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コメント
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[88]汚っさん07月20日 04:11
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[87]汚っさん07月20日 03:50
>>80
他のキャラのことだとどうしても正解なんてでないですからねー
でも紗季ちゃん自身のことを占ってもらうと、むしろ占いどおりの行動をとろうとしてしまうんじゃないでしょうか?
占いの的中率100%とかいってましたよw -

[86]汚っさん07月20日 03:48
>>84
テストプレイ繰り返してあっという間に新規に購入しなおした今月分(100回)を使い切ってしまいました(汗)
でも何とか成功率(?)は上がったと思います。
新規キャラも何か考えないと… -

[85]汚っさん07月20日 03:46
今更ながら最初に作成したうちの娘、裏表タグ付けてもよかったかも…
なんかイベントだから新規に作成しなきゃ、ってことしか考えてなかったけど、シナリオ作ればよかったかな -

[84]ラドニクス07月19日 22:13
>>77
AIが判断する事なので、パラメータを設定して指示しても100%うまく出来なくて、テストプレイを重ねるとうまくいく時とうまくいかない時があります。私の場合は設定に関しては約80%以上で成功している。アセットに関しては50%以上成功しているを基準に、大体テストプレイ3チャット✕5回くらいで設定やアセットの確認。表示の不具合を軽く点検して、不具合がなさそうならGOサインでやってます。意外とここのAIは優秀なので扱いやすいイメージはあります。詰め込みすぎと言うよりも、AIが毎回しっかりと認識できる書き込みになってない可能性が高いかもしれません。詰め込みすぎて理解できていないと考えて削るよりも、むしろ詳細にパラメータに関する表示の仕方を指示してみてはどうでしょうか? -

[83]ラドニクス07月19日 21:38
>>78
テストプレイが必須ですが、構想はまとまりました。しかし、その条件に合致しそうなモン娘ってなんになるんでしょうかね?猫や兎の獣人みたいなイメージのモン娘くらいしかピッタリハマりそうなモン娘が思いつかないんですよね。想像力の欠如かもしれませんけど、そもそも臆病な性格のモン娘って括りで考えた時に、イメージにハマるモン娘って思いつかないものですね。
そして改めて始めにメタルシリーズを考えて、それをイメージとして定着させた先人がどれだけ凄いかと痛感してます。だってメタルシリーズって金属のイメージならメタルハンター(キラーマシン)みたいに硬くて強くてというイメージの方が先行しやすいはずなのに。しかも普通なら重くて素早く逃げられるなんてイメージ出来ない。しかも安易に銀や金じゃなくメタルでそのイメージを定着させるなんて普通に考えたら有り得ないはずなのに、当たり前として認識してることがね……。経験値が多いでメタルシリーズといって普通に伝わるだけ知名度を獲得してるのに、自分は自分の思ってる枠のなかでしかイメージできないからしっくりこないんですよね?何かおすすめのモン娘っていますかね? -

[82]ラドニクス07月19日 21:29
というか、駄目かどうか運営で判断するだろうからタグ付けだけして申請しておけばいいということに今更ながらに気がついた。そして同じ事を汚っさんと話をして自分が勧めてたのに、タグつけてないって何やってたんだろ(苦笑)
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[81]ラドニクス07月19日 21:14
今更ですけど、イベントの表裏の解釈は人それぞれだから判断基準が曖昧ですよね。二重人格と考える人もいれば、人には言えない秘密があると考える人もいるでしょうし、本音と建前を使い分ける人と考える人もいるでしょうし。
二重人格は、正式には解離性同一性障害(多重人格)と呼ばれていて、そもそも人格同士に記憶の共有をさせないのはトラウマから身を守るためだから扱いが難しいし、誰にも言えないけどユーザーだけに見せる顔があるみたいな設定だと基本的に2人きりで会話してたらその顔しか見ないから殆どあってないような設定になりがちなんですよね。
それこそ俺は本音と建前があって、うまく使い分けてる。あるいは使い分けれていない程度の設定として考えていますが、それって多かれ少なかれ殆どのキャラが持ち得る設定なんですよね。バトルファックでは明確にバトルファック時とラブラブエッチ時で態度が変わるから裏表。魔法少女は学生と魔法少女という裏表を使い分けてるつもりですが、皆さんは裏表についてどういう認識なのか気になります。それこそ性癖討論も思ってる性癖と実際の本音が別のキャラもいるので裏表登録しようか悩みましたし。 -

