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公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中

ここは退魔士指南所。攻略掲示板[4]

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神楽大戦・陰

03月07日 15:15

ゲームの攻略に関するユーザー同士の情報交換の場としてお使いください。
なお、運営は攻略に関する質問には原則としてお答え致しません。

コメント

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    [340]ふぁんたじー04月18日 20:23

    >339さん
    ありがとうございます。
    ①は同じキャラ2枚手に入ったタイミングで進化させて問題ないのですね。メイドいぶきが2枚あるので早速進化させてみます。
    ②はwikiが間違ってましたね…。
    (緑にすると継承可能って書いてある……)
    ③素早さ管理は大変そうですね。今の編成が5連撃してくれるのですが新しいSR入れると出来なくなるので悩んでいました。

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    [339]なしちゃん04月18日 20:02

    >>337
    1については、進化させて+にする際にリセットされます。
    なのでURをレベル50にしても、UR+に進化させるとまたレベル1からやり直しです。
    限界突破(+同士を掛け合わせる)では、「基礎にした方のレベル」が適用され、例えばR+レベル25/MAX25を基礎にしてそれとR+レベル1/MAX25を掛け合わせると、R+レベル25/MAX26になりますが、R+レベル1を基礎にしてそれとR+レベル25を掛け合わせると、R+レベル1/MAX26になります。
    2については「巫女or妖怪同士の進化」または「巫女or妖怪と属性でぼでの同レベル進化(レア度変化なし」に「つけたい技能を持つ巫女/妖怪」を割り込ませればOKです。但し「異種継承不可」の技能については無理ですが。
    3は進化合成の時に「素早さに+が多く付く」ように掛け合わせるしかないかもしれません、同じ巫女/妖怪でも個体差はありますので。まあ技能枠を消費しますが「餓鬼」「大蜘蛛」などの「素早さを上げる技能を持つ妖怪」を合成に割り込ませる方法もありますが……。
    以上は私がやってみた実感です、もしかしたら他の方法があるかもしれません。

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    [338]kisa04月18日 18:52

    報告しないで進化合成を繰り返して経験値を稼ぐだけで変動はします

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    [337]ふぁんたじー04月18日 18:44

    最近数年ぶりに復帰したのですがwiki見てもわからなかったのでどなたか教えて頂けると助かります。
    ①進化はレベル上げてからするのとレベル上げずにすることに違いはあるでしょうか?
    ②妖怪の技能を巫女に継承は不可能なのでしょうか?
     (何回かやっているのですが1度も成功しないです。)
    ③素早さの調整方法は何かあるのでしょうか?

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    [336]凡骨04月18日 11:17

    参考になるかはわかんないですが一応、[SR+Lv42/42]の登録で83ポイントでした。
    同じSRが8体必要なんでドロップ運次第ですが、メイドとか取っとくと今後のイベントで楽できそう。

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    [335]カズヒロ04月15日 20:51

    進化している時に、ふと すでにSR+済みの炎舞・いぶき に、以前撃破数達成課題で獲得した
    SR・炎舞・いぶき 2枚分を使って、Lv.41の若葉付きを排出してみようと思って
     
    事前練習として垢嘗めで実験してみたのですが、若葉付きを進化ベースの1体目に設定していると
    無事に若葉付きの限界Lv.突破カードになりますが、反対に若葉なしを進化ベースに据えてみたら
    若葉なしのまま限界Lv.突破カードになるみたいで。
     
    本番に使うSR+済みの炎舞・いぶきすでに技能枠3つ分埋まっているので、やり直しが面倒な
    技能を保有したまま継承扱いにして、再度登録回収の利ける技能を進化で若葉付きSR+になる方に
    回した方が効率が良いと考えた方が良いかな?

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    [334]tatsu198704月14日 12:00

    >330
    運営の皆様、暖かいコメントを有難うございます!
    イベ終了まで、頑張ってみます!

