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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

ここは退魔士指南所。攻略掲示板[4]

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神楽大戦・陰

03月07日 15:15

ゲームの攻略に関するユーザー同士の情報交換の場としてお使いください。
なお、運営は攻略に関する質問には原則としてお答え致しません。

コメント

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    [618]ALstoroemeria07月07日 12:29

    617

    雑談掲示板に書き込みしたつもりが書き込み間違いでお恥ずかしいです(*´-`)
    人面犬でちょっとじわりますw

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    [617]マルピス07月07日 10:26

    我が家は人面犬

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    [616]ALstoroemeria07月07日 10:10

    ステ補正継承ばあば

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    [615]マルピス07月07日 09:35

    >>614
    実用性重視なら、全体二倍撃+毒、サブに天叢雲+単体で良いかと思います。攻撃103はほぼ最高位ですので全体攻撃+毒の最有力候補です。

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    [614]えふえふ07月07日 06:39

    >613
    >それは残念ながら技能枠が足りなくなるので無理です

    あ…確かに。
    連撃貯めるだけ貯めて何も出来ない仲間が誕生する所でした…
    全体化吸収付き4倍撃は凄いですね。体力全回復しそうです。

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    [613]ななしちゃん07月07日 06:14

    >612
    それは残念ながら技能枠が足りなくなるので無理です


    有利が取れる敵1体を残し五色布以外の味方の行動順を遅らせまくる事で連撃を稼ぐという荒業があります(嵩んだ被ダメも全体化吸収付き4倍撃で補填)

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    [612]えふえふ07月07日 05:22

    >610
    天叢雲剣ですね。φ(。_。)メモメモ
    通常ですと5連撃×12回はなかなか貯まらないですし
    ハウリングムーンで11回に減らしたら、
    百鬼夜行のボスラッシュで何回か撃てるかも!?
    これは夢がありますね。ご回答ありがとうございます!

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    [610]ななしちゃん07月07日 02:45

    >609
    定番は天叢雲剣でしょうか
    本来なら5番目以降に配置する必要がありますが、五色の舞があればどこでも連撃数を稼げます
    道中用にするならハウリングムーンで回転率特化もアリです

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    [609]えふえふ07月07日 01:52

    運よく五色布・佐伯ましろを2枚ゲットできたのですが
    どんな技能を付けようか悩んでます。

    できれば五色の舞を活用したいのですが
    おすすめの技能や組み合わせがあれば教えてくださいませ。m(_ _)m

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    [608]にじまめ07月03日 21:03

    >607
    なるほどー。
    言霊のも直接所持量でも良いと思ってたので、なぜ異なるのかな~。
    って思いまして。

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    [607]神楽大戦・陰07月03日 08:10

    >606
    以前は入手する者全てがいったん倉庫に入っていましたが、貯め込む方があまりにも多いため仲間など以外は基本的に直接所持量を増やしています。
    ユーザーの操作によるもので無い場合は、入手をお知らせするために倉庫に送ることもございます。

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    [606]にじまめ07月02日 06:49

    攻略というかシステム的な質問なんですが。

    巡礼で入手した仲間(雀とか)は、倉庫に行きますよね。でも巡礼で入手したアイテム(甘味とか)は倉庫にありません。持ち物に直接含まれる仕様でしょうか?

    しかしその割には、言霊で入手した報酬は倉庫に行きますよね?
    巡礼で入手したアイテムだけ、持ち物に直接含まれるという認識であっています?

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    [605]えふえふ06月29日 20:18

    最大レベルまで育てた時の移籍価格についてまとめました。
    黄色いセルが一番お得です。

    ・式王子はこの価格になりません(もっと安いです)
    ・体力、攻撃、素早さの+や↑は価格に影響しません。
    ・技能は装備している数が多い程、価格も高くなります。
    ・装備してない技能は価格に影響しません。
    ・技能を付けたり外した場合、名簿を開きなおさないと価格に反映されません。

    SRを改に進化させる時、適当な技能持ちを3体目に入れて技能を増やすとお得。
    デボ雀は大差ないので、入手&育てやすい所で売るとよいです。

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    [604]ALstoroemeria06月28日 12:45

    >603
    ありがとうございます!

