公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[445]ななしちゃん03月24日 07:44
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[444]ちひろ03月23日 23:42
>443
丁寧な解説ありがとうございます!
自分の2軍、3軍ではSR相手だと安定感が無いのでもう少し技能等揃えて挑戦してみます! -
[443]774ch03月23日 16:08
自分が考える中の最高効率は学園の七不思議を三層から回すかな
三層から追加まで回して報酬2000 使う霊力も12なんで時間あるならかなり回してられる
三層でプチ巫女をひいたらなにかほかのR+つかって鍛錬の材料にして完成したR+を売る
戦力に余裕あるなら4枚編成にして1枚をR+にしてそれを育てて売る 経験値アップ対応してない曜日でも18か19ぐらいになるので売る
手に入れたSRは経験値アップに対応してる曜日にSR+にして育てて売る三週すればSR+も40になる
R+SR+作るときはNやRの技能もちつかって三身進化で技能増やすと売るときの値段が増える
自分がやったなかではこれが一番いいと思ってます
めんどくさいので5枚構成で三層から回してプチ使った鍛錬とSR+を曜日ボーナスだけ使って育てて売るしかしてないですけど -
[442]ちひろ03月23日 15:04
>441
ありがとうございます!
ある程度の戦力はあるので周回してみようと思います -
[441]通りすがりの遊び人03月22日 23:07
>420
>ちひろ氏
ある程度戦力が揃っている前提になりますが、特別任務の「妖かしの姫」が定番の稼ぎポイントですね。
平均して獲得古銭も多く、ドロップする敵も全部Rカテゴリなんでそいつらを売ればそこそこ効率よく稼げますよ♪ -
[440]ちひろ03月22日 22:27
現状で一番効率の良い古銭稼ぎって何かありますか?
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[439]774ch02月26日 01:44
>>438
回答ありです
これからちまちまチャレンジしていこうかと思います -
[438]ZIZZ02月25日 04:04
>>437
進化の可能性はあります -
[437]774ch02月23日 22:23
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[436]にじまめ01月03日 17:50
>434
なるほど。ありがとうございます。
少なくとも進化させないと、ですね。 -
[435]カズヒロ01月03日 14:52
>434
現行雪女シリーズの内・小春は木属、舞歌と北兎丸が金属ですが、
(阿吽の呼吸を付けない前提で)連撃構成の穴埋め候補用として利用しています。 -
[434]カズヒロ01月03日 14:45
>424
雪女シリーズは全員水属性なので、手持ちに水属性が少ない内はウィ-クリー課題の
「水属性で火属性を3回撃破」達成に利用するのもアリです。
固有技能の猛吹雪は、(進化でSR+にした上で)最上位の暴風雪・改に書き換えると
2連撃x4~6回で発動し、敵全体へ通常の1.5倍のダメージを与えると同時に体力を回復できる
吸収効果を持ちますので、割符に糸目を付けないなら暴風雪・改に書き換えてから技能付与餌候補にするのもありです。 -
[433]ZIZZ01月01日 15:11
>>432
無いです -
[432]リンクス01月01日 13:04
進化で上位の技能を習得する確率を上げる方法ってありますか?
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[431]なしちゃん01月01日 01:06
年末年始課題もクリスマス課題同様の攻略法が使えそうです。
・脳筋プレイなら〔423〕タイプで「百鬼夜行」完凸で一人クリア×課題が出ている巫女分クリアで完凸
・それが無理なら同一巫女でウィークリー課題を達成しながらついでにクリア
こんな感じで行けそうです -
[430]にじまめ12月30日 17:05
ありがとうございます!
>428
そういうことですか~。
>429
入手経路は、ログボ、会話、課題、で、他はないってことですよね。 -
[429]かぐつち12月30日 16:41
>427
もしかしたら取り逃ししてるかも。
毎日2個(ログインで1個、出撃会話回収で1個)なので
全スルーしてると15個ほど足りないはずです。 -
[428]774ch12月30日 16:32
ログボ課題回収で期間内に120超えますので
匣召喚の4枚消化じゃなくて限定召喚の3枚消化のほうならいけるかと -
[427]にじまめ12月30日 15:32
既出かもしれませんが、「ゲーム攻略で最大40連」ってかいてますが、毎日の1個回収と課題攻略で40回行きます?
