公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[392]レーレ08月10日 22:37
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[391]にじまめ08月08日 18:59
>390
ありがとうございます!
・・・手持ちのR+は、、、換金ですね。。 -
[390]かぐつち08月08日 15:20
>389 主要巫女さん以外で使えるキャラ
R+ タマ、北斗丸(30Lvで標準的なSR+40Lvと同等)
※今のイベントが終われば任意選択可。
SR+ ボスSR全般(重ねやすく基礎ステ優秀)
ただSR以上になれば巫女さん含めキャラ次第です。
部隊がSR+水準で整うころには気にならなくなると思います。 -
[389]にじまめ08月08日 06:23
確かに。
性能が巫女さんより上なら編成に組み込むんですが、そんな風にも思えなくて巫女さんだけで10部隊ほど編成しています。
主要巫女さん以外で使えるキャラいます?
強いて言うなら、他キャラの進化でラピッドタイム継承するくらいしか思い付かないです。 -
[388]Azoth08月07日 23:50
性能優先で何でも使うマン。(無節操)
編成を10部隊ほど作って
神楽シリーズ内の主要巫女キャラクターは、全員最低1枚ずつ入れる様にしているので
課題達成にも言霊Dropにも支障は無いし、巫女以外のカードが混じっても問題はない感じの。 -
[387]にじまめ08月07日 20:18
サクヤとか神楽シリーズ以外のキャラや、向日葵、葉子さんなど巫女さん以外のキャラって、皆さんどうされています?いまいち使いどころがわからず、社務所を圧迫しかけています。。。
移籍位しか思いつきません。 -
[386]あっけ07月16日 19:52
ありがとうございます. ̫ .
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[385]リドゥ07月16日 19:19
>384
連撃の条件はご認識の通りです。
なので、技能に必要な連撃数の少ないキャラを先に持ってきた方が、基本的には良いです。
匣召喚は、無課金であれば1イベントで引き切るのはほぼ不可能です。
(強化昼までやってた七夕イベントが特殊な部類)
匣召喚は、全部引き切れば全て手に入る事が確定ですが、少ししか引かなくても、欲しいキャラだけ手に入る可能性もあります。
あくまでも匣召喚はどんなに運が悪くて引き切れば必ず手に入るという最低値保証されているだけです。 -
[384]あっけ07月16日 18:26
始めたばかりの初心者です。
先輩退魔師に2点質問があります!
・技能発動に必要な条件って例えば4連撃が必要なキャラならそのキャラが攻撃した時に4連撃以上なら条件達成でしょうか?
4連撃未満で攻撃して、以降のパーティで連撃しても条件達成にはならない?
・召喚に関してです。
匣召喚は規定回数に達すると表示されている内容が貰える認識なのですが、召喚回数が多く、回しきることってイベントで入手出来るもの(今回は籠手)で回しきれるものなのでしょうか?
ゴールドを使わない前提なのであれば確率で手に入る限定召喚の方が良いのでしょうか? -
[383]naohumi05月07日 17:24
ありがとうございますと野槌周回してみます
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[382]キリン05月07日 00:11
>380
飲み込む狙いでしたら難易度、時間短縮的に野槌の方が楽です。
ただ、SRのスクールライフや捕縛シリーズの技能の方が回復いいので特別召喚の書集めまくった方がいいかも… -
[381]検非壱05月07日 00:10
ドロップ頻度は野槌の方が高いと思われますが、山地母は「飲み込む」への進化率が高い気がします(下手すると改化の1回で進化する)
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[380]naohumi05月06日 23:20
上級の温泉に行こうの最後のボスの山地母? 進化させる前に吸い込むを持ってる可能性があるらしいのですがドロップ率とかってどうですか? 野槌の方がドロップ率良かったりします?
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[379]カズヒロ05月04日 23:11
ドロップといえば、仲間と言霊入手率をUpさせる技能で課金で入手できるURのナツ様(招き犬)や
レインボーにじよめちゃん(社員募集/(進化後で修得する)奴隷召集)を除けば、
招福/業平の歌(カキツバタ)/盆踊り(祭り囃子)/ガータートス(ブーケトス)の中では、
効果を持続するための連撃数の関係上、連撃数2からの技能の方が早めに確率修正を行える分
連撃数3からの盆踊り(祭り囃子)より有用と見ても良いだろうか?