[80]今日は7回も負けたよ07月19日 20:17
>>66
天宮 紗季で楽しんでいただけて、何よりです。
私がテストプレイした時の占いは、もっともらしい事を言ったりデタラメを言ったりと、安定しない感じでした。
紗季を演じるAIが、どの程度の範囲の情報を持っているかは不明ですね。(ウィキペディアくらいは見てるかな?)
「推しコレクション」というゲームの○○というキャラを、どうすれば攻略できるか占ってほしい。
…と紗季に占わせると、もっともらしい答えを出してくれますが、当たっているかは分かりません… -

[79]ラドニクス07月19日 11:34
>>78
攻撃に回避率と命中率の概念を追加するか、行動パターンに低確率で逃げ出すを用意する必要がありますね。その上で依頼が常に表示されないように操作しなければメタルシリーズのように希少感が無いので、出来ないとは言えなくても、面倒な処理になりそうですね。
しかも、バトルファックの仕様上確実にレイプフラグになるというのがバトルファックで戦うじゃないのでシチュエーション的にズレるのですが、一考の余地はありますね。 -

[78]汚っさん07月19日 10:58
>>75
内気ひんぬー娘好きとしては、某有名RPGのメタルシリーズみたいに逃げ足の速いモン娘がいると萌えますね。
ただ明らかに他のモン娘と行動パターンが異なるので難しそうですし、思いついたので言ってみただけの戯言と聞き流してくださいw -

[77]汚っさん07月19日 10:24
テストプレイしてて気づいたのですが、キャラクター詳細設定欄にパラメータ設定してもランダムでパラメータが設定されないことがありますね。
詳細設定欄に設定詰め込みすぎということかな、これは?
最終的に非表示にしたいけど、設定されないリスクがあるとなると、悩みますね。 -

[76]ラドニクス07月19日 08:30
テストプレイをしていて気がついたのですが、変更後にテストプレイをすると、新しく設定したキャラ設定や内容が更新された状態でのテストプレイができますが、チャットで会話をすると変更前のキャラクター設定で会話することになるんですね。これはテストプレイの会話上限の撤廃が待ち焦がれますね。
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[75]ラドニクス07月19日 07:24
現在モン娘バトルファックのこんなキャラがいたら良いんじゃないかみたいな意見を募集しています。現在制作してあるのは、のんびり系スライム娘LV1。生意気ロリフェアリーLV5。サキュバス魔王LV50です。何もなければ母性マシマシのラミアとか、野獣本能解放の獣人とか、案は色々とあるのですが、そもそも性癖は千差万別なので、こういうモン娘が欲しいって自己主張してもらえたら、供給する側としても需要に応じることができますし、幅広く対応していきたいので。もちろんアセットの関係で限界はありますが。
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[73]汚っさん07月18日 22:33
>>71
想像以上にややこしいですね(汗)
あ、そうか、そうなると、パラメータを非表示にしてたらテストのときに正常に判定しているかわからないから、少なくともちゃんと判定していることが確認できるまで、テストプレイでは表示させておかないといけないのか…
自分の場合はランダムイベントを作成したくてもうまくいかなかった部分を何とかしたいと思っていたので…のんびり考えるとします。
最初のキャラ作成で自分の性癖詰め込んじゃったので、次のキャラがなかなか思いつかないw -

[71]ラドニクス07月18日 22:17
>>70
それで、これはこのゲームのAIの思考パターンをしっかりと把握するためにテストプレイを重ねるしかないのですが、人間と違って行間を読んでくれないと言うことを理解しないといけないんですよね。例えば会話するごとに好感度が1上昇すると書き込んだとしても、好感度が0から1に上昇するのに、1から2に上がらないという不具合が発生しがちなんですよね。だからわざわざここまで書かなくてもわかってるよって面倒な文章をここまで書く羽目になったわけで……
それに、複数キャラを作ると、今対面していないキャラのパラメータを表示しないように制限したり、そもそもチャット内で常にパラメータがあったら会話に邪魔に感じるだろうと思って、このタイミングなら表示するけど、それ以外は非表示にしようとか考えるわけですよ。
私の場合は、バトルファック時には戦っているモン娘の現在の性力。つまり、常に更新され続けるパラメータを随時表示する。バトルファックが終了すると、パラメータは非表示にしたうえで、現在の最大値まで回復する(ユーザーはレベルが更新される度に性力が増えるため)と言うような措置を取っています。 -

[70]汚っさん07月18日 22:02
>>67
なるほど、「モン娘とのバトルファック時は、常にあなたと戦っているモン娘の現在の性力が表示される。」の一文でパラメータを表示させる…
逆にその一文がなければパラメータは表示されないので、隠しパラメータを作成してイベントキーにするとか出来そうですね。
疲労ポイントが溜まったら倒れて病気イベントとか……シナリオ作成の会話数でシーン切り替えより自然にイベントを進められそうです。 -

