公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[683]えふえふ09月29日 22:09
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[681]えふえふ08月13日 23:40
>680
自動回復の体力と回復量は調べたんですが、割合まではたどり着けず
そこまで検証できてませんでした。貴重な情報ありがとうございました。
あと連撃を放出した後の攻撃は「吸収系(1/2~5連撃)」なので発動せず
他の仲間が所持する「回復系(5/2~5連撃)」が発動する事も分かりました。
結局 673 は正しかったという…お騒がせしました。m(_ _)m -
[680]マルピス08月13日 20:40
>>675
実は回復量が多い方ではなく、技能としての%が大きい方が優先されます。
例えばスイートタイム連撃数5/5の時は、「術者体力の6%を回復」なので、プライベートUR+でだいたい18~21程度回復します(端数切り上げ)。対して飲み込むの最低効果が7%吸収ですので、与えたダメージが100なら7しか回復しませんが、スイートタイムの6%より飲み込むの7%が優先されます。 -
[678]神楽大戦・陰08月13日 15:29
>677
二択は完全ランダムです。一部RがSRになるのは確率です。
これを行えばどちらか確定!といった要素は残念ながらありません。
物語スキップは特に影響ないはずですが、何か問題がありましたらお知らせ下さい。 -
[677]にじまめ08月13日 15:18
「さらわれた若妻」や「学園の七不思議」などボスが二種類いる拡張層ですが、物語をスキップしている場合どちらになるかは完全ランダムなんでしょうか?
ボスドロップさせて進化したい場合、物語スキップしないにしておかないと狙えないのでしょうか? -
[676]にじまめ08月13日 13:40
・回復系と吸収系は、どちらか回復量が大きい方の効果になる。
・回復量の目安はえふえふさんの回答、攻略板4-580参照くらい。
とういことで、組み合わせる編成によってどちら(もしくは他の技能)にするかというところですね。
情報ありがとうございます。参考になりました。 -
[675]えふえふ08月13日 12:26
>673
ちょっと訂正
「おニュー」持ちが連撃を放出した後の攻撃は「節句の祝い」で回復されます。
→「おニュー」持ちが連撃を放出した後の攻撃時の回復量 <「節句の祝い」の回復量
なら「節句の祝い」で回復されます。
おニューは最低でも12%回復なので、節句の祝いの回復量では上回れないかも…
上位の「節句の祝福」の回復量なら上回れるかもです。 -
[673]えふえふ08月13日 11:52
>669
重複しませんが「おニュー」持ちが「節句の祝い」で回復するケースはあります。
「節句の祝い」などの毎ターン回復系で体力が回復するタイミングは下記です。
・敵の攻撃時
・吸収系を所持してない仲間の攻撃時
・吸収系を所持しているが連撃が貯まってない仲間の攻撃時
例えば、部隊に「おニュー」持ちと「節句の祝い」持ちの仲間が1人ずついる場合
「おニュー」持ちが連撃を放出した後の攻撃は「節句の祝い」で回復されます。
回復量は 攻略掲示板[4] 580を参考にしてみてくださいませ。
毎ターン回復系は1回の回復量こそ少ないですが
敵が4~5体いると結構な回復量になります。
吸収系持ちが連撃放出した後もしっかり回復してくれるので
縁の下の力持ちといいますか、個人的には好きな技能です。
ちなみに、白日で回避した時もしっかり回復してくれます。 -
[671]にじまめ08月13日 10:06
>670
ありがとうございます。
なるほどねぇ。。。 -
[669]にじまめ08月13日 08:54
既出であればスミマセン。
おニュー系と節句の祝い系は、同じ部隊で効果は重複するのでしょうか?
あと、要望板で前にも書いたのですが、節句の祝い系の回復率を数値化して欲しい。
それによっては、兵法書系をつけるか悩みます。 -
[667]えふえふ08月13日 07:47
>666
定番は「ファイナルボム+天叢雲剣+嫌よ嫌よも好きの内」でしょうか
嫌よ嫌よで連撃を集めつつ、ボスと取り巻きに全体ファイナルボムを決めます
お手軽な所では「ファイナルボム+曼珠沙華」も強いですね
毒で与ダメの30%を複数ターン与えるので、総ダメージは12倍以上になります -
[666]ハセガワ08月13日 01:18
ファイナルボムって何の技能と合わせてますか??