突撃する任地への組み合わせによっては、連撃数3からの方が良い場合もあるかもしれないけれども。 -
[378]リドゥ05月04日 16:54
ちなみに、SRボスのドロップは大体2%程度なので、狙うには結構根気は必要。
それよりは、天狗の羽根団扇・兵法書とか、野槌の飲み込むを狙う方が早いかも? -
[377]Azoth05月04日 15:43
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[376]カズヒロ05月04日 15:25
そういえば、山紫水明の地に居る禍斗(カト)も技能進化で全体1.5倍吸収付き技能を修得するけど、
道中の妖怪が毒(金花猫)や攻撃力ダウン(悪魔虫)、連撃阻止(ソウ)などを
連撃数0から使えるのを仕掛けて来るので、1匹1コロしながら数を減らさないと何度でも全滅するのよね・・・。 -
[375]カズヒロ05月04日 15:17
>372
一定量の割符があれば、名簿ページから進化させたい技能を上位にすることができますが、
割符は自分の出した傭兵が雇用されるか、割符が報酬の指定課題をクリア以外は増えませんので、ご注意ですよ。
>全体1.5倍吸収付き技能
特定のSRやUR巫女の持っている上位技能にもありますよ。
中には2倍吸収付きを修得するのもいますけどね。
拡張層ボス以外で全体攻撃を持っているのは龍神だけですが、2枚落とすまでが大変だったりします。
(運が良ければ、連続でポロリするかもしれませんけども) -
[374]検非壱05月04日 15:06
おそらくは、SRクラスの妖怪がその手のスキルを持ってるっぽい?
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[373]検非壱05月04日 15:05
機能の進化は確率ですので運頼りですwあと全体1・5の妖怪は主にボスの竜神が持ってます(初期は1倍で進化頼り)
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[372]naohumi05月04日 11:41
全体1.5倍吸収付きとはどの妖怪の技能にありますか?
後技能の進化方法も教えてもらえると幸いです
野槌同士で進化させてまも技能が進化しないのですが、、、 -
[371]検非壱05月04日 00:27
私的な見解ですが、上級では純粋な回復スキルは殆ど役に立ちません。下記の通り吸い込むや飲み込むなどの与ダメ吸収型が使えます。あとは忘却などのデバフをほぼ全員に付けたり、全体1.5倍(吸収付き)を2~3人で取り巻きを一掃するなどで相手の連撃阻止が狙えます。
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[370]通りすがりの遊び人05月03日 17:09
>369
連撃はパーティーごとではなくキャラごとにカウントされるため、残念ながら四連は四連一回としかカウントされません。
同様の理由で味方の連撃の間に敵の行動を挟んでも特にメリットはありません。 -
[369]naohumi05月03日 16:51
また質問すいません技能の発動条件の連撃を何回とありますが例えば二連撃だったを2回だった場合、四連は二連の2回になりますか。もしならないのなら敵の攻撃を挟んで攻撃した方が効率がいいですか?
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[368]naohumi05月03日 16:43
ありがとう😊ございます
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[367]カズヒロ05月03日 16:32
ちなみに手持ちのカードがSR+~UR+で、攻撃後に回復も出来る極付き攻撃技能を持っている部隊ができたら、
飲み込むの他に連撃を溜め込んでから効果を発動する特性の関係上、2番手以降に兵法書(武経七書)で
攻撃力を上げたり、連撃0から発動できる攻撃力ダウンや、連撃妨害効果技能を付けてプレイヤー側の有利になる
戦闘誘導できる技能構成を考えて進めるヤリ方もアリなので、自分だけのプレイスタイルで、
上級や特別任地プレイを頑張ってくださいね。
なお、すばやさ数値の高さは天狗相手だけでなく総ての上級や特別任地、拡張層戦で
先手を常時取る為に必要だったりします。 -
[366]naohumi05月03日 16:30
ありがとうございます!