30回くらいにしかならないのですが、他の要件あるのでしょうか? -
[426]にじまめ12月28日 21:56
>425
ありがとうございます。
他にSRはたくさんいて、宿舎の場所を取っている。技能食わせるにしても4連撃で全体攻撃ではあまり使えないなと。
あと絵的にも妖怪化してるので。。。
消化ですね。 -
[425]なもなき12月28日 19:44
>424
SRが少ないなら使えます。UR主体なら技能食わせる餌ですが、URって4倍撃や全体攻撃持ちが多いので食わせる技能的には毒持ちや回復系がおすすめなので。SRとしては優秀なほうですね。 -
[424]にじまめ12月28日 18:05
雪女・○○って、使えるのでしょうか?
技能の猛吹雪は4連撃と出しにくいし。
置いておくより切ってしまった方がいいのでしょうか?
皆様の評価が気になりました。 -
[423]なしちゃん12月25日 18:19
今回のイベント課題完凸しました
かんたんな攻略法(感じ方には個人差があります)
1.同じ巫女(レア度・服装問わず)だけで隊を編成する(5属性まんべんなくいるとなおよし)
2.傭兵では「1.で編成した巫女」と同じ巫女を選択する(腕自慢ならいなくてもいいがいたほうが楽そう)
3.何回全滅してもいいので「百鬼夜行」を拡張層最奥まで攻略する
百鬼夜行の拡張層最奥まで行くと、敵は全て合わせて112体いるので、全部倒したら「同じ巫女で10体の敵を倒す」と「同じ巫女で100体の敵を倒す」を一度にクリアできます…やり方が脳筋ですが -
[422]774ch10月04日 20:17
おみくじについて質問です
待ち人 召喚出現率アップ1.5倍はどのくらいの確立でなるでしょうか?
イベントなどの終わり際の召喚に1.5倍狙ってから消化するべきでしょうか? -
[420]夏の風物詩09月20日 12:15
あ、花圃改の一閃を割符で錬成する事って可能なのかな。
だとしたらボーパル付けるのは、やはり考え直すべきか。 -
[418]夏の風物詩09月20日 11:48
>417
紫電一閃かー。入手できれば試してみたいですけど(推し以外のUR+は消費に抵抗がないので)。
でも、しがない無課金プレイヤーの私には夢のまた夢だなー(遠い目)。
草薙みたいにSR版出してくれないかなー。 -
[417]ZIZZ09月19日 17:18
>夏の風物詩さん
曼殊沙華についてはAzothさんと同意見。
絢爛豪華は…高難度の攻略状況がわからないのですが現状で安定して体力を残せているなら無し、コンテニューギリギリでクリアしてるなら無し寄りの有りという感じです。
本当に何でもありというならファイナルボム・天叢雲剣に紫電一閃(夜桜シリーズのUR+技能)になるかなと。
現状で5連撃目の全体ファイナルボムですべてのお努めで取り巻きは全滅させられる(筈)ですが、今後敵の耐久が上昇した場合を考えると轟激極分のダメージを上乗せ出来てスキルを一回節約できるのはメリットがあると思います。その時のボス本体は他のキャラのスキルで対応すればいいと思います。 -
[416]夏の風物詩09月19日 16:19
それでも全体の即死が決まるのはロマン。
迷うー。 -
[414]夏の風物詩09月19日 15:35
>413
ご助言、痛み入ります。やっぱそうなりますよねー。
実は曼珠沙華、他の進化で使っちゃって、もうボーパルしか残ってません。苦労して入手したし一応付けとこうかと思いますが、書き込み見てると使い勝手悪そうですね。
攻撃3つになっちゃうし、枠が勿体ないかなー。
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[413]Azoth09月19日 11:10
何が最強か、というのはさて置き
ファイナルボムを全体化した時点で、ボスエネミーの取り巻きは全滅する事が予想されるので
その構成だと、曼珠沙華はその存在意義を減じる物と考えられます。
吸収系の方が、構成としては腐り難いかと。
即死はまあ、「ザキとメラゾーマどっちが強い?」て考えれば宜しいのでは。 -
[412]夏の風物詩09月19日 08:34
はじめまして。
最強の1人を作りたいと思い、UR+にファイナルボム・天叢雲剣・絢爛豪華を足そうと考えています。ファイナルボム・天叢雲剣・曼珠沙華と迷っています。
手堅くいくなら前者ですが、後者が決まる所も見てみたい気がします。どちらがイイと思いますか?
