、被ダメの30%を与ダメに加算
理想を言えば、先頭ユニットに嫌好きを付けて技能を機能させたり
攻撃バフを20→25%に更新したり、被ダメ加算を30→40%に更新したりしたい所ですが
取り合えず、このくらいの構成で勝てますよという事で。 -

[205]わ11月08日 23:19
URって意外と素早さそれほど高くないので、、
終盤は連撃に割り込まれたりしてません? -

[204]ZIZZ11月08日 22:34
>>203
省略してるサポの部分が重要なんだけど… -

[203]なもなき11月08日 22:27
UR戦力揃ってきた(★Max)のでUR+とURに編成し直しましたが、百鬼夜行が傭兵なしじゃクリアできない。
4倍撃(&回復)×2+全体攻撃(&毒か連撃無効)×2+サポで回してるんだけど? -

[202]siba10月31日 00:32
>>201
乗るのか!ロマンに満ち溢れてますね・・・!
でもうちの金メインアタッカーはもう要るんだよなぁ。(遠い目 -

[201]ZIZZ10月29日 00:43
>>200
乗る。増加ダメージベースに毒ダメージが決まる。 -

[200]siba10月29日 00:27
敵被ダメ上昇スキルと持続ダメって重複します?その場合、持続ダメに敵被ダメ上昇スキルって乗りますか?
重複するなら天津罪⇒ファイナルボム+曼珠沙華のロマン砲が出来るんだけど・・・。(なおそれに値する対象 -

[198]Azoth10月16日 01:14
プライベートURは素早さがそれなりに高いので
編成の先頭に置くなら、個人的には「有利/不利属性への攻撃で連撃数+1」系統を推します。
(無理なく単体極を撃てて、撃った事によってスイートタイムの効果が無くなってもそこまで困りはしない)
編成の2番手以降なら、他と被らないバフ系技能orリフレッシュが無難ですかね。 -

[197]とーま10月16日 01:09
>196
スイートタイムで1行動の回復量が大体20くらい。
全員におニューとかダメージの48%回復付けれるならスイートタイムいらなくなっちゃうんよね
(敵4体とか残ってればいいけど、敵4体とか残した状態で敵ターン回すと地獄だし)
飲み込む系統付いてないメンバーもいるみたいだし、
何より技能枠6枠になって、入れ替え付け替えが(属性デボ雀さえあれば)簡単になったから、
プライベートシリーズだったら4倍撃回復技能さえ消さなければあとは色々試してもいいんじゃないかな。
スイートタイムは消しても技能枠空いてれば何度でも復活してくるし。 -

[196]ブルドッグス10月15日 22:06
>195
ありがとうございます
飲み込む系統かプライベートタイム系統か悩みますね…
飲み込む系統はパーティの3/5居るので、敵ターンと残りのメンツのターンをカバー出来るプライベートタイム系統がベターかな…とは思います
スイートタイム、4倍撃、鬼神力がベターですかね… -

[195]とーま10月15日 20:39
>194
時期的に赤勾玉で取れるURプライベート涼香かな?
とりあえず「おニュー」みたいな攻撃時与えたダメージに対して回復する系は誰が持っていても強いのでおすすめ。
これ付けた上であとは個人的には、
効果はかなり小さいけど常時攻撃力アップする「鬼神力」系、
受けてるダメージに対して与えるダメージが上がる「窮鼠猫を噛む」系(全員おニュー付けてたりするとなかなか大きな効果発揮しない)とか、
与えるダメージ増える系優先しちゃいますかね。 -

[194]ブルドッグス10月15日 19:09
ほぼ無課金勢で恐縮なのですが…
ようやくUR涼香ちゃんが2枚揃ったので、進化させたいのですが、このスキル付けると良い等有ればご教示ください…
兵法書は別の巫女が既に付けてます -

[193]トシアキ10月15日 13:26
返答ありがとうございます。
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[192]神楽大戦・陰10月15日 09:25
>191
2体目、3体目からは最大1つずつしか技能を継承できません。
継承ルールにつきましては、青い"?"アイコンにタッチしてヘルプをご参照ください、
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[191]トシアキ10月15日 08:35
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[190]SNAKE10月14日 05:45
>189
回答有難うございます!術者のみじゃなく全体だったら重宝するんですが単体だと組み合わせに悩みますよねIZUMOキャラが好きで使っていたんですがしばらくは装備から外しておこうと思います良い組み合わせが見つかったらまたアドバイス下さい。 -

[189]カズヒロ10月13日 23:59
>>188
「鬼遣」の効能:術者(技能所有者)が、悪魔虫や蝶化身、黄泉大神などのアタック型バッシブ技能攻撃を受けた際に
付与される状態異常ターンを早く終わらせる事なので、「鬼遣」との組み合わせに最適な技能構成を設定した部隊で、
黄泉平坂や山紫水明の地、仄暗き草薮拡張層へ突撃する時くらいですかね。
当方は所有技能構成により、「鬼遣」を付与するに相応しい技能組み合わせを
模索中なので、あくまでも仮説的推察ですが。 -

[188]SNAKE10月13日 17:23
技能選択ができる事により戦略に幅が広がりましたが使うステージが限定される「鬼遣」が未だ扱いに困っています…皆さんはどんな時に装備してますか?
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[187]神楽大戦・陰10月11日 20:42
>186
習得の負担を減らすため、重たい方を優先していた気がします。鳥頭で済みません。














>238, 239
ご回答ありがとうございます。
属性アップは「(2) 術者のダメージ増加スキル」の枠で考えていたので、
天佑の20%よりも、鬼は外の鬼族40%アップの方がダメージ伸びるのかな?と考えていましたが、
今はスキル付け替えもできるので試してみる価値はありそうですね。
連撃数については、攻撃順を可能な限り遅らせて敵に割り込ませない事で7連撃以上が狙えるのですね。
部隊ダメージ依存スキル、被ダメージ加算のような体力を減らすとダメージが伸びるスキルでは難しそうですが、被ダメージの状態を見て、攻撃順を遅らせて連撃数アップを狙って見たいと思います。