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    [603]ななしちゃん06月28日 08:52

    >601
    長く続けていればあります
    黎明記とか原作タイトルを冠するSR(道中記や学園記とか)は課題報酬になりやすい印象
    早めに欲しいなら日替わり召喚で狙った方がいいかも

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    [602]ALstoroemeria06月28日 01:44

    同じ課題がきたりがぬけ

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    [601]ALstoroemeria06月28日 01:34

    ご質問なんですが課題の100討伐srってこれ同じの来たりとかで重ねられるチャンスありますか?(´ω`)

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    [600]えふえふ06月24日 11:58

    599の続き

    【雀の課題のオススメ】

    木属性の仲間で土属性の敵
    →腐った大地 4層
     餓鬼(土)が3体でます

    火属性の仲間で金属性の敵
    土属性の仲間で水属性の敵
    →一夏の経験 3層
     金1、水1固定で敵が出現する戦闘が3回できます

    金属性の仲間で木属性の敵
    →鎮守の森 2層
     人面樹(木)が3体でます

    水属性の仲間で火属性の敵
    →苔生した山道 4層
     鬼(火)が3体でます

    SR改が育っていれば対象属性の仲間1人ずつで十分ですが
    鬼は金・水の2人編成で連撃狙わないとキツイです。
    周回してると知らないうちにクリアできてますけどね。

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    [599]えふえふ06月24日 11:58

    新イベントもはじまりましたので、課題の小ネタを…
    攻略に困る課題でもないですが、少しでも楽になれば幸いです。

    【○回敵を倒す】

    1、対象のRキャラ(今回は葛城弥生)をデボ雀1匹でLvMAXにする
    2、対象のRキャラ1人で鎮守の森を1層から4層まで攻略
    3、ちょうど10回敵を倒せるので、次のRキャラ(今回は休日・葛城弥生)を受け取る
    4、次のRキャラ(休日・葛城弥生)を最初のRキャラ(葛城弥生)で鍛錬するとLvMAXになる
    5、次のRキャラ1人で鎮守の森を1層から4層まで攻略
    6、10週すれば100回敵を倒すクリア

    対象のRキャラをLvMAXにすれば、鎮守の森を1人で攻略できるようになります。

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    [598]ALstoroemeria06月12日 12:45

    >597
    気長にやります(*^▽^*)

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    [597]ななしちゃん06月12日 07:20

    >596
    割符はそのうち貯まるの待ってとしか…長期プレイボーナスの一種みたいなものですし
    そのあたりの技能はR+で拾えるので割符を使わず進化で集めたいですねー、割符の消費量は技能のレア度で決まるのでR+なら属性デボ雀を使うのが相対的にお安いです

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    [596]ALstoroemeria06月11日 13:13

    >595
    ありがとうございます!
    倍撃にこだわっているわけではなく、もしくは兵法書、お天道さん、リジェネ、招福あたりをつけて R+に比べればステ高いバフメンバーにとも考えてたりです!
    割符がいま7枚しかないですが…

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    [595]ななしちゃん06月10日 04:08

    >589
    吸収付き4倍撃を持たせるなら飲み込む外して他の味方からリジェネ貰うのが定番ですね
    吸収付き3倍撃ならR+の仙狸で狙えるのでSRから移植するのは勿体無い

    親水は吸収付き全体攻撃なので攻撃デバフと連撃無効デバフを持たせるのが手軽で強いとは思います
    3連撃を要求されるのでリフレッシュも効果的ですがバニー実装を待った方がいいかも

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    [594]ALstoroemeria06月09日 23:33

    えふえふさんありがとうございます!

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    [593]えふえふ06月09日 12:55

    ただ、鬼神の一撃は2連撃×5回なので、使い勝手が悪いかも。

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    [592]えふえふ06月09日 12:40

    飲み込むついてれば吸収無しの三倍撃でも体力回復するので
    牡丹の鬼神の一撃か、飛縁魔改の恋の煉獄で代用して
    黎明記を温存してもいいかも…改になったら四倍撃ですし。

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    [591]ALstoroemeria06月09日 12:18

    >590
    黎明は一枚しかおらず…。
    吸収付き三倍撃をこの子にと考えてました!

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    [590]えふえふ06月09日 12:13

    >589
    残り1枠なら飲み込むあたりがいいのではないでしょうか。
    黎明記の舞歌さんが改なら、水浴改と同じパラメータなので
    移植せず編成するのもいいかもですね。

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    [589]ALstoroemeria06月08日 22:23

    2枚そろいました!
    黎明期からスキル移植するとして他スキルは何がおススメですか?

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    [588]えふえふ06月03日 00:36

    582で限定巫女召喚(巫女召喚の書)が抜けてましたので再添付します。ごめんなさい。
    限定「巫女」召喚だからか、限定召喚(課金)より、限定SRの出現率がちょっと高めなんですね。

    >585
    マルピスさんが586でスクショ乗せてくれましたが(マルピスさんありがとうございます)
    実際は小数点第三位まででも表示しきれていません。
    「おおよその出現率です」と断った上で、より近い値として
    四捨五入した値を掲載していると思います。

    例として計算に用いた限定URの0.5%もあくまでゲーム上の表記です。
    実際のアップ!時の割合は0.75%より上で、0.8%に近いと思われます。

     例:0.534%を四捨五入し、0.5%表記していた場合
       限定UR 0.534%×アップ!(1.5倍)=0.801%
       →ゲーム上の表示は「限定UR 0.8%」

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    [586]マルピス06月02日 21:39

    しかたない

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    [584]えふえふ06月02日 18:54

    >583
    お役に立ててなによりです。
    召喚する時はおみくじ使って更新してでも「アップ!」にしておきたい所ですね。

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    [583]初風06月02日 09:01

    >582
    とても参考になりました。
    まとめてくれて、ありがとうございます!

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    [582]えふえふ06月02日 07:48

    おみくじの待ち人効果も検証してみました。

     ・なし(1倍)
     ・召喚出現率アップ(1.2倍)
     ・召喚出現率アップ!(1.5倍)

    内部的には分かりませんが、ゲーム上の表示は小数点第二位を四捨五入しています。

     例:特別召喚(特別召喚の書)
       巫女等UR 0.2%×アップ(1.2倍)=0.24%
       →ゲーム上の表示は「巫女等UR 0.2%」

     例:限定召喚(イベントアイテム)
       限定UR 0.5%×アップ!(1.5倍)=0.75%
       →ゲーム上の表示は「限定UR 0.8%」

    驚いたのは、特別召喚の巫女等URの出現率。課金は特別召喚の書の5倍になってました。

     ・アップ!時の課金(1.5%)
     ・アップ!時の特別召喚の書(0.3%)

    特別召喚の書でUR出してる人…凄すぎます。

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    [581]えふえふ05月27日 20:34

    おみくじで待ち人以外に「!」が付いたので検証してみました。
    古銭、攻撃力、体力のおみくじの効果は次の通り。

     ・なし(1倍)
     ・アップ(1.1倍)
     ・アップ!(1.2倍)

    古銭、攻撃力を上げる技能(兵法書や夢紡ぎ)は
    技能で上がった状態からおみくじ効果が乗ります。

     例:兵法書(+20%)×攻撃力アップ(1.1倍)=攻撃力1.32倍

    体力を上げる技能(羽化や株分け)はおみくじ効果が乗りません。

     例:体力246×体力アップ!(1.2倍)+株分け(+10)=体力305

    ちなみに、体力アップ!時に羽化と株分けを付けた
    新緑・新堂勇改の体力は319。精霊の森(みるみる回復)の回復量は20。
    会心が出にくい先頭なら、吸収系技能の回復量を上回れるかも。

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    [580]えふえふ05月25日 19:28

    ゾンビナース改のおみくじなし時の回復量が間違ってたので
    575コメントは削除しました。申し訳ないです。

    まとめると、バフなしSR+に持たせた時の回復量はこんな感じです。

     みるみる回復:回復量15(体力246)
     徐々に回復 :回復量10(体力241)
     少しずつ回復:回復量5(体力241)
     僅かずつ回復:回復量3(体力241)

     ※おみくじの体力アップ効果が乗ると回復量+1が期待できます。
     ※徐々に回復は回復量11で頭打ちっぽい?
     ※みるみる回復は体力294まで上げたら回復量18になりました。

    >577
    コメントありがとうございます。バグを疑ってごめんなさいです…

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    [577]神楽大戦・陰05月24日 11:46

    >575
    貯まっている連撃も影響しますので、その辺りかも知れません。
    連撃数や最大値の異なる技能もあるので要注意です。

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    [573]えふえふ05月16日 20:50

    進化で技能を所持させる時、4個目から未習得になりますが
    「確率で習得」でない技能は例外で、4個目以降になっても習得します。
    ラボで * マークのついていない技能ですね。

    例えば、御神楽・葛城弥生 から 鳳鳴斬・極 と 草薙剣 を削除してから
    樹のデボ雀を使った進化で別技能を追加すると
    追加した別技能、鳳鳴斬・極、草薙剣、全部習得してくれます。

    ただし、同キャラ進化で無印から改にする場合は要注意。
    対象が「改で * マークがない技能」に変わります。
    御神楽・葛城弥生 を改に進化させた場合は 天叢雲剣 しか習得しません。

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    [572]神楽大戦・陰05月13日 09:28

    確かに、特定のキャラを先頭にできないと戦術が組めませんね (´∀`)

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    [570]えふえふ05月13日 05:35

    >568
    ご回答ありがとうございます!
    なんで「属性順に並び替える」でなく「属性順による素早さ調整」なんて
    分かりにくい書き方するんだろう…と最初疑問だったのですが
    普段割り込まれない敵に割り込まれて、なんてぴったりな書き方なんだろうと。

    >なぜかリーダーを先頭にする選択肢があります。
    この選択肢はありがたかったです。
    例えば、招き犬の連撃を最速でためるために2番目に配置したい場合。
    素早さ順だと、その仲間の素早さが2番目になるよう編成する必要がありますが
    リーダー先頭だと、その仲間が2番目にくる属性持ちを隊長に選ぶだけなので
    非常に楽でした。

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    [569]ななしちゃん05月13日 03:23

    素早さ順だと草薙剣持ちが2番目に来て連撃貯められなくなるパターンがあったりするからではないでしょうか
    素早さを上げる技能を持たせる手もありますが、先制出来る状態で並び順の為に技能枠1個使うのはちょっともったいないですし

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    [568]神楽大戦・陰05月12日 23:04

    >567
    仰る通りです。
    まず先頭となる仲間を決めておき、その後属性順に並ぶよう素早さを下げて調整されます。
    よって一番素速い仲間を先頭におくのがセオリーのはずですが、なぜかリーダーを先頭にする選択肢があります。
    何か要望なり理由があったはずなのですが、既に忘却の彼方です。

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    [567]えふえふ05月12日 21:28

    属性順による素早さ調整を「リーダーを先頭に行う」場合
    「行わない」場合より、行動が遅くなるケースがありました。

    同じ編成で百鬼夜行 第四層からスタート
    ボス層に入る前に同じように並び替え、テケテケと遭遇した際
    「行わない」場合は、テケテケより先に行動できましたが
    「リーダーを先頭に行う」場合は、はテケテケに割り込まれました。

    属性順による素早さ調整は、ただ並べ替える機能ではなく
    素早さを下げて、属性順に並ぶよう調整する機能っぽいですね。

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    [566]初風05月11日 20:54

    >564,565
    SR+ではありますが、試してみたら出来ました!
    一番下に書いてある吸精が、覚えさせた技能です。
    教えてくれてありがとうございます!

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    [565]ななしちゃん05月11日 18:23

    余談ですが、SRの時点で属性デボ雀を使った進化で技能を継承させておくとSR+にしてから技能を追加するよりも必要な属性デボ雀が実質半分で済みます。
    もっとも、SR+は上位技能を確率で習得するものも多いので属性デボ雀を使った進化で狙うならSRの時点で技能を追加しておくメリットはあんまりないです。このあたりは進化させる前にラボでチェックしておきましょう。

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    [564]ななしちゃん05月11日 18:13

    進化させないと、ラボで習得する技能と書かれてる物以外は基本的に習得不可です(不具合が修正されて現在のラボのデータとは異なる例もありますが)

    おそらくSRの属性デボ雀を使った進化で技能を付与したものでしょう。
    SRに属性デボ雀を2枚目に使った進化ではSR+にはなりません。
    主に技能を追加したり能力値ボーナスを付与したりがメリットです。
    脱がしたければ同名カードを2枚用意して進化させましょう。

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    [563]初風05月11日 15:51

    傭兵募集板[6]の>220を見ると、
    回復技能2つ覚えていますが、
    進化以外に、別の技能を持たせる方法があるのでしょうか?

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    [562]りげる05月11日 06:53

    >558
    >あー、でも攻撃+デバフとデバフ単体を同時に持たせた場合はどうなのかしらん。

    国津罪と攻撃技能を上下入れ替えて試しましたが、ダメージ同じでした。

    バフデバフ系の技能を一通り処理したあと、攻撃系が処理されるとかですかね。
    同じ効果の上位下位を同時習得している場合を除けば、技能の並び順は気にしなくてよさそうで安心しました。

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    [561]えふえふ05月11日 06:07

    >560
    そうなのですね!深夜にコメントありがとうございます。
    ダメージがダウンするのでてっきりデバフかと…お恥ずかしい(汗)

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    [560]神楽大戦・陰05月11日 00:32

    属性ダメージによる上下はデバフではないので、状況次第で累積することもあります。
    状態としてターンをまたいで継続する(アイコンが付く)ものがデバフと言えるでしょうか。