公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[565]ななしちゃん05月11日 18:23
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[564]ななしちゃん05月11日 18:13
進化させないと、ラボで習得する技能と書かれてる物以外は基本的に習得不可です(不具合が修正されて現在のラボのデータとは異なる例もありますが)
おそらくSRの属性デボ雀を使った進化で技能を付与したものでしょう。
SRに属性デボ雀を2枚目に使った進化ではSR+にはなりません。
主に技能を追加したり能力値ボーナスを付与したりがメリットです。
脱がしたければ同名カードを2枚用意して進化させましょう。 -

[563]初風05月11日 15:51
傭兵募集板[6]の>220を見ると、
回復技能2つ覚えていますが、
進化以外に、別の技能を持たせる方法があるのでしょうか? -

[562]りげる05月11日 06:53
>558
>あー、でも攻撃+デバフとデバフ単体を同時に持たせた場合はどうなのかしらん。
国津罪と攻撃技能を上下入れ替えて試しましたが、ダメージ同じでした。
バフデバフ系の技能を一通り処理したあと、攻撃系が処理されるとかですかね。
同じ効果の上位下位を同時習得している場合を除けば、技能の並び順は気にしなくてよさそうで安心しました。 -

[561]えふえふ05月11日 06:07
>560
そうなのですね!深夜にコメントありがとうございます。
ダメージがダウンするのでてっきりデバフかと…お恥ずかしい(汗) -

[560]神楽大戦・陰05月11日 00:32
属性ダメージによる上下はデバフではないので、状況次第で累積することもあります。
状態としてターンをまたいで継続する(アイコンが付く)ものがデバフと言えるでしょうか。 -

[559]えふえふ05月10日 23:14
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[558]神楽大戦・陰05月09日 22:18
>被ダメージ増加を上に配置した方が、攻撃技能のダメージが増えるといったことも起きるかも?
デバフ系は下に置いた方が上書きされますね。
あー、でも攻撃+デバフとデバフ単体を同時に持たせた場合はどうなのかしらん。 -

[556]ななしちゃん05月09日 09:19
天津罪が読心術とかでも付与出来るなら連撃でクリティカル確定させた紫電一閃ファイナルボムで最大ダメージチャレンジとかも出来そうですね
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[555]りげる05月09日 06:35
妖怪バグが出た!不具合報告掲示板[7]の 47~53 のやりとり、攻略的に重要な要素な気がしました。
・重複できないバフ・デバフは後掛けが有効になる
50%ダメージ減残り2ターンがかかった敵に、20%ダメージ減残り3ターンを付けようとすると、
単純に後からかけた方(20%ダメージ減残り3ターン)が有効になる
・一人のキャラがもつ技能は上に配置したものから発動する
ということは、国津罪のような被ダメージ増加と攻撃技能を持たせた場合、
被ダメージ増加を上に配置した方が、攻撃技能のダメージが増えるといったことも起きるかも?
気にするほどの技能組み合わせは今思いつきませんが、今度実験してみようっと -

[552]えふえふ05月05日 22:47
>550の追記で、炎爪牙を使った時の被ダメージも載せておきます。
火属性に有利な相手だと減少率が微増するかな?と思いましたが
あまり変わりませんでした。
・戦う相手:炎爪牙あり被ダメージ/なし被ダメージ(被ダメージ減少率)
被ダメージ
・大蜘蛛(木):26/33(21.2%減)
・化け蟹(金):58/73(20.5%減)→火有利
・鬼(火):44/56(21.4%減)
・ハンザキ(水):40/50(20%減)→火不利
・子泣き爺(土):76/96(20.8%減)
炎爪牙の火属性って、効果ないんでしょうか? -