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[365]カズヒロ05月03日 16:22
>364
上級クリアのコツといっても、プレイヤーそれぞれに囲碁や将棋で言う定石戦術があるので一概に言えないけれど、
初めて上級に足を踏み入れて、都会の山彦~さらわれた若妻から先の任地に行けない状態であれば、
メイン部隊の所有技能を見直してみましょう。
上級は攻撃力はもちろん、すばやさ数値(対天狗限定)や連撃を貯め込んで攻撃技能を発動させる速さも鍵になります。
初めて上級の門をくぐって、真っ先に気を付けるべきは体力総数値と回復技能を行うタイミングでしょうか。
手持ちの中にメイドシリーズや和魂・小夜が居ればそれを編成して回復しながらの戦い方になりますが、
「堕してなお務む」の野鎚をドロップして、野鎚の吸い込む(進化させて飲み込むを修得したら、
攻撃順2番手以降設定の巫女に付けるとだいぶマシになれる。)を利用して攻撃しなら回復する手段を量産すれば、
あとは全体攻撃技能+飲み込む持ちの巫女を2名ほど作成と育成するだけで十分上級(特別)任務を生き抜いてクリアできると思います。 -
[364]naohumi05月03日 15:58
誰か上級のコツを教えてください!
天狗とかに数の多さで押し切られちゃってどうすればいいですか? -
[362]理04月26日 23:10
>>361
返信ありがとうございます。参考になりました。
技能についてはまた色々考えてみます。 -
[361]Azoth04月26日 22:44
>>357
・その技能による攻撃時のみ、キャラクターの属性を上書きして五行相克を適用します
・キャラクター本来の属性による五行相克と二重に掛かったりはしません
・属性一致によるボーナス等はありません
まあ深く考えずに使って問題ない奴です!
>>360
「一定確率で攻撃を回避」
「一定確率でダメージを半減」
「(100%の確率で)ダメージを○○%軽減」
は全て同系統の技能となり、同時には発動しない事になっております。 -
[360]理04月26日 22:31
技能についての質問ですが、ダメージ半減と無効は
どちらかしか発動しないと思いますが、これらと
軽減は同時に発動するのでしょうか?
既出だったらごめんなさいm(_ _)m
よろしくお願いします。 -
[358]カズヒロ04月25日 19:45
>357
これは多分、個人的な仮説と推測ですが属性付きの攻撃技能は『発動した攻撃技能に属性攻撃も付与される』扱い
になるのではないでしょうか?
勿論、金属性付与の轟撃・極は金属性に対して弱い木属性妖怪/敵巫女に対して大きなダメージを与えるものだと
思うので、他の属性持ち妖怪/敵巫女とはダメージ量が違うのではないかと。
多分過去ログのどこかに、ダメージ量の差があるのかを検証した方の書き込みがあるかもしれませんが。 -
[357]ALPH04月25日 18:50
今更な質問なのですが、轟撃・極の金属性みたいに、属性がついてる技能がありますが、ああいう技能についてる属性って何か意味があるんでしょうか?
単純にキャラの属性に限らずその技能発動時はその属性の攻撃として扱われてるだけ?使用キャラの属性と合わせると威力が上がったりしてる? -
[356]tatsu198704月25日 14:38
>355
居眠り龍さん、回答ありがとうございました! -
[355]居眠り龍04月25日 14:32
>354 tatsu1987さん
そうですよ。
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[354]tatsu198704月25日 14:28
初歩的な質問で済みませんが、イベント課題の条件の初級クリアとは、初級ステージなら、何処でも可と言う事でしょうか?