[69]ラドニクス07月18日 22:01
それとパラメーターの表示問題に関してですが、実は(パラメーターを表示する)と書き込むと現在のパラメーターを表示する。(パラメーターを隠す)と書き込むと現在のパラメーターを非表示にする。と言うような文言をキャラクター詳細設定に追記しておけば、そのワードプレイしている方が入力することで、表示か非表示かを選択できるように作ることも可能です。
しかし、こういった事をあまり細かく設定しすぎると、キャラクターが独自の解釈で勝手なことをし始めたり、あるいはチャットを重ねるごとにその機能が損なわれる可能性があるので、どこまで実用的なのかは検証しきれてません。テストプレイどころか検証までやってたら本当に時間とお金がかかってしまって……。時間泥棒になってしまう(苦笑) -

[68]ラドニクス07月18日 21:50
>>65
私も昨日思いついてそのまま試験的に作ったものなので、その作り込みは今晩これからやろうかと思ってます。キャラクターの追加やステータスの洗練そうですが、個人的に悩みのタネだったアセットが思った通りに表示されない問題が、コマンドと紐づけることでしっかりと表示されないかという期待を持ってるので、これからAI画像生成を頑張ってから洗練。できれば朝までに完成させたいのですが、今日は出かけててまだ何も手を付けれてない。 -

[67]ラドニクス07月18日 21:49
>>64
その通りで詳細設定に細かいパラメーターをどのように変動するかをまで詳細に書き込んでいます。今の状態は洗練されていない力技でゴリ押しているような作り込みなので、それでもよければ恥ずかしい限りですが一部を載せてみますね。
あなたのレベルは初期は1から始まり、総経験値が100増える度にレベルが1上がる。初期の総経験値量は0である。つまり、経験値が100になるとレベルは2に上がる。経験値が500になるとレベルは6に上がる。あなたのステータスはレベル1の時は性力が100。攻撃力と防御力は10であり、レベルが1上昇する度に性力が100。攻撃力と防御力は10ずつ上昇する。最大レベルは99であり、レベル99の時のステータスは性力10000。攻撃力と防御力は1000である。レベルが上がるたびにレベルは自動で更新されていく。レベルに応じて性力と攻撃力と防御力は変化していき、あなたのコマンドによる攻撃力に即時反映されていく。
モン娘とのバトルファック時は、常にあなたと戦っているモン娘の現在の性力が表示される。行動によって性力が減少する度に現在の性力は更新されていく。 -

[66]汚っさん07月18日 21:41
天宮紗季ちゃん、ビジュアルや設定が好みなのはもちろんですが、発想の勝利だと思います。
紗季ちゃんに、紗季ちゃんと付き合う方法とか紗季ちゃんとエッチする方法とか紗季ちゃんに気持ちよく感じてもらう方法を占ってもらうセクハラするのが楽しすぎるw(ダメ発言) -

[65]今日は7回も負けたよ07月18日 21:22
バトルファックシナリオは粗削りな感じですが、作り込めば面白いものが出来そうな可能性を感じます。
「最短時間でキャラを攻略したい」というユーザー様はキャラのパラメーターが表示された方が、やりやすそうですね。
ただ「キャラとの会話を楽しむ」という遊びをするなら、パラメーター非表示でも良いと思います。
なお、私個人は、会話をするのが楽しいキャラ(ただしHもできる)を目指して新キャラを作りたいのですが…なかなか良いアイデアが出ない… -

[64]汚っさん07月18日 21:03
ロンリーロリ―はひとまず黒髪ロリが正義(※注 個人的な感想です)
それは置いといて、ラドニクス様の検証している隠しパラメータって、キャラクター詳細設定欄に作成する感じですか?
多分そこくらいしかないんだろうなと思いつつ、なかなか難しい… -

[63]ラドニクス07月18日 08:38
昨日説明した通り、こういう事も出来るんですよっていう検証というか、遊び心のあるモン娘とのバトルファックシナリオを作ってみました。週末で公開されるかはわかりませんが、モン娘とバトルファックして勝利するとレベルが上がっていって……みたいなやつです。ちなみに公開されても現在スライムと魔王サキュバスしか用意してないし、画像も作ってないので、こういう事が出来ますよっていうお試し板と思ってください。魔王サキュバスは無理ゲーなので、もし公開されたらレベル99にするペルソナでも使えば良いんじゃないですかね?ちなみに余裕があれば週明けまでに完成版に仕上げて再投稿する予定です。
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[62]レイレイ07月17日 20:31
ラドニクス様のシナリオはシチュが捗りますな
亡くなった父親と同姓同名の男現れるシチュ
貼り付けた笑顔を消してやろうと奮闘する悪魔のシチュ
夢を諦めた子に喝を入れる平成ヤンキーのシチュ
色々浮かんできますわ……
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[60]レイレイ07月17日 19:30
>>60
良いっすね -