[550]えふえふ05月05日 20:42
炎爪牙の火属性ってどういう時に効果が出るんでしょうか?
炎鬼・九重梓紗(土)を引けたので検証してみましたが、効果なさそうで…
・攻撃相手:炎爪牙ありダメージ/なしダメージ
通常攻撃
・大蜘蛛(木):69/69→土不利
・化け蟹(金):73/73
・鬼(火):73/73
・ハンザキ(水):77/77→土有利
・子泣き爺(土):73/73
全方位弾幕
・山彦(木):125/125→土不利
・天狗(金):132/132
・青鷺火(火):132/132
・姑獲鳥(水):138/138→土有利
・木の葉天狗(土):132/132
被ダメージはどの属性の相手からも20%前後の減少。属性関係なさそうでした。 -

[549]神楽大戦・陰05月05日 14:03
>546
自分も経験上、ニコイチはMAX同士の印象が強い(昔はそういうのが多かった?)ので、致し方ないかと。
説明に追加すれば良いのでしょうけれど、潜在意識に負けそうです。 -

[546]雑魚3改05月05日 12:28
>538
レベル上限でなくても合成できるようになったときに、
その話が出てた気がするんだよなあ・・・
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[544]774ch05月04日 21:51
>538
回答ありがとうございます
>539
そうなったらデボ合成でごりおしますね -

[543]えふえふ05月04日 20:50
>538
レベルと上位スキルの出やすさは関係ないんですね。
また、たまに順序がずれてたのはそういう事だったのですね。
疑問が解消してすっきりしました。ありがとうございます。
>539
同レア以上だと、UR+をステータスMAXにするのは修羅の道ですね…
今よりトレーナーが重宝しそうです。
>540
レベル上げしたい仲間を編成した時に事故りそうですね。
覚えておきます。 -

[542]ALstoroemeria05月04日 20:31
あとは昔のくせでつい。
最強昇天(幻獣姫というゲームで進化のこと、ちなサシュウ済み)というのがあって素材側の一部も引き継ぐためレベルMAX同士だと最強ステになりお高い妖精システムってのがあってそれはベースの鏡で中略。
昔のくせです、お騒がせさせたならごめんなさい(しゅん) -

[541]ALstoroemeria05月04日 20:27
レベルMAX同士で進化するとパラメーターに影響ないとしてもだ、なんだか強くなった気分になるのだ、そうパァワァ!
はい、自己満です。 -

[540]ななしちゃん05月04日 18:43
>537
一人だけ極端にレベルが低いと敵から先制されやすくなるのでたまに事故る事もあります、便利なのでだいたいonにしてますけど -

[539]神楽大戦・陰05月04日 18:22
>体力・攻撃・素早さ全て+++&↑↑↑にした仲間を作っておき
>メインの仲間の進化時に3体目として選ぶと楽に付けられます。
これは同レア以上だけにしておくべきだったと猛省。 -

[538]神楽大戦・陰05月04日 18:21
>上位スキルが目当ての場合、レベルMAXの方が上位スキルが出やすいです。
これはありません。レベルと関係なく純粋に確率だけです。
名簿で開いて技能の右に上向きの矢印アイコンが出ていたら、クリックしてアイテム消費でも上位を習得できます。
>一覧→諸々→属性順による素早さ調整、を「リーダーを先頭に行う」にすると
最初のターンで調整しておくと以後も順序が保たれますが、内部では常に変動しているため戦闘が長引くとどこかでズレることがあります。 -

[537]えふえふ05月04日 18:02
初めて知ったので情報展開します。
一覧→諸々→属性順による素早さ調整、を「リーダーを先頭に行う」にすると
戦闘開始時、隊長(編成で真ん中に配置している仲間)を先頭に
自動で属性順に並べてくれるんですね。
デフォルトが「行わない」なので、こんな便利機能があると知らず
毎回手で並べ替えてました…
>535、536
私も気になります。試しにメイドさんレベル30同士で3回やってみましたが
メイドの奉仕にはなりませんでした。試行回数少なすぎですけどね。 -