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    [333]なしちゃん04月13日 23:01

    今回のイベントでは改めて「巡礼」の有り難さを噛み締めております。
    ドロップするおみくじで運気を引き寄せ、特別召喚の書で召喚を行い、ドロップしたNでぼ(時々RやSRでぼをもらえます)で目当てのキャラを強化、そして提出。
    また経験値稼ぎに出撃を繰り返す部隊に、甘味と身代わり木像を使って回復。
    通勤通学経路に巡礼先に登録されている神社がある人はぜひお試しあれ。
    ※通信費は別途かかります※

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    [332]kisa04月13日 16:00

    r+とSR+の差ヒエッ!

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    [331]神楽大戦・陰04月13日 14:24

    >330
    うちは続けて頂ければ、無課金でもSRがコンスタンスに落ちてくると思います。最近はSRプレゼント企画も頻繁に行っていますので、のんびりと楽しんで頂ければ幸いです。
    今回の企画はまた機会があれば、種類数でもらえる塵積も報酬カテゴリも作りたいと思っております。

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    [330]tatsu198704月13日 13:17

    今回のSub Missionは、塵も積もれば・・・作戦で、小物妖怪(R+)を課題のテーマとして、提出します(汗)
    ある程度課金しないと、SR以上のカード来ないみたいだし・・・
    にじよめちゃんから「誠意が足りない!」と、叱られそうですな!「お前ら、今月は卯月だろ?卯月は一説によると、‘疼き‘とも言われていることを知ってるな!お前らの財布も下半身も課金がしたいとうずいてるだろ?なら、今日も課金だな!」と、言う声が頭の中でリフレーンしてますな(汗)
    あ、勝手ににじよめちゃんのキャラ使用すると著作権に抵触しそうなのでこの辺でやめきます(汗)(エイプリルフールに
    書き込めば良かった・・・)

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    [329]神楽大戦・陰04月13日 11:17

    >327
    おお、本当ですね。運営は三歩で忘れる鳥頭ですが、どうやっていたのか想像も付きません。

    >328
    今回のイベントはやることシンプルながら効率を追求するとなかなか深いと作っていて思いました。

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    [328]カズヒロ04月13日 09:25

    >325 
    なんと、ぷち巫女シリーズは別物扱いなのですね。
    ということは、SR+以上の巫女を短時間でLV.MAX利用する前に先にぷち巫女から認定を済ましてから
    猛鍛錬技能を利用して認定させる対象の巫女へ経験値チャージという使い道も一応は可能ですね。 
     
    ・・・使用するのが妖怪対象だと言霊獲得セットでイケそうなものの、属性でぼと同じく
    同属性計算式の経験値チャージタンク扱いに。

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    [327]Azoth04月11日 22:22

    4年半ほど前……?

    > [98]神楽大戦・陰11月23日 16:15
    > ゲームの更新が行われました。
    > ・期間限定のログイン報酬として『十六夜・ナツ』(SR)が提供されています。
    > ・期間限定を含む、新たな仲間が追加されました。
    > ・高円寺空、滝峰七歌が特別召喚等に追加されました。
    > ・進化を補佐できるトレーナーが各召喚に追加されました。
    > ・新たなレアランクとしてSR+、UR(ウルトラレア)が実装されました。
    > ・全てのSRがSR+へと進化できるようになりました。
    >  一部SR+は新たな技能を習得することがあります。
    > ・進化済みのSRをSR+にランクアップする機能が実装されました。
    > ・進化ページでレア度を上げられる仲間がアイコンで表現されるようになりました。
    > ・各ページのフィルタ機能に新たなレアランクが追加されました。
    > ・イベント期間のみ販売されていた商品が常時販売されるようになりました。

    > ↓↓↓↓
    > ・レア度別だった経験値の成長曲線が統合されました。
    >  これに伴い、既存の仲間のレベルが変化することがあります。
    > ↑↑↑↑

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    [326]神楽大戦・陰04月11日 14:48

    >321
    あれ、リリース時からどのレアリティも同じですよ?
    何か別のアップデートかも‥?