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[353]Azoth04月24日 00:24
評価ポイント500くらいで、イベントの目玉報酬(割符やSRカード等)は取り切れる様にしておいて
それより上は、「無理して取る程でもない」程度の報酬にしておくのが無難かもですね。
"出来る人は一瞬で終わらせられるので" というのも一つの真実ではありますし
私自身、最終的に9,000オーバーまで走っておいて言うのもなんですが
それは今までの貯蓄リソースを取り崩しているだけなので
イベントはあくまで、「イベ開始後に、お務めに出撃した分」だけで完結させられるのが良いかと思います。 -
[352]カズヒロ04月23日 21:58
>351
ゲームの基本は、こんな感じにコツコツ進行型が一番なんですが高額ポイント設定の報酬が喉から手が出るものだと
イベント期限内の限られた日数/時間内的に、どうしても心理的に無理を押しそうだと思うんですよね。
この辺りのバランスと線引きがかなり難しいかなと思いますわ。 -
[351]神楽大戦・陰04月23日 14:11
>350
多忙を押してまでやらないといけないイベントはできれば作りたくないですね。
気が向いたときにコツコツでOKが理想です。 -
[350]カズヒロ04月23日 12:42
うーん、リアルが忙しすぎるユーザーには蜘蛛の糸だったでぼの同種族・同属性鍛錬ボーナスが次回には封じられますか。
リアル多忙者向けの特別カリキュラムが欲しくなりますな・・・。(多分無理 -
[349]神楽大戦・陰04月23日 10:58
>348
次回はハードルを下げたりカテゴリを増やしたりした上で、技能で得られる経験値にデボ雀のみ同種ボーナスは適用できなくする(属性ボーナス、ぷちは現行維持)ことで考えています。
デボ雀が初期の頃のLv1カンスト仕様だったら問題なかったのですが、仕様が変わると色んなところに思わぬ影響が出るものだと痛感致します。 -
[348]リドゥ04月22日 22:09
とりあえず、次回は種別も見るようにするという事なので、今回限りの攻略法だけど、
既存育成済UR+デボ1体と、今回新規でUR+まで育てた属性違いのデボが3体いれば、鍛錬(と進化)だけで2000ポイントまでは行ける。
鍛錬の継承が20%になったとは言え、同種5倍ボーナスなので、実質的に経験値継承可能な状態にある事には変わりない。
という事でいいのよね? -
[347]なしちゃん04月21日 22:23
>346
なんと、そんな算出式でしたか、失礼しました。
でもこれで、進化合成した時に上限突破即カンストなキャラの謎が解けました。
ありがとうございます。 -
[346]神楽大戦・陰04月21日 08:25
>345
実は内部的にLvという情報は持っておらず、経験値からLv算出→上限で丸めてステータス算出という手順で処理されています。
また経験値はLvカンスト後も貯まり続けますので、普段使いの激しい子は上限突破即カンストもありますね。
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[345]なしちゃん04月20日 00:56
339について更に追記。
限界突破の際に「内部的に経験値がキャラのその時点の最大レベルをオーバーしている」巫女/妖怪がベースになっている場合、進化合成した時に「進化合成した後の最大レベル」になることがあるようです、N+とかR+の進化合成で複数回確認しました。 -
[344]ふぁんたじー04月19日 17:58
>343さん
ありがとうございます。
wikiの記載はそんなに古かったんですね…。そもそも矢印が表示されているのによく見なかった私が悪かったです……。
あと技能の継承って複数持ってても1体につき1個ずつしか継承できないのも書いてなかった……… -
[343]kisa04月19日 05:27
>>340さん
現行だと緑表記で進化させると継承できないですよ
かなり前だと逆だったんですが
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[342]検非壱04月19日 00:33
何とか2000まで辿り着いたので、通常運転に切り替えますのわw
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[341]なしちゃん04月18日 23:59
>>340さん
補足です。
進化合成する時、つけたい技能が白表示になっているかどうか、確認して下さい。
不要な技能はタップ/クリックで緑表示にすると廃棄できます(技能がかぶった場合等に使って下さい)。
今は技能は6つまで持てるのですが、うちアクティブにできるのは3つまで、付け替えは名簿画面で行うことになります。
妖怪オンリーの編成も面白いから挑戦してみてもいいぞ!
属性で頭を悩ませるけど、それもやり込みの一部だ!
以下一例
水:真・人魚姫 木:波打ち際・伊織 火:胡蝶・経凛々 土:タイニャキ・タマ 金:雪女・北兎丸
ちなみに課題で〇〇(派生も含む)が××を撃破みたいなやつも達成できたりするのでなおおススメだ!
タイニャキ・タマちゃんはR+で今イベントのメイン会場である夏祭りで出現するから要チェック!(謎テンション)