今のところはおニュー+鬼神力でやってますが他にいいのありそうで… -
[665]えふえふ08月03日 06:24
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[664]ななしちゃん08月03日 02:56
回避系の発動率とダメ軽減系の効果量を比べて高い方が有効化ですね
内部的にはどちらも確率でダメージ軽減として扱われてるのかも
他の味方の技能次第では体力+14より皓月を持たせた方が回復量が上がるかも -
[663]チャリ08月03日 01:12
あーやっぱ無意味かー
情報ありがとう
となればウトウトを活かすために体力UPでもつけるか -
[662]えふえふ08月03日 01:02
>661
白日とオタキサンがある場合、オタキサンのみ発動です。
昔は白日のみ発動だったんですけど、どこかで仕様が変わったのかも。 -
[661]チャリ08月02日 23:21
だいぶ前に話題になったと思うけど回避系とダメ軽減系って並べても無意味?
白日とオタキサンとウトウトで被ダメ軽減キャラ作ろうと思ってるんだがどうだった? -
[659]Azoth07月30日 14:01
最終結論だけ述べるなら
「甘味ドカ喰いで、『山紫水明の地』5層直行の連続周回」
がおそらく最高効率です。(5層直行で勝てない場合は4層から)
ただ、実際にこれを2週間繰り返せる人はそうはいないと思うので
現実的な回答としては、「周回が苦にならない所で、可能な限り多くの数をこなす」になります。
(私自身もそんな効率特化の周回はやっていない、というオチ。モチベ大事) -
[657]Azoth07月30日 13:55
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[655]Azoth07月30日 13:47
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[654]dragoonalpa07月30日 13:14
水着イベントのビキニ集めはどこが楽とかあるのでしょうか?
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[651]初風07月21日 18:51
>650
ありがとうございます!
これで外でも巡礼マップが見れるようになって助かりました。 -
[650]居眠り龍07月21日 15:54
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[649]初風07月21日 09:08
質問ですが、
スマホで巡礼マップを見るのはどうすればいいでしょうか? -
[648]えふえふ07月19日 06:22
>647
なるほど~蛍雪・蛍雪の功ですか。
メイドの奉仕の上位版があるとは思いませんでした。
情報ありがとうございます!
UR宵蛍は1人もいないので使えないのですが
素早さが低くて技能継承素材になっちゃいますね。
蛍の名を冠するだけあって儚い… -
[647]マルピス07月19日 03:36
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[646]えふえふ07月18日 22:36
>2~4人目に八爪二人、5人目に回復花魁配置すれば
あ、2~3人目に八爪配置すると2連撃分しか貯まらず発動できないですね。
3人目:回復花魁、4人目:八爪、5人目:八爪だと3~5人目のバリア消えますし
3人目:羽団扇、4人目:八爪、5人目:回復花魁なら1~4人目までバリア残せるけど火力が…
なかなか構成難しいですね。 -
[645]えふえふ07月18日 20:47
>644
リフレッシュ八爪の構え二人+回復花魁はやばいですね...
2~4人目に八爪二人、5人目に回復花魁配置すれば
毎ターン八爪×2、回復、バリアが貼れて
崩されるとしたら、鈴彦姫に連撃吸われて八爪一人発動できないぐらい?
技能が手に入れば是非試してみたいです。 -
[644]マルピス07月18日 17:25
・リフレッシュ八爪の構え二人+天叢雲三人
・リフレッシュ八爪の構え一人+全体攻撃二人
・リフレッシュ八爪の構え二人+回復花魁一人(毎巡八爪×2+回復+予防)
・花魁リフレッシュ八爪の構え二人+全体攻撃二人(毎巡八爪+全体攻撃)
八爪を使ったお薦め編成です。下2つは私の現在の達成目標です。 -
[643]えふえふ07月18日 12:26
>641、642
こちらこそ鬼遣の使い道を提案していただき、ありがとうございます。
なるほど、八爪の構え用ですか。___φ(。_。*)メモメモ
4連撃でないと貯まらないので使いにくいかなと思ってたのですが
3回貯めれば撃てる全体1.5倍撃って他にないんじゃ...