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    [325]神楽大戦・陰04月11日 14:47

    >324
    通常のR巫女を進化させてもぷち巫女にはなりませんので、別物扱いです。
    五徳猫→五徳猫娘のように進化の線上にあるものが同一扱いとされます。

    >323
    課題等のデボ雀を活用押して頂きたいところです。召喚でも結構出てくるはずですし。
    次の機会がありましたら、報告種類の数でもらえるカテゴリも増やしたいと思っています。

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    [324]カズヒロ04月11日 12:49

    そういえば、鍛錬/猛鍛錬持ちは各属性でぼやガテンでぼだけでなく、ぷち巫女シリーズも所有していますが、
    ぷち巫女の場合は普通のR巫女と同じ扱いという認識で宜しいでしょうか?
     
    宿舎に大量の(鍛錬対象の同ネーム)ぷち巫女があれば、最大限界突破完了済みのSR+/UR+にした一人分くらいなら
    高評価を稼げるだけの経験値を短時間注入だけなら可能かも知れない気がしてきた。 

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    [323]Azoth04月11日 11:51

    学園の七不思議1周でexp10,200
    評価2000を稼ぐにはexp4,000,000が必要なので……400周!
    (曜日補正5倍日に気合で回り切れば80周)

    レベリングなしに進化(及び限凸数)だけで判定、とかの方が
    ライト層向けではありますね。

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    [322]なもなき04月11日 11:40

    UR+で高打点狙いでSR雀8体でUR+雀作るまでは良かったんだけど…レベMax化までに餌雀数に萎えた。今回は何とかなるけど、定期的イベ化されたら無理イベ化しそう。

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    [321]Azoth04月11日 11:23

    >実はレアリティと関係なく、レベルアップに必要な経験値はみな同じです
    昔はレアリティ毎に違ったのが、いつぞやのアプデで統一されてましたね。(懐かしい話)

    なので現行イベに限って言えば、UR+デボ雀を3匹用意してEXPを集中させるのが多分効率良いのかな。
    (低レアリティで数を稼いでも、評価2000を稼ぐのに必要な総EXPは変わらないので)

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    [320]神楽大戦・陰04月11日 03:09

    >319
    今回は純粋に総経験値量だけですが、次回は種類(人数)とかの報酬カテゴリも入れたいですね。

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    [319]カズヒロ04月11日 00:23

    >318 
    おお!! ということは、限界突破最大上限値にまで鍛え上げて報告すると
    pt的に美味しい感じでしょうか? 
     
    となれば、(課金せずともドロップだけでOKながら)到達するまでキツイものの試しに
    式王子改Lv.45にしてみます。(あくまで検証のために)
     
    課金に糸目を付けなければURの限界突破再上限値(Lv65)へ行く事も出来そうですが、
    そこまで実行するための資金力はないので、宿舎に待機している若葉アイコンのない
    SRをSR+にして報告対象に変化させるくらいしかできそうにないですねぇ・・・

    なので早期に2000ptへ到達するか、報告リストフルコンプするスタイルかでイベントの進行度が変わりそうです。

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    [318]神楽大戦・陰04月11日 00:02

    実はレアリティと関係なく、レベルアップに必要な経験値はみな同じです。
    レベルが上がるほど、必要経験値は加速度的に増えていきます。
    UR+(Lv65)ですと一体だけで評価1,000を稼ぎますね。挑戦される方はいらっしゃらないと主ますが思いますが

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    [317]Azoth04月10日 23:22

    ……というか多分、蓄積EXPか。
    評価 ≒ 蓄積EXP/2000……?
    (レベルマじゃないと報告対象にならないので、あまり考えても意味はありませんが)