[536]774ch05月04日 14:47
>>535
上位スキルが目当ての場合、レベルMAXの方が上位スキルが出やすいです。
これ本当なんですか?
SRとSRの進化のときも30レベル30レベルにしてからのほうがいいんですか? -

[535]雑魚3改05月04日 01:53
>531
上位スキルが目当ての場合、レベルMAXの方が上位スキルが出やすいです。
ただ単にパラメータ目当てでしたら、即合成でも問題ありません。 -

[534]ストーム605月04日 00:30
›532,533
ご回答ありがとうございます。安心しました〜。 -

[533]えふえふ05月03日 20:29
>531
進化後のパラメータに現在のレベルは関係ありません。
拾ったら即進化でOKです。
進化時に体力・攻撃・素早さに+や↑が付く事がありますが
これが付いてると各パラメータにボーナスが付きます。
最大3個までつけられて、一度付いた+や↑は消えません。
進化の素材に使った仲間やデボ雀の+や↑も引き継ぐので
使わない仲間同士をどんどん進化させ
体力・攻撃・素早さ全て+++&↑↑↑にした仲間を作っておき
メインの仲間の進化時に3体目として選ぶと楽に付けられます。 -

[532]ALstoroemeria05月03日 19:22
じゃなかったと思います、ただ自分がなんか気になっちゃうので別ソシャゲみたいにやってるだけです(^o^)
最強化までの要求枚数は8進化ばりに大量ですが(´・_・`) -

[531]ストーム605月03日 19:08
進化の際はレベルMAX同士で進化したほうがいいのでしょうか?今まで拾ったら即進化させてたのでもしかしたら取り返しのつかないことをしてたのかとガクブルです。
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[530]ALstoroemeria05月02日 19:56
529
ありがとうございます! -

[529]えふえふ05月02日 19:07
>528
あがりません。一番高い効果の技能のみ発動します。
なお、回避系とダメージ軽減系も同時に発動しません。
白日とオタキサンの技能を持っている場合、白日のみ発動します。 -

[528]ALstoroemeria05月02日 17:53
回避系技能って一人一人に持たせたら発動頻度あがるのでしょうか?
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[527]ALstoroemeria05月01日 07:46
526
おはようございます、ありがとうございます! -

[526]えふえふ05月01日 07:11
>525
R+でも育てればここまで強くなるんですね!
旅芸人・北兎丸は夏の夜の宴の二層にたまにしか出ないのに
ここまで育てられるのは、並々ならぬ愛情を感じます。 -

[525]ALstoroemeria04月30日 23:35
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[524]ALstoroemeria04月30日 23:15
523
そうでしたか。
興奮ガスですね!
教えていただきありがとうございます!
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[523]Aik04月30日 23:10
>522
同一の技能を所持させる事は出来ませんので、持たせたいのであれば、同じ効力を持つ『昂奮ガス』を付与する必要がありますね。
少し前にあった技能廻りの仕様変更により、同種の技能を同時に所持する事は可能になりました。
(先日の話題にあった『鬼神力』と『兵法書』も、以前は同時に所持る事が出来ませんでした) -

[522]ALstoroemeria04月30日 23:01
鬼神力を単体に二個つけるのはどやってやればいいんでしょうか?
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[521]ななしちゃん04月29日 07:51
>517
もう変更されてる ハヤァイ
必要ある?と一瞬思ったけどオートだとパターン固定で起こりやすいからやっぱりあった方が良いですね -

[518]えふえふ04月28日 19:56
>514、517
指定の巫女さんで止めを刺しても、課題がクリアされなかった事があって
疑問に思ってたのですが、すっきりしました。ありがとうございます。
>516
ロマンの一撃を何度も撃てるなんて…熱いですね!
回復役に、廓詞(花魁詞)+リフレッシュ+メイドの奉仕、持ちがいたら
さらに捗りそうですね! -