あとボーパルブレードの即死に期待しすぎるのは
危険ですか? -
[411]Azoth06月01日 19:20
エネミーレベル50(推定)で、1箇所辺りの乱入発生率20%
エネミー2匹で 1-(0.8^2)=36% かなあ。多分。 -
[410]Azoth06月01日 19:16
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[409]りげる05月22日 08:38
>406-408
即死草薙だと5体ばらばらに即死判定されるか、5体全員弱っていないとだめなのか興味あったのですが、今のところ一回も大ダメージがでなくて。
草薙に組み合わせて実用的なのはファイナルボム系(6倍)か、人魚の秘毒系(次ターン無効)くらいですか?
人魚の秘毒系は、撃ちもらしてもフルパワーで戦闘を終えられるのが気分いいです。 -
[408]カズヒロ05月22日 01:19
>407
なんというか、強力な全体攻撃技能の波状攻撃を当ててライフゲージを3分の1以下にまで
減らしたあとに全体化させたボーパルソード(ブレード)のトドメによる
1ターン・キルを構築できないか?と考えちゃいますねぇ~ -
[407]Mr.勇丸05月21日 20:27
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[406]カズヒロ05月21日 19:53
>405
ボーパルブレード(ボーパルソード)+草薙剣(天叢雲剣)の組み合わせは当方も構想していたんですが、
敵グループのどれかの体力ゲージを(見た目上)3分の1以下あたりにまで下げないと
通常ダメージだけの効果しか出ないと思うので、高い威力を誇る極付き全体攻撃技能の波状攻撃のあとに
ボーパルブレード+草薙剣を発動させると構想通りの即死効果(4ケタダメージ)を出すことができると思います。
攻撃技能を発動する順番を変えてみると良いかもしれません。 -
[405]りげる05月21日 16:01
稀に即死と草薙剣を組み合わせたら、5体のうち何体かに即死でるかなと思って、ボーパルブレード+草薙剣を作ってみたのですが、うまくいきませんでした。
一撃で倒せる場合でも通常のダメージしか出ず、即死と草薙剣の組み合わせは発動しないのかもしれません。
もう少し試してみますが、失敗したかも。 -
[404]TIA05月08日 17:56
>403
ありがとうございます。全員に全体攻撃と吸収、デバフ付けて後半失速してたんです。
早速作ってみます! -
[403]Azoth05月08日 17:50
>百鬼夜行
1 技能問わず
2 全体1.5倍撃+吸収、連撃無効付与、攻撃デバフ40%以上
3 攻撃バフ20%以上、Drop率UP50%以上 (後1枠は適当)
4 ダメージ吸収40%以上、被ダメ加算30%以上 (後1枠は適当)
5 ダメージ吸収40%以上、被ダメ加算30%以上 (後1枠は適当)
こんな編成の部隊を複数作って、ローテーションで回しています。
普段は傭兵も(他プレイヤーに割符を配布する目的で)雇いますが、傭兵無しでもクリア可。 -
[402]TIA05月08日 13:23
百鬼夜行が安定しないんですけど、皆さんどんな編成にしてますか?