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    [316]Azoth04月10日 23:16

    ■評価値(公式に記載のある分)
    1 (N、Lv10)
    2 (N+、Lv15)
    5 (R、Lv20)
    10 (R+、Lv25)
    19 (SR、Lv30)
    65 (SR+、Lv40)
    216 (UR、Lv50)
    711 (UR+、Lv60)

    ■公式に記載のない分
    5 (N+最大限凸、Lv20) ※RLv20と同値
    19 (R+最大限凸、Lv30) ※SRLv30と同値

    レアリティは評価項目に入っておらず、レベルだけ見ている感じかな。多分。
    (レベルキャップとして機能している都合で高レアリティの方が得点を取れる、というだけで)

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    [315]カズヒロ04月10日 15:36

    何回か検証したあと、N式紙を集めて式王子+にした後に評価検証してみようかな?
     
    R式神と稀にSR式王子が落ちる時があるから、限界突破最大上限の
    Lv.45にするだけならたやすいと思うし・・・

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    [314]カズヒロ04月10日 15:30

    そういえばN+以上の若葉付きのレア度別キャラカードで、規定上限Lv.でいいのか、最大限界突破Lv.値にまで
    到達した方が(獲得評価Pt的に)一番美味しいのか?で迷っている。
     
    一応上限Lv.してから催事ページにいくとそのまま若葉付きだけが評価認定リストに乗る理解で
    合ってますかな?

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    [313]カズヒロ04月10日 01:58

    >312 
    回答ありがとうございます。一度2000ptへ到達したらその時点で終了なのですね。
     
    では、頑張って2000ptを目指してみます。

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    [312]神楽大戦・陰04月10日 01:39

    >309
    今回はこれで終わりです。初回ですので、フィードバックして次回の参考に致します。
    なお、無報酬のランキングが追加予定です。

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    [311]Azoth04月10日 01:34

    N+妖怪 & R+妖怪の最大限凸1体ずつくらいなら、宿舎圧迫もあまり大きくないので何とか。
    問題は、イベ開始後のレベリングに掛かる時間でしょうか。
    (それもデイリー課題で溜まったNデボ雀を投入する手はある)

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    [310]凡骨04月10日 00:34

    ≫[303]~[308]の皆さま
    返答ありがとうございます!
    この仕様なら手持ちのLv30の音羽姉妹は再利用可能か……あと次回以降や上級課題対策にLvはできるだけ20とか30とかにしとくべきですね……今まではLv26~28で適当に止めてたけどこれは大変だぞう。

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    [309]カズヒロ04月10日 00:21

    >301 
    雑談板からの転載ながら、回答ありがとうございます。
    ということは、あえて≪若葉マーク≫の付いているUR+各属性でぼにした上で
    催事・新人採用報告登録しても大丈夫なのですね。理解しました。
     
    1度評価ptを2000まで達成した後、もう1周することは可能ですか?

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    [308]Azoth04月09日 23:59

    進化後 : N+、Lv1/20(若葉マーク付き)

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    [307]Azoth04月09日 23:58

    左 : N+、Lv20/20 (メンテ前から持ってた物)
    右 : N+、Lv1/15 (メンテ後に入手・進化させた物)

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    [306]マルピス04月09日 23:39

    わざとレベルを下げたことがあったので勘違いしてました。その時は三枚目に使用したんでした。すみません

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    [305]神楽大戦・陰04月09日 23:10

    >302
    順番を問わず大きい方に均されますので、[R+Lv1/30]ですね。

    >303
    自分も自信が無かったので実際に試しました。

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    [303]マルピス04月09日 23:06

    25が親だと26ですね

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    [302]凡骨04月09日 22:49

    ここ最近やってなかったんで仕様をちょっと忘れてるんですが、たとえば同名の[R+Lv1/25]に[R+Lv1/30]を合成した場合、生まれるのは[R+Lv1/30]でいいんでしたっけ? それとも[R+Lv1/26]が生まれるんでしたっけ?