[517]神楽大戦・陰04月28日 14:59
>514
継続ダメージで止めを刺した場合は、撃破課題として判定されません。
説明に加えられるよう検討いたしますね。 -

[516]pita104月28日 13:47
>515
ですね!
ファイルボムの全体攻撃は浪漫の一撃。
私は五色布・いぶきをファイルボム+天叢雲剣持ちにして仲間に回復役を担当させ百鬼夜行で何回撃てるか試してます。 -

[515]えふえふ04月28日 12:38
>510
草薙持ちに付ける技能ですが
夏の終わり極で全敵の攻撃無効化や、ボーパルブレードでの全敵即死も
楽しいんですが、やはりファイナルボムが一番な気がします。
後は、嫌よ嫌よも好きの内、などの通常攻撃で連撃をためる技能があると
ボスまでにためやすいですよ。
ちなみに練酒は全敵に5倍でした。元々狙った相手に当たらない技能なので
全体化されたら敵の数だけランダムで攻撃して
複数回当たる敵が出てこないかな、と期待してたんですけどね。 -

[514]ななしちゃん04月28日 10:21
あ、大事なことを忘れてた
継続ダメージでトドメを刺すと課題の○○で敵を撃破にカウントされないです
キャが指定されてない撃破だけなら問題なかったと思いますが -

[513]紫苑04月28日 09:46
6倍とかあったんですね、凄い威力……
継続ダメの仕様ありがとうございます。
知らずに複数揃えてしまうところでした。 -

[512]ななしちゃん04月28日 09:30
ちょっとだけ補足
継続ダメージは威力に依らず強制上書きなので高倍率技能を撃ったあとに他の継続ダメージ持ちで上書きしないように注意
連撃0でも発動するので継続ダメージ持ちは部隊に1人までにするor行動巡を調整するor(生き残りがいれば)別の敵にターゲットを変更する、のどれかで対策 -

[511]ZIZZ04月28日 08:31
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[510]紫苑04月28日 08:07
彼岸花のような継続ダメモチーフが、三倍撃などを行った場合、継続ダメの基準は三倍撃になるんでしょうか?
また、草薙持ちに何をつければ良いかで悩んでます。 -

[509]りげる04月28日 06:50
>508
サンプル数も示したことのない怨殺神楽さんから分母、分子等という言葉がでることに感動しました。
505>・調達指令(上段)に鬼、天邪鬼がでている状態で、鬼三兄弟の挑戦1、2層を20周ずつ周回する
505>・出現率は固定枠の向日葵を除いて計算
分かりにくかったかもしれませんが、20周ずつなので1周10体、鬼のケース200体、天邪鬼のケース200体です。
505>なお、調達に関係ない餓鬼の出現数が5体も違うことに留意!!!
誤字がありました。×出現数、〇ドロップ数です。
私の投稿は、この行の意味が分かる方に情報が伝われば満足です。
結論が出ましたので安心してプレイを続けます。こういう調査は好きですが、正直、調達指令はそこまでするほどの報酬要素でもないので、楽しむことを優先します。 -

[507]雑魚3改04月27日 08:37
>506
戦力があるなら、妖の姫でレベル上げするのもあり
MAX27までなら曜日ボーナスで一回で上がる -

[506]ストーム604月27日 07:30
›502,503,504
皆さん詳しくありがとうございます!
技能を3つ以内に収めるなら言霊片は使わなそうですね。
古銭は妖かしの姫で妖怪R+集めつつ都会混ぜながら集めてみます。











余談ですが、SRの時点で属性デボ雀を使った進化で技能を継承させておくとSR+にしてから技能を追加するよりも必要な属性デボ雀が実質半分で済みます。
もっとも、SR+は上位技能を確率で習得するものも多いので属性デボ雀を使った進化で狙うならSRの時点で技能を追加しておくメリットはあんまりないです。このあたりは進化させる前にラボでチェックしておきましょう。