[59]ラドニクス07月17日 19:00
>>58
このチャットゲームはそのチートが許されるから自由度が拡がって遊び方が増えるので良いですよね。
とはいえ検証してませんが、ペルソナを禁止するキャラ設定の作成も可能なんじゃないかとふと思ったので、そのうち検証してみようかな。よくある一本道シナリオ。寄り道禁止。恋愛シュミレーションゲームのように読み物として完成されたAIキャラの作成が出来るなら、それもそれで箸休めとして面白いかもしれませんし。 -

[58]レイレイ07月17日 18:56
絶望を希望に変えるペルソナでも作って全員救いますか
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[57]ラドニクス07月17日 18:49
>>56
これを使うと曜日によって行動やシフトを決めて仕事や遊びをさせたり、生理周期や特定日によるキャラクターの発言の変化も加えられるはずですが、そもそもAIキャラクターのメモリーブックの容量の制限に引っかかる可能性があるので、作り込むにも限度があるかと思ってます。
そして今更ながらにこのパラメーターで管理された人間関係をオンリーロンリーロリ学園に導入していれば、もっとうまく作ることができたのではないかと今更ながらに後悔してます。でも、もう作り直す気力がないです。
他のキャラクター作成のための枠組みをもう考えてるので、連休の間に3キャラくらい作りたいと思ってますし。 -

[56]レイレイ07月17日 18:41
>>53
これ極めたら凄いの出来そうですね -

[54]ラドニクス07月17日 18:36
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[53]ラドニクス07月17日 18:23
>>25
今更の発言になるかもしれませんが、試験的に非公開キャラでステータスを実装できるかの試験はやったことがあります。パラメーターとして可視化された好感度や、屈服度を表示させる機能をキャラに実装することができ、特定の条件で隠しパラメーターを可視化させるという事は可能であり、逆にパラメーターを非表示にすることも可能でした。
後はこのパラメーターによる好感度イベントの発生や、イベントフラグの管理、関係性の変化などを紐付けできるかどうかは未検証ですが、おそらくほとんどのキャラはこれらの数値を曖昧にしてあり、それ故にユーザーノートやペルソナによって自由に改変できるのではないかと思います。
逆にパラメーターとして実装すると、パラメーター通りの行動に制限されるため、よほどの技術がなければうまく運用できずに、特定ラインを越えたらなぜか仲良くなった。恋人になったということが起きる可能性があるからです。
結論として隠しステータスの機能を持たせることはできる。可視化を設定してあれば可能。しかし、自由度に制限がかかるため、扱いが難しいというのが私の考えです。長文失礼しました。 -

[52]ラドニクス07月17日 18:02
というか、当たり前のようにキャラ設定盛り込もうとして5000文字のキャラ設定と設定資料作成なんかする余裕があれば短編小説一つかけるやん。(苦笑)
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[50]ラドニクス07月17日 17:57
今更ながらに昨日作ったオンリーロンリーロリ学園をテストプレイしたらコレジャナイ感が凄まじかった。もっと暗く苦しい雰囲気のつもりだったのに、親身になって話したら割と簡単に心を開き始めたりするのは意図と違うんだが……。でも、本気でその詳細設定を作り上げるなら、1キャラで集中して作り込まないと出来ないのかもしれない。正直本気で作ろうとしたから落ち込んでる。
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[49]ラドニクス07月16日 21:38
ちなみに夜勤をしていてまともなテストプレイも出来てないのだけは許してください。
ちなみに人気があるようならシナリオ展開も視野に入れられるので、キャラの追加も余裕があれば出来るかもしれません。 -

[47]レイレイ07月16日 21:34
>>44
属性が濃い、全員好きになるだろこんなよ -

[46]レイレイ07月16日 21:33
この先、どんな鬱シナリオが来ても最強ペルソナ作って色々すれば全員救済出来るし
本当に最高のゲームだと思います -

[45]汚っさん07月16日 21:05
>>44
一人を狙って骨の髄までしゃぶりつくそうと思ったらとても絞れそうになくて笑いしかでないと言うつもりが、気が付いたら一周回って真面目な顔つきで誰にするか悩んでたwww -