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    [301]神楽大戦・陰04月09日 22:31

    >300
    雑談版から転載です。

    属性デボも、その他名前付きのデボも全て別扱いですのでご安心ください。
    同一扱いになるのは、同じ進化の道のりの上にいる仲間だけです。
    そのため、芽のデボ(N)とその進化先である大樹のデボ(UR)は同一として扱われます。
    芽のデボ(N)で報告したら、大樹のデボ(UR)は報告できなくなる訳ですね。逆も然りです。

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    [300]カズヒロ04月09日 22:05

    今回のイベント、 ドロップ・召喚・進化 でLv.1からLv.最高値にまで鍛え上げた妖怪や巫女が
    対象みたいなのですが、TOPページのレア度別評価ポイント目安と催事ページ内報酬枠の
    最高ポイントが2000ptまでなのを見るかぎり、N属性別でぼ4、5種を古銭召喚からあえて呼び出してから
    倉庫保留の属性でぼを利用してUR+にまで進化させると獲得評価ポイントショートカットは可能なのか?と
    考えてしまうものの、属性別であっても1種類でも認定されると2度と使えなくなるだろうか?

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    [299]Anna04月05日 16:59

    5周目でようやく、1体‘雪ん子’捕獲出来ました!お騒がせしました😖

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    [298]Anna04月05日 16:50

    イベント課題‘お務めで雪ん子を仲間にする’で‘雪山の記憶’を3周回程りました(部隊も替えてみました)が、獲得出来た妖怪は、全て一本ダタラと白粉婆ばかりでした😵皆さんは如何だったでしょうか?
    再度チャレンジしてみますね😵

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    [297]リドゥ04月04日 17:20

    猿女も使い方使い方によっては使えるけどね。
    うちの編成にも1体は猿女持ちを入れてるし。

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    [296]マルピス04月04日 17:02

    今は技能を3つにしなくてもいいですから
    尾撃の三、破魔、ヨモツヘグイ、リフレ、嫌好辺りで色々付け替えしてみるといいと思います
    猿舞は使えない(※個人の感想です)

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    [295]カズヒロ04月04日 13:46

    >294 
    レスありがとうございます。ボスラッシュ階層連戦時を想定して連撃を貯めながら、
    連撃蓄積妨害兼体力回復付全体攻撃用として嫌好きと黄泉竃食を組み合わせてみます。

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    [294]リドゥ04月04日 12:52

    基本的に連撃を積む事を優先したいなら嫌好き、
    連撃を妨害する事を優先したいなら猿女かと。
    傭兵にする時、使いやすくしたいなら嫌好き、ハマったら強いのは猿女かな?

    でも、猿女使った全体攻撃持ち作るくらいなら、
    羽団扇+黄泉竃食+(リフレッシュor破魔の舞)
    で、連撃貯めさせないようにする方が良いとは思う。

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    [293]カズヒロ04月04日 01:01

    嫌好きと猿女の舞・改が揃ったので、連撃4を積み重ねないと攻撃技能が発動しない
    巫女舞・葉子(2枚あるけど此処まで保留中)を改にしようと考えているのだが、
    百鬼夜行用傭兵登録向けの技能構成にするとしたら嫌好きと猿女の舞・改とではどちらが良いのだろうか?
     
    特にボスラッシュオンリー階層戦想定では、どうしても猿女の舞・改に軍配が上がります。

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    [292]ななしちゃん03月12日 07:38

    匣ガチャ久々にその他からしか出なかったなぁ…

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    [291]ななしちゃん03月12日 07:07

    主の降臨はスイートタイムとかと同性能かと思ってたけど、よく見たら微妙に違う…?
    共存不可だから効果量の最大値に差は無いはず…無いですよね?

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    [290]ヤタガラス03月07日 16:44

    素早さ54がデッドラインですね。これより下回ると完全即死。