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[401]Azoth04月25日 18:36
細かい挙動はさておき、実用上は
exp素材としてR+Lv.25を用意しても、N雀1枚分以下でしかなく
R+Lv.25を売却した古銭で、通常召喚10連を3回行えば
期待値としては、N雀3枚が手に入ってしまう奴ですの。 -
[400]Azoth04月25日 18:29
昔はそうだったのですが、今はそこも仕様変更されているみたいです。
サンプル1 : R妖怪Lv.1に同キャラ1枚を合成し、exp90を獲得させてLv.2にした物
サンプル2 : R妖怪Lv.1に同キャラ2枚を合成し、exp180を獲得させてLv.2にした物
1及び2の両方とも、exp素材にするとexp40点分になるので
仕様変更時のテキストだけでなく実際の挙動としても、蓄積expは参照していない模様。
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[399]リドゥ04月25日 07:36
>398
レベル依存じゃなくて、餌にするキャラに蓄積している経験値依存(レベル上限分以上は無視)じゃ無かったっけ?? -
[398]Azoth04月23日 19:34
■鍛錬による獲得expメモ
・獲得expは、素材カードのレベルで決定される
・レアリティによる差異は無し (Lv1NでもLv1URでも、獲得expは同じ18点)
・Lv01 : exp18
・Lv20 : exp2,030
・Lv25 : exp3,978
(これより上は、exp素材にするのが現実的でないため割愛) -
[397]ななしちゃん08月29日 17:33
参考にさせて頂きました、ありがとう御座います。
取り敢えず部隊を三つ作って見ました。
夢食らいチーム(技能これから)
業平の歌チーム(さっき作りました)
プチナツチーム(奇跡的に居ました)
で拡張探索していきます。
なんとあれから宿題が7つも集まりました、カズヒロさんとななしさんに深く御礼申し上げます。
あと17個で10連引ける、今日中にがんばります
あれから二時間で
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[396]ななしちゃん08月29日 16:10
ドロップ率アップ技能を複数の部隊に持たせるならN+のアカガンターが入手しやすいのでオススメです
効果は1.25倍で一つ上の技能が1.3倍と、100周で技能無し20体ドロップする敵なら1.25倍で+5、1.3倍で+6
とかなり僅差です
上位技能を狙うなら学園の七不思議でプチ・ナツがオススメ
遭遇率はやや低めですが、未進化でも福寄せ(最大1.4倍、悪夢喰らいと同等)進化後なら確率で招福(最大1.5倍、もっと強力な技能は一部のガチャ産SR+が確率で習得と量産は厳しい)
ちなみにプチ巫女はドロップ率がR巫女としては高めで副産物もなかなか美味しい場所なのでその点でもオススメです
イベントガチャ用アイテムのドロップ率に技能は影響無かったような…?
乱入率は高難易度エリアほど高く、乱入SRとも遭遇しやすくなるのでやっぱりドロップ率アップ技能が有った方が良いのは確かなんですが -
[395]ななしちゃん08月29日 15:16
分かりやすい解説ありがとう御座います。業平の歌はもっているので、弥生投入してがんばってみます。初心者的な質問ですみませんでした。
気合いいれて行ってきます -
[394]カズヒロ08月29日 15:02
>393
特定乱入巫女を倒す事でドロップする宿題ですか?
確かに任地によっては良く乱入するケースとそうでないとは裏腹にドロップが良かったり
良くなかったりするのが実情ですが、採用している部隊の中にドロップ支援技能の招福や招き犬、
カキツバタ(業平の歌)・ブーケトス(ガータートス)などを持っていたり、合成によって継承付与させたキャラを
引き連れて拡張層のある任地へ行ってみると良いかもしれません。
勿論、獏を合成してR+状態で習得する夢喰らい(いきなり悪夢喰らいが来たら尚良し)を持って周回するのもアリです。
でも、落ちて来るかどうかは言霊集めと同じような感じなので、じっくりと腰を据えて集めまくりましょう。 -
[393]ななしちゃん08月29日 14:37
すみません、質問させてください。
宿題が集まらないのです、やっぱり強いとこいかないとむずかしいですかね?既存の質問でしたらすみません。
技能を集めるなら通常召喚もアリですね
限界まで引いたらR+作って属性でぼでレベル上げたら売って、残った属性でぼを預けたらフィルタでNのみ表示にして一括売却の繰り返し
利点はR巫女が各種に属性でぼが手に入る事と戦力に依らず安定して色々な技能持ちが手に入ること
欠点は課金して枠を広げるのがほぼ必須なことと作業感が強いこと
山地乳が調達指令で出た場合とかは通常召喚ぶん回した方が精神衛生上いいかもしれない…