リフレッシュ使えば1ターン毎に撃てる!?とか考えてました。 -
[642]たこやき07月18日 09:07
黄泉大神の技能も防げたので自分が百鬼夜行で愛用してる八爪の構え改を発動させやすくするために編成の2と3連撃目に鬼遣入れようと思います。横からでしたがいい情報ありがとうございました。
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[641]たこやき07月18日 08:51
>639
効果あるのですか!毒にしか効果無くて全く使えない技能と思って検証すらしてなかったのですが思ってたより有用そうですね。それなら百鬼夜行のボス連戦でランダム要素を減らすのに丁度良いですね。 -
[640]えふえふ07月18日 06:57
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[639]えふえふ07月18日 06:52
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[638]たこやき07月18日 05:09
泥酔防げるような流れに見えてるのですが、泥酔防げなく無いですか?泥酔とか連撃無効防げるなら百鬼夜行で安定感上がるから全然採用価値あると思いますが
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[637]えふえふ07月17日 20:45
>636
分かります。いち早くこちらの連撃阻害や攻撃DOWNが解けるので
予想外の痛恨ダメージを受けたり、絡新婦や烏天狗に連撃献上されてたり… -
[636]キリン07月17日 19:10
>635
どちらかというと、敵で出てくると地味に面倒ですよね。こちらのデバフの効果ターンが減りますし…
百鬼夜行なんかで連撃阻害持ちなどと一緒に出てくるとなお面倒に…… -
[635]えふえふ07月17日 18:16
みなさま、ご回答ありがとうございます!
>631
そうなんですよね。困らないんですよね…
絡新婦に全体攻撃使われるとかなりやばいですが、その前に対策しますし。
>632
一人なら必須技能になるかもですね。
技能3枠だと足らないので6枠欲しい所です。
>633
禰々子の全体攻撃で泥酔状態にされるとやっかいなので防げるのはありがたいかも。
課題に技能縛りがあったら有効活用できそうですね。
>634
確かに、もふもふとかメイドの奉仕を一人に持たせれば済むんですよね。
鬼遣が「一人持ってれば全員に効果あり」なら組み込むんですけど。 -
[634]ななしちゃん07月17日 17:00
>630
所持者にしか効果無いので全員に持たせる…なら入手難度的に予防付回復技能をぶん回すのと差が無くなってしまうので…
あと合計で5枠も喰うのにデバフを使わない敵には無意味、そもそもデバフを喰らう=殴られてるので状態異常回復付の回復技能でよくない?ってなる訳でして… -
[633]カズヒロ07月17日 13:05
>630
鬼遣の使い道といえば、絡新婦とか禰々子の人(酒)、酒を飲むの対策くらいでしょうか?
あとは、任地ごとの技能縛りプレイ用部隊に組み上げて活用するくらいしか思いつきません。 -
[631]苺饅頭07月17日 12:21
>630
私は使わないですね
現状だと絡新婦ぐらいにしか困らされることはないですし、それも4倍撃や全体攻撃の吸収で間に合うので
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[630]えふえふ07月17日 11:11
今回のイベントで
鬼遣(術者が受けた状態異常の持続ターン数を-2)が
割と手に入るのですが
活用されてる方みえますでしょうか?
持続ターン-2というと、ほぼ状態異常無効。
普通のRPGでは鉄板の強スキルだと思うのですが
神楽大戦では使いどころが思いつかず… -
[626]ストーム607月08日 23:50
>625
ありがとうございます!頑張って周回します! -
[625]えふえふ07月08日 19:46
>624
仲間に出来ます。
夢の世界は仲間になる確率が倍なので
普段の乱入SRより仲間になりやすいです。 -
[624]ストーム607月08日 19:25
乱入のSRの娘達は仲間に出来ますか?
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[623]ALstoroemeria07月07日 12:47
622
人魚姫ちゃんかわゆす!
嫌な流れをぶった切りに使おうとのせましたが場所間違いというぽかでした汗 -
[622]えふえふ07月07日 12:45
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[621]えふえふ07月07日 12:38
>618
そうなんですね。
てっきりステ補正継承おひろめ大会はじまったのかと(笑)
我が家は人魚姫改でした。 -
[620]ALstoroemeria07月07日 12:38
攻撃力103!つ、つおい!
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[619]えふえふ07月07日 12:32
>615
攻撃力は見てませんでした。そこから繰り出される全体二倍+毒。
五色の舞で連撃貯めてもう一撃...やばいですね。
サブ用技能も戦略の幅が広がりそうです。ありがとうございます!
幸運な事に巫女舞を3人改に出来るようになりまして
百鬼夜行用に新しい部隊を作ろうと思うのですが
「破魔の舞」を複数活用する方法ありますでしょうか?
いい方法があれば教えて下さいませm(_ _)m