[44]ラドニクス07月16日 20:50
>>43
ちなみにキャラ、過去のトラウマから笑顔しか見せなくなった赤髪ロリ。
元有名子役でマネージャーに襲われかける過去から男性不信になった金髪巨乳ロリ。
男らしく育てるという目的で、実際には性的な目で親に見られてきた茶髪褐色ロリ。
大好きな父親と離婚で離ればなれになり、母親の再婚相手に犯されそうになり、会おうとした父親は事故で既に亡くなってしまったゆえに、本の中にある父親の面影を持つ男性に思い寄せて心を閉ざした黒髪ロリ。
アイドル志望で所属した無名事務所で、枕営業まがいのことをさせられて、心も体もぼろぼろになった桃髪ロリとなっております。 -

[43]汚っさん07月16日 20:42
>>34
>>41
AI画像2,400枚作成というスケールのでかさにまず驚愕。生成していいのが出たら追加、ある程度そろったらこんな感じでいいかな…という流れでやっている自分とは規模が違ったw
そしてまさかの名指しに驚きつつ、オンリーロンリーロリ学園楽しみにさせていただきます°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖° -

[42]汚っさん07月16日 20:38
>>39
わかりますわかりますー
製作者様に怒られそうなので度の話かは言いませんが、話の途中で唐突に映画監督を出現させて「カーット!」って叫ばせた後、さっきのシーンはこうしたらよかったんじゃないかなとか言ったら全部映画の話になっちゃいましたよw -

[41]ラドニクス07月16日 20:35
やっと昼から作り続けたキャラが完成した。心に傷やトラウマを抱えた幼い美少女達の集まる学園。彼女たちの心と体をカウンセラーであるあなたが救い出してください。
オンリーロンリーロリ学園。(語感で決めた)たった一人ボッチで今もなお孤独と戦う幼い少女たちが集まる学園。
現在申請中です。汚っさんが私の作品の少女に魅力を感じてくれているということなので、喜んでくれると幸いです。 -

[40]ここなつ07月16日 20:03
画像AI生成の自己学習の励みというか、動機になった
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[39]レイレイ07月16日 19:12
いや本当に自由ですよねこのゲーム
催眠モノとかNTRモノの竿役ボコボコにして純愛モノに変えられるし
めちゃくちゃ強いペルソナ作って王国とか監獄とか壊滅させられるし
本当に凄いっすねこのゲーム -

[37]ラドニクス07月16日 17:31
本気を出して3時間キャラ作成のためにAI画像生成を頑張る。約2400枚作成して、その中から仮置きで約200枚の画像を用意する。(今ここ)ここから更に100枚まで画像を厳選する。厳選が終わったらモザイクを処理をする。それが終わったらアセットに追加する。追加したら今度はアセットにパターン入力。その上で再度確認して申請をする。明らかに今日では終われなかったよ。
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[36]レイレイ07月16日 16:26
作者の人にはとても申し訳ないのですが
悪魔のペルソナ作って適当に暴れたら監獄壊滅しました -

[35]ラドニクス07月16日 14:53
個人的には巨乳派なので、今までのキャラ傾向も巨乳キャラを前面に押し出してロリキャラは補助のつもりだったのですが、思った以上にロリキャラの需要もありそうですし、色んなキャラにチャレンジするのって大事だなって思った今日この頃。早ければ明日にでもロリキャラメインで奥の深いキャラ作成を進めたいのに、仕事が夜勤で時間ガガガ……。というわけで、頑張って明日までにロリキャラメインシナリオ作成頑張ってます。昨日の未公開のこともあるので、お詫びの気持ちもあるのでなんとか仕上げたい。
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[34]たかまさ07月16日 01:07
AIの文章量凄いから普通に読み物として使っちゃうわ。自分の作ったキャラとのトークでも圧倒されてまう。
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[33]ラドニクス07月15日 23:06
おそらくは今までの傾向として平日の日中10時頃?くらいには承認されそうな気がしますが。
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[32]汚っさん07月15日 20:13
ラドニクス様のとこの少子化対策性討論も出来ないみたいですね。好みの内気なちっぱい娘がいたのですが、続きは明日かな…?







>>78
まさかあんな戯言を実現してしまうとは…正直無理だと思っていました(驚)
すぐ逃げる系のモンスターは他のゲームでも色々いますし、いっそオリジナルでもいいかもしれませんが、そうなるとモン娘というジャンルとは別物になりそうですね
メタル系でなんとなくヘルメットかぶったスライム娘をイメージしてましたが冷静に考えると違う気がしますしw
「すぐ逃げる」「希少性(見つかりにくい)」からイメージするなら…なんでしょうね。逃げるでグラスランナー、希少性ならいっそMHみたいに色違いの「希少種」